Esta é uma implementação C# da cabana de bruxa em busca de Minecraft 1.18 em uma determinada semente. A ferramenta procura qualquer semente fornecida por cabanas duplas, triplas ou quadruplas dentro de um intervalo especificado da origem (0,0).
Este foi um projeto que eu queria experimentar por diversão e provavelmente não manterá, por isso não terá expectativas de que ele seja atualizado para quaisquer mudanças adicionais na geração do Minecraft, a menos que eu pareça ou precisar.
USAGE
WitchHutSearch.exe < huts > --seed < value > [options]
PARAMETERS
* huts Number of huts.
OPTIONS
* -s | --seed Seed to search on.
-b | --blocks Number of blocks to search in each direction. Default: " 128000 " .
-t | --threads Number of threads to search with. Default: 4.
-o | --out Output file for writing locations to.
Exemplo: WitchHutSearch.exe 3 -s 123456 -b 1000000 -o output.txt
Isso procurará cabanas de bruxa tripla dentro de um milhão de um raio de bloco na semente 123456
e escreverá os resultados para output.txt
.
Você pode especificar um arquivo CSV como a saída para que ele seja escrito no formato CSV. Todos os outros tipos de arquivo são escritos como texto.
Às vezes, os falsos positivos podem ser devolvidos porque algo impedia que uma ou mais cabanas gerassem no mundo.
Isso inclui um porto parcial de cubiomas, para as peças relevantes para descobrir o bioma em uma determinada posição e a localização de uma estrutura de cabana de bruxa em uma região. O porto é restrito ao projeto WitchHutSearch.Generator C#, localizado no diretório SRC/WitchHutSearch.Generator.