Imite a função de entrada de janela flutuante da nova versão do WeChat
pod SuspensionExtrance ~> 0.1 . 0 // 使用podfile方式引入
@implementation BaseNavigationController
- ( void ) viewDidLoad {
[ super viewDidLoad ];
// 在自定义的navigationController中 设置代理, 如果已经使用了代理,
self. delegate = [SuspensionEntrance shared ];
// 关闭系统返回手势
self. interactivePopGestureRecognizer . enabled = NO ;
}
@end
// 对于可以作为入口界面的Controller,实现SEItem协议
@interface EntranceViewController : UIViewController <SEItem>
@property ( copy , nonatomic ) NSString *entranceTitle;
@property ( copy , nonatomic , nullable ) NSURL *entranceIconUrl;
@property ( copy , nonatomic , nullable ) NSDictionary *entranceUserInfo;
@end
// 并实现下列构造方法, !!! 如果不实现则无法进行序列化存储
+ ( instancetype )entranceWithItem:( id <SEItem>)item {
EntranceViewController *controller = [[EntranceViewController alloc ] initWithNibName: nil bundle: nil ];
controller. entranceTitle = item. entranceTitle ;
controller. entranceIconUrl = item. entranceIconUrl ;
controller. entranceUserInfo = item. entranceUserInfo ;
return controller;
}
// 在对应的代理方法里面调用
- ( void )navigationController:(UINavigationController *)navigationController willShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:( BOOL )animated {
[[SuspensionEntrance shared ] navigationController: navigationController willShowViewController: viewController animated: animated];
}
- ( void )navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:( BOOL )animated {
[[SuspensionEntrance shared ] navigationController: navigationController didShowViewController: viewController animated: animated];
}
- ( id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController interactionControllerForAnimationController:( id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController {
return [[SuspensionEntrance shared ] navigationController: navigationController interactionControllerForAnimationController: animationController];
}
- ( id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC {
return [[SuspensionEntrance shared ] navigationController: navigationController animationControllerForOperation: operation fromViewController: fromVC toViewController: toVC];
}
// 然后同上面一步, 一样实现SEItem协议, 需要注意的事, 需要手动关闭自定义返回手势, 以避免手势冲突
// 以集成了 forkingdog/FDFullscreenPopGesture(https://github.com/forkingdog/FDFullscreenPopGesture) 为例, 添加下列方法
- ( void )fd_interactivePopDisabled { return YES ; }
push & pop
personalizados do UINavigationController
Para implementar animações push & pop
personalizadas, precisamos usar a API fornecida pela Apple no iOS7: UIViewControllerAnimatedTransitioning
pode obter efeitos específicos.
UIViewControllerAnimatedTransitioning
// 实现协议方法, 用于创建自定义的push & pop手势
- ( NSTimeInterval )transitionDuration:( id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
// the duration for animation
}
// 在这里我们将此次使用到的动画效果大致分为三种
// 1. 从圆球----push----->到具体的viewController
// 2. 从viewController --pop--> 圆球效果
// 3. 交互式滑动, 并根据滑动距离更新界面UI,最后 ---pop---> 圆球效果
- ( void )animateTransition:( id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
// 自定义自己的动画效果, 利用CoreAnimations or [UIView animateWithDuration:0.25 animations:NULL] 都可以
}
UIViewControllerInteractiveTransitioning
Em seguida, precisamos personalizar o gesto interativo retornado. Felizmente, a Apple também preparou uma interface API
para nós, só precisamos usá-la para fazer isso.
// 1. 在对应的view上添加滑动手势, 这边我们直接借助于UIScreenEdgePanGestureRecognizer
{
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *pan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc ] initWithTarget: self action: @selector ( handleTransition: )];
pan. edges = UIRectEdgeLeft;
pan. delegate = self;
[viewController.view addGestureRecognizer: pan];
}
// 2. 实现手势方法
- ( void )handleTransition:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)pan {
// ...
switch (pan. state ) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
// 2.1 触发交互式返回, 创建UIPercentDrivenInteractiveTransition对象
// 2.2 调用返回手势
// 2.3 处理一些其他的初始化动作...
self. interactive = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc ] init ];
[tempItem.navigationController popViewControllerAnimated: YES ];
break ;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
// 2.4 更新交互式动画进度, 注意因为我们的使用的是自定义动画, 并没有一个完整的动画过程,
// 所以我们需要自己更新动画过程, 如果直接使用的系统自带返回, 那么我们只需要更新interactive即可
[ self .animator updateContinousPopAnimationPercent: tPoint.x / SCREEN_WIDTH];
[ self .interactive updateInteractiveTransition: tPoint.x / SCREEN_WIDTH];
// 2.5 处理其他一些判断条件(例如是否拖动到浮窗检测区域)...
break ;
case UIGestureRecognizerStateEnded: // fall through
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
// 2.6 判断动画完成情况, 是否具体完成 or 取消
// 2.7 处理一些完成后动作(例如是否添加浮窗等)...
break ;
}
}
Neste ponto, concluímos aproximadamente um efeito de retorno personalizado interativo simples. Para o código específico, você pode visualizar SuspensionEntrance
e SETransitionAnimator
.
