yojimbo é uma biblioteca de rede para jogos cliente/servidor escritos em C++.
Ele foi projetado de acordo com os requisitos de rede de jogos multijogador competitivos, como jogos de tiro em primeira pessoa.
De modo geral, se você possui um mecanismo de jogo personalizado escrito em C++ e deseja conectar seu jogo em rede, o yojimbo é uma escolha realmente boa.
Possui os seguintes recursos:
yojimbo está estável e pronto para produção.
Você pode obter o código-fonte mais recente clonando-o no GitHub:
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
Alternativamente, você pode baixar a versão mais recente.
O autor desta biblioteca é Glenn Fiedler.
Yojimbo é construído sobre outras bibliotecas de código aberto do mesmo autor: netcode, confiável e serialize
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Licença BSD de 3 cláusulas.