Embora você não possa mais jogar em fullscreenmario.com, é fácil jogar sua própria cópia.
Baixe a versão mais recente deste projeto, extraia-a em seu computador e abra index.html em um navegador (de preferência Google Chrome). É isso!
Carregue a versão mais recente do FullScreenMario (ou sua versão construída) para o seu servidor FTP.
FullScreenMario usa Grunt para automatizar a construção, o que requer Node.js. O processo é simples; veja a página de ajuda do Grunt.
FullScreenMario é construído em uma estrutura modular chamada GameStartr. A organização FullScreenShenanigans contém GameStartr, sua classe pai EightBittr e os módulos usados pela estrutura GameStartr. Todos eles (teoricamente) têm seus próprios arquivos README, que você deve folhear antes de desenvolver para o próprio FullScreenMario.
Todo o código-fonte está no diretório Source. Consulte [Getting Started.md](Getting Started.md) para obter um guia detalhado sobre como começar a programar com FullScreenMario.
A declaração da classe FullScreenMario.ts contém funções de classe e algumas constantes, enquanto as configurações estáticas a serem adicionadas ao protótipo FullScreenMario, como layouts de mapas e atributos de objetos, são armazenadas em arquivos em Fonte/configurações, como audio.js e colisões.js .
Este é lançado sob a licença MIT (consulte License.txt).
O projeto FullScreenMario começou em 21 de outubro de 2012. A versão beta inicial lançada em outubro de 2013 viu o site host principal receber aproximadamente 2,68 milhões de visitantes únicos em um mês, após o qual a Nintendo fechou o site com uma reclamação de DMCA (nenhuma ação foi tomada contra os autores, GitHub ou outros sites de hospedagem). O projeto de codificação passou então por uma extensa reescrita e mudança de arquitetura para se tornar um projeto modular centrado na plataforma GameStartr, seguido por uma conversão completa para TypeScript.