Este warehouse demonstra o uso de SDK de transmissão de rede fraca ponto a ponto por meio de DEMO de compartilhamento de tela e oferece suporte a screencasting interoperável entre Android e Windows.
Este SDK depende do kernel da camada de transporte QOS-FEC-NACK para resolver problemas como perda de pacotes, falha de ordem, duplicação e jitter enfrentados em redes 3G, 4G e WIFI. O SDK adota um design de interface minimalista para permitir aos usuários uma integração rápida.
A extremidade desta projeção de tela do Windows é desenvolvida usando o codec SDK integrado ponto a ponto SDT, e a interface do usuário usa Duilib para realizar a integração de transmissão e reprodução de tela e é fácil de operar.
Ao enviar um screencast, insira o código do screencast remoto (o código do screencast é convertido do IP e porta remotos)
Ao transmitir para a tela, a tela após a inicialização é a seguinte:
Muitos parâmetros avançados podem ser definidos manualmente através do arquivo de configuração ScreenShareDemo.ini, como
AutoResolutionEnable é usado para controlar se a adaptação da resolução deve ser habilitada, permitindo que a resolução seja reduzida para reduzir os efeitos de bloco quando a taxa de código é reduzida até certo ponto.
LongTimeRefEnable é usado para controlar se o mecanismo de quadro de referência de longo prazo deve ser ativado. Atualmente, o mecanismo de quadro de referência de longo prazo só é suportado durante a codificação suave. Este mecanismo pode melhorar a suavidade da imagem em redes fracas, mas tem um grande lado. efeitos na qualidade da codificação.
Este lado do Windows de screencasting pode interoperar com o lado do Android
O Windows player ainda não fornece a função de seleção de placa de rede e a placa de rede (IP) padrão do sistema será usada.
Basta inserir o código de screencasting da outra parte
Os parâmetros de projeção de tela podem ser definidos através da IU
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