Bifurcado de realistas -reagentes devido a bugs.
A migração de realistas é parcialmente suportada. Reatores e torres de resfriamento devem funcionar, no entanto, os estados intermediários (iniciando ou parado) podem não funcionar conforme o esperado.
Introduzimos um reator nuclear, um reator do criador e uma torre de resfriamento. O tipo de reator nuclear possui alta potência, enquanto o tipo de reator do criador possui saída de potência média e produz materiais bônus. A saída de energia térmica de ambos os tipos de reator e eficiências de combustível é dinâmica e depende da temperatura operacional. Os reatores devem ser controlados com sinais através da interface do circuito integrado e dependem da infraestrutura de resfriamento através da interface do sistema de resfriamento de núcleo de emergência (ECCS). Sem resfriar o núcleo do reator, finalmente superaquece e causará um colapso. As torres de resfriamento são projetadas para esfriar a água quente ou o vapor proveniente dos ECCs ou de outras partes da planta. O layout físico da usina também desempenha um papel significativo.
Para iniciar um reator nuclear, insira células de combustível e envie o Start Control Signal
para a interface do circuito do reator. O reator iniciará e produzirá calor em uma certa eficiência (consulte os dois sinais correspondentes na interface do circuito). Para desligar o reator, deixe -o ficar sem células de combustível ou enviar o SCRAM Control Signal
para a interface do circuito do reator. Esteja ciente de que o processo SCRAM leva algum tempo e o reator ainda produzirá calor até que seja totalmente interrompido.
A produção de energia e a eficiência de combustível estão mudando dinamicamente, dependendo da temperatura do núcleo do reator e do número de reatores vizinhos conectados. Além disso, a saída de células de combustível extras vazias do tipo de reator do criador muda de acordo com a temperatura. Para conectar um vizinho do reator, basta conectá-lo com pipas de calor em uma rede de calor. Os reatores não precisam se tocar.
Existem duas opções possíveis como a saída e a eficiência são calculadas, que podem ser alteradas nas configurações. Por padrão, as fórmulas de possuir serão usadas. Em suma, isso significa: quanto mais quente, melhor. Quanto maior a temperatura do núcleo do reator, maior a produção de potência e a eficiência de combustível. As fórmulas alternativas do Ingo funcionam um pouco diferentes. A potência também aumentará com a temperatura central mais alta, mas a eficiência terá um certo máximo, após o que começará a cair rapidamente novamente.
Quando o núcleo do reator atinge 1000 ° C, é causado um colapso do núcleo do reator. O reator explode e deixa uma ruína para trás. Essa ruína produz radiação permanente ao redor e gera nuvens radioativas. Essas nuvens poluem grandes áreas ao redor da ruína do reator. O efeito da radiação é dano a todas as formas de vida nas proximidades. Para impedir a propagação da radiação, um sarcófago deve ser construído sobre a ruína do reator, então a radiação se deteriorará lentamente.
Este mod foi fabricado por DODO.THE.LAST, MAX2344, Ingoknieto, Próximo e publicado sob a licença do MIT.
Ideia e implementação originais por Ingoknieto e Procurador. Graças a Gotlag pelo mod de reatores originais, no qual este mod é baseado. Obrigado a Sigma1 por fazer a incrível imagem da torre de refrigeração. A versão 3 refaturada foi feita pelo DODO.THE.LAST e MAX2344 que estão atualmente mantendo o mod. A tradução coreana foi feita por x2605.
As informações nesta página do Mod representa o estado da versão atual e podem ser atualizadas sem notificação prévia ou anúncio público. Consulte a seção "Documentação" desta página para obter detalhes.
Por favor, relate bugs ou problemas ao rastreador de problemas.
Os projetos feitos com reagentes realistas antes da versão 3.0.0 precisam ser atualizados devido a correções na interface de rede de combinadores do reator. Ao usar plantas ou copiar/colar no editor de jogos, as conexões do combinador não são colocadas e precisam ser adicionadas manualmente, provavelmente porque nem todos os eventos são enviados no editor.
Para iniciar um reator nuclear, insira células de combustível e envie o Start Control Signal
para a interface do circuito do reator. O reator iniciará e produzirá calor em uma certa eficiência (consulte os dois sinais correspondentes na interface do circuito). Para desligar o reator, deixe -o ficar sem células de combustível ou enviar o SCRAM Control Signal
para a interface do circuito do reator. Esteja ciente de que o processo SCRAM leva algum tempo e o reator ainda produzirá calor até que seja totalmente interrompido.
A produção de energia e a eficiência de combustível estão mudando dinamicamente, dependendo da temperatura do núcleo do reator e do número de reatores vizinhos conectados. Além disso, a saída de células de combustível extra vazia do tipo reator do criador muda de acordo com a temperatura. Para conectar um vizinho do reator, basta conectá-lo com pipas de calor em uma rede de calor. Os reatores não precisam se tocar.
Existem duas opções possíveis como a saída e a eficiência são calculadas, que podem ser alteradas nas configurações. Por padrão, as fórmulas de possuir serão usadas. Em suma, isso significa: quanto mais quente, melhor. Quanto maior a temperatura do núcleo do reator, maior a produção de potência e a eficiência de combustível. As fórmulas alternativas do Ingo funcionam um pouco diferentes. A potência também aumentará com a temperatura central mais alta, mas a eficiência terá um certo máximo, após o que começará a cair rapidamente novamente.
Quando o núcleo do reator atinge 1000 ° C, é causado um colapso do núcleo do reator. O reator explode e deixa uma ruína para trás. Essa ruína produz radiação permanente ao redor e gera nuvens radioativas. Essas nuvens poluem grandes áreas ao redor da ruína do reator. O efeito da radiação é dano a todas as formas de vida nas proximidades. Para impedir a propagação da radiação, um sarcófago deve ser construído sobre a ruína do reator, então a radiação se deteriorará lentamente.