https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/objectdeliverer
ObjectDeliverer é uma biblioteca de transmissão/recepção de dados para Unreal Engine (C++, Blueprint).
Possui os seguintes recursos.
A ramificação master pode ser construída com UE5 5.0 ou posterior; UE4 requer algumas modificações para ser construído.
Os seguintes protocolos podem ser usados com built-in. Você também pode adicionar seu próprio protocolo.
As regras a seguir estão disponíveis para regras de divisão integradas de dados transmitidos e recebidos.
Tamanho fixo
Exemplo) No caso de 1024 bytes fixos
Cabeçalho (BodySize) + Corpo
Exemplo) Quando o tamanho da área é de 4 bytes
Dividir por símbolo de terminal
Exemplo) Quando 0x00 é o fim
void UMyClass::Start ()
{
auto deliverer = UObjectDelivererManager::CreateObjectDelivererManager ();
// bind connected event
deliverer-> Connected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnConnect);
// bind disconnected event
deliverer-> Disconnected . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnDisConnect);
// bind receive event
deliverer-> ReceiveData . AddDynamic ( this , &UMyClass::OnReceive);
// start deliverer
// + protocol : TCP/IP Server
// + Data division rule : Header(BodySize) + Body
// + Serialization method : Byte Array
deliverer-> Start ( UProtocolFactory::CreateProtocolTcpIpServer ( 9099 ),
UPacketRuleFactory::CreatePacketRuleSizeBody ());
}
void UMyClass::OnConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// send data
TArray<uint8> buffer;
deliverer-> Send (buffer);
}
void UMyClass::OnDisConnect (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket)
{
// closed
UE_LOG (LogTemp, Log, TEXT ( " closed " ));
}
void UMyClass::OnReceive (UObjectDelivererProtocol* ClientSocket, const TArray<uint8>& Buffer)
{
// received data buffer
}
Veja o Wiki https://github.com/ayumax/ObjectDeliverer/wiki