O jogo aéreo foi anunciado em 10 de dezembro de 2017 no Hacker News por um usuário chamado Fivesigma . O anúncio se tornou um dos posts mais votados no Hacker News, e o jogo se tornou muito bem -sucedido no ano que vem.
Mas teria uma história muito rochosa.
Airmash é um jogo multiplayer on -line no qual os jogadores voam em diferentes tipos de aeronaves, atirando um no outro no esquecimento com mísseis para ganhar pontos. O jogo possui um front -end HTML5/JavaScript e originalmente tinha um mecanismo de servidor NodeJS.
Captura de tela AirMash do autor original do jogo.
Muitas pessoas acharam o jogo muito divertido e muito divertido. Durante o sucesso inicial da Masash Aérea, ele deu à luz uma pequena comunidade que usou principalmente a página do Reddit como sua plataforma de discussão. O autor, ativo na página do Reddit como Ninesigma, recebeu sugestões da comunidade e publicou atualizações para o jogo.
Houve três variações do jogo. GRATUITO PARA ALL foi o tipo de jogo simples de tiro-m-up. Capture a bandeira era que o jogo foi que duas equipes tentaram roubar a bandeira. Battle Royale foi um jogo em que apenas um tipo de aeronave era permitido ao mesmo tempo e onde o último jogador restante venceu. Os jogos, divididos em vários servidores em vários continentes, foram visitados por centenas de jogadores todos os dias.
Um dos jogadores desta comunidade, Bombita, publicou um mod com tema de Guerra nas Estrelas chamado Starmash em 18 de dezembro de 2017. Além de ser uma pele, Starmash também era uma plataforma de modding para a qual os jogadores poderiam adicionar seus próprios mods, temas e extensões de aeronaves, temas e extensões . Como o jogo original foi anunciado no Hacker News, havia uma grande parte de programadores na platéia. Nos meses que se seguiram, vários jogadores criaram seus próprios mods e extensões.
Starmash por Bombita.
Como o zoom foi uma das vantagens que Starmash trouxe para o jogo, houve jogadores que se ofenderam e consideraram essa trapaça. Depois de um tempo, um bot desagradável apareceu no aeronave, isso insultou Bombitha em um bate -papo privado com cada jogador que se conectou.
Também houve outros bots desagradáveis, que silenciaram outros jogadores, ou abaçaram jogadores do placar ou conectados em números muito grandes. Esses bots foram perturbadores para a jogabilidade e eram difíceis de impedir.
Aquele que poderia ter evitado isso foi, obviamente, o autor original, Tony, também conhecido como Fivesigma, também conhecido como Ninesigma. Infelizmente, no entanto, seu último comentário no HN foi em 10 de dezembro de 2018; No Reddit, seu último comentário foi em 19 de janeiro de 2018. Ele nunca foi ouvido desde então.
Claro que isso só gradualmente se tornou aparente. Embora os bots desagradáveis restassem, um dos principais presságios foi que os certificados HTTPS para os domínios que foram usados na época, airma.sh e subdomínios, não estavam sendo renovados adequadamente. Os certificados expirariam e, depois disso, os navegadores bloqueariam o tráfego para esse subdomínio. A data em que os serviços de back -end pararam de funcionar ficou conhecida como o dia do juízo final ou o Mashpocalypse, e todos continuavam esperando que a FiveSigma reaparecesse e renove os certificados.
Mas ele não. Os certificados expiraram em 23 de novembro 23:26:40 2018 GMT.
Momentos antes do evento do dia do juízo final, a multidão regular se reuniu em um jogo de bandeira para homenagear o jogo e dizer adeus. Em um círculo com amigos e inimigos se reuniram ao redor da bandeira, chegou o momento. Depois disso, não foi possível se conectar mais ao jogo. O registro de bate -papo da conversa foi publicado no Reddit mais tarde.
O ritual de adeus no dia do juízo final, com uma sobreposição especial de incêndio no dia do juízo final de Bombita. Outras imagens aqui.