Em seguida, precisamos do efeito de bola flutuante correspondente. Na análise do WeChat, podemos ver que a bola flutuante inclui principalmente os seguintes controles específicos:
SEFloatingBall
A entrada principal inclui clicar, arrastar, pressionar longamente e outros gestos, e fornece função de exibição de ícones para itens
touchBegan
.- ( void )setupGestures {
// 添加长按手势
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc ] initWithTarget: self action: @selector ( handleLongPress: )];
longPress. minimumPressDuration = 0.5 ;
longPress. allowableMovement = 5 . f ;
// 关闭delays touches began功能, 因为我们在touchesBegan实现了点击方法, 并且动态高亮了点击背景, 所以我们需要实时呈现, 如果手势检测成功, 则会进入touchesCancelled
longPress. delaysTouchesBegan = NO ;
[ self addGestureRecognizer: longPress];
// 添加拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc ] initWithTarget: self action: @selector ( handlePan: )];
// 原因同上
pan. delaysTouchesBegan = NO ;
[ self addGestureRecognizer: pan];
// 注意此处优先检测长按手势, 检测失败后才开始检测拖拽
[pan requireGestureRecognizerToFail: longPress];
}
* items 的icon展示 -- 此处用了比较暴力的直接计算....
SEFloatingArea
É usado principalmente para detectar se a bola flutuante é arrastada para esta área e para determinar se a janela atual precisa ser usada como entrada para a janela flutuante. Não há nada particularmente complicado de processar aqui. .
SEFloatingList
Usado principalmente para exibir itens de lista que foram marcados como entradas de janela flutuante. O modo proxy é usado aqui, e os mais complicados incluem os seguintes.
Ressalta-se que nem todos os itens serão exibidos - os itens que foram abertos terão suas entradas ocultadas para evitar que sejam acessados por um segundo toque.
Calcule o posicionamento e a disposição dos itens
- ( void )showAtRect:( CGRect )rect animated:( BOOL )animated {
UIEdgeInsets safeAreaInsets = UIEdgeInsetsZero;
if (@ available (iOS 11.0 , *)) safeAreaInsets = UIApplication. sharedApplication . keyWindow . safeAreaInsets ;
CGFloat const SCREEN_WIDTH = UIScreen. mainScreen . bounds . size . width ;
CGFloat const SCREEN_HEIGHT = UIScreen. mainScreen . bounds . size . height - safeAreaInsets. top - safeAreaInsets. bottom ;
// 获取可以被展示的item项
NSArray <SEFloatingListItem *> *visibleListItems = [ self .visibleItems copy ];
// 计算排列方式
// inLeft: 是否在左侧 list主要显示位置
// inBottom: 是否在底部 item在rect底部 or 顶部
// isEnough: 是否有足够空间排列, 如果没有足够控件, 则采用自下而上(底部) or 自上而下的方式(顶部), 保证控件布局
CGFloat const padding = 15 . f ;
CGFloat const itemHeight = (padding + kSEFloatingListItemHeight );
CGFloat height = visibleListItems. count * itemHeight;
BOOL inLeft = rect. origin . x <= (SCREEN_WIDTH / 2 . f );
BOOL inBottom = (rect. origin . y + height < SCREEN_HEIGHT);
BOOL isEnough = inBottom ? ( CGRectGetMaxY (rect) + height + safeAreaInsets. bottom < SCREEN_HEIGHT ) : (rect. origin . y > (height + safeAreaInsets. top ));
// 计算起始点位置
CGFloat x = inLeft ? 0 . f : (SCREEN_WIDTH / 3 . f );
CGFloat y = inBottom ? (rect. origin . y + rect. size . height + padding) : (rect. origin . y - itemHeight);
if (!isEnough) { y = inBottom ? SCREEN_HEIGHT + safeAreaInsets. top - kSEFloatingListItemHeight - 5 . f : safeAreaInsets. top ; }
// 如果控件不足, 我们布局采用逆序布局, 方便计算y轴起始点
if (!isEnough) visibleListItems = [[[visibleListItems reverseObjectEnumerator ] allObjects ] mutableCopy ];
// 最后进行对应的布局, 并添加动画
NSUInteger idx = 0 ;
for (SEFloatingListItem *itemView in self. listItems ) {
itemView. alpha = . 0f ;
itemView. selected = NO ;
itemView. highlighted = NO ;
itemView. frame = ( CGRect ) { CGPointMake (inLeft ? -itemView. frame . size . width : SCREEN_WIDTH, y), itemView. frame . size };
itemView. corners = inLeft ? (UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight) : (UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft);
if (![visibleListItems containsObject: itemView]) continue ;
[UIView animateWithDuration: 0.15 delay: idx * 0.01 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations: ^{
itemView. alpha = 1 . 0f ;
itemView. frame = ( CGRect ){ CGPointMake (x, y), itemView. frame . size };
} completion: NULL ];
idx += 1 ;
if (((inBottom && isEnough) || (!inBottom && !isEnough))) { y += itemHeight; }
else { y-= itemHeight; }
}
self. alpha = 0 . 3f ;
[UIView animateWithDuration: 0.25 animations: ^ { self. alpha = 1 . f ; }];
if (self. delegate && [ self .delegate respondsToSelector: @selector ( floatingListWillShow: )])
[ self .delegate floatingListWillShow: self ];
}
Armazenamento serializado de itens - usa NSKeyedArchiverNSKeyedUnarchiver
para gravar os dados JSON de itens em um arquivo local
Usando o método SEItem
do protocolo, você pode personalizar qualquer entrada - mas não é recomendado adicionar uma entrada de atalho para uma interface que consome muita memória UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification
processamento de notificação não é adicionado internamente - (você pode considerar adicionar um método de processamento de notificação posteriormente. e recicle a entrada do atalho quando não houver memória suficiente).
Usando o método de serialização, a entrada de atalho gerada não consumirá muita memória após a criação, pois viewController
não chama o método viewDidLoad
.