O Godot Engine é um mecanismo de jogo cheia de plataforma cruzada para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em fazer jogos sem precisar reinventar a roda. Os jogos podem ser exportados com um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, MacOS, Windows), plataformas móveis (Android, iOS), além de plataformas e consoles baseados na Web.
Godot é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença MIT permissiva. Sem cordas presas, sem royalties, nada. Os jogos dos usuários são deles, até a última linha de código do motor. O desenvolvimento de Godot é totalmente independente e orientado pela comunidade, capacitando os usuários a ajudar a moldar seu mecanismo para corresponder às suas expectativas. É apoiado pela Fundação Godot sem fins lucrativos.
Antes de ser de origem aberta em fevereiro de 2014, Godot havia sido desenvolvido por Juan Linietsky e Ariel Manzur (ambos ainda mantendo o projeto) por vários anos como motor interno, costumava publicar vários títulos de trabalho por contratação.
Binários oficiais para o editor de Godot e os modelos de exportação podem ser encontrados no site de Godot.
Consulte os documentos oficiais para obter instruções de compilação para todas as plataformas suportadas.
Godot não é apenas um motor, mas uma comunidade cada vez maior de usuários e desenvolvedores de motores. Os principais canais da comunidade estão listados na página inicial.
A melhor maneira de entrar em contato com os desenvolvedores de mecanismo principal é se juntar ao bate -papo dos colaboradores de Godot.
Para começar a contribuir para o projeto, consulte o guia contribuinte. Este documento também inclui diretrizes para relatar bugs.
A documentação oficial é hospedada em Read the Docs. É mantido pela comunidade de Godot em seu próprio repositório do GitHub.
A referência de classe também é acessível do editor de Godot.
Também mantemos demos oficiais em seu próprio repositório do GitHub, bem como uma lista de incríveis recursos da comunidade de Godot.
Há também vários outros recursos de aprendizado fornecidos pela comunidade, como tutoriais de texto e vídeo, demos etc. Consulte os canais da comunidade para obter mais informações.