Mas nem tudo acabou. Logo os hacks pareciam contornar os erros de certificado. Também apareceu um novo site, airmash.online, pelo Usuário Parabéns, que espelhava o front -end original e proxia as conexões com o back -end para que os navegadores não reclamassem.
Também um jogador chamado SteamRoller estava trabalhando em um servidor alternativo em Rust. O servidor ainda estava em desenvolvimento, mas já podia ser reproduzido.
Como não era mais óbvio como se conectar ao jogo, com o domínio padrão airma.sh errando, o jogo perdeu muitos jogadores. O que torna menos atraente jogar, porque se não houver outros jogadores, não é realmente divertido jogar.
Em dezembro de 2018, os bots que poderiam realmente jogar o jogo começaram a aparecer. O código do bot foi originalmente escrito como uma extensão de Starmash por Spatie. Os bots mantiveram os jogadores envolvidos na FFA, mesmo que não houvesse outros jogadores reais para jogar. Outro usuário, chamado Q, escreveu bots que poderiam jogar CTF.
Esses hacks, alternativas e bots mantiveram o jogo um pouco vivo.
Em 24 de abril de 2019, os servidores originais da Airma.SH finalmente caíram. Tanto o front -end quanto o back -end agora se foram.
A única coisa que resta agora foi o servidor de desenvolvimento do SteamRoller, mas ainda era muito difícil nas bordas e hospedado apenas da América do Sul. Mais tarde, um jogador chamado Derps começou a hospedar o servidor de desenvolvimento de um servidor na Europa. A DERPS também tentou reunir os jogadores do desenvolvedor e iniciou um refugiado da Team Airmash do Github.
O Avatar Derpy para Refugiados Aérea
Um dos jogadores que esteve presente durante o evento do dia do juízo final foi Wight, também conhecido como novato. Ele estava trabalhando silenciosamente em um novo servidor no NodeJS. Ele começou a hospedá -lo e anunciou publicamente sua existência em 25 de agosto de 2019. Depois de um tempo, muitos jogadores concordaram que o novo servidor imitou o back -end anterior de uma maneira confiável, e essa jogabilidade parecia muito semelhante ao jogo original.
Como o servidor foi escrito no TypeScript para Nodejs e Wight postou a fonte no Github, também permitiu que mais desenvolvedores comecem a mantê -lo e estendê -lo.
Após um periodo de teste inicial, o servidor foi instalado por vários usuários diferentes em vários servidores diferentes e agora possui cobertura para FFA e CTF nos EUA e na Europa.
O jogo tem um futuro? Há um núcleo entusiasmado de jogadores comuns, que continuam voltando. Houve um tremendo tempo e esforço não apenas pelos jogadores no jogo, mas também em recriar o jogo do zero duas vezes, programar os bots e hospedar o front -end, o back -end e tudo mais. Parece que alguns jogadores ainda acreditam que o jogo vale o esforço.
A esse respeito, o jogo definitivamente tem um futuro.
Por outro lado, há preocupações válidas sobre as questões e armadilhas legais em torno de todo esse entusiasmo. O front -end foi raspado e copiado para um novo servidor. O nome Airmash é uma marca comercial provavelmente do autor original. A obra de arte é seu direitos autorais por padrão. Essas questões ficarão acima do jogo como uma espada de Damocles, desde que não haja endosso legal ou permissão do autor original, FiveSigma.
O que aconteceu com Fivesigma ou Tony, não sabemos. Por que ele deixou o jogo e a comunidade, não sabemos. Uma das possibilidades mais preocupantes é que talvez não o interessasse mais. Curiosamente, uma de suas últimas postagens no Reddit foi uma resposta para um usuário levantar suspeitas de que Tony foi "feito" com o jogo. Sua resposta foi "de jeito nenhum".
Houve especulações e histórias sobre o que realmente aconteceu com ele depois que ele parou de se comunicar sobre a senha aérea, mas isso é exatamente isso: especulações e histórias.
Como o remanescente dos jogadores de aeronave, esperamos que ele esteja se saindