packet
0.1.0
Envie pacotes de rede por meio de uma conexão TCP ou UDP.
Pacote é a classe principal que representa uma única mensagem de rede. Possui um código de bytes que indica o tipo da mensagem e uma carga útil do tipo []byte
.
Um stream possui um canal de envio e recebimento com uma conexão hot-swap para reconexões. O usuário tem a responsabilidade de registrar um callback para consumir erros via OnError
.
// Connect to a server
conn , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Create a stream
stream := packet . NewStream ( 1024 )
stream . SetConnection ( conn )
// Send a message
stream . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Receive message
msg := <- stream . Incoming
// Check message contents
if string ( msg . Data ) != "pong"
// Close server connection to simulate server death
server . Close ()
// Send packet while server is down (will be buffered until it reconnects)
client . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Reconnect
newServer , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Hot-swap connection
client . SetConnection ( newServer )
// The previously buffered messages in the Outgoing channel will be sent now.
Por favor, dê uma olhada nas diretrizes de estilo se desejar fazer uma solicitação pull.
Cedrico Fung | Scott Rayapoulle | Eduardo Urbach |
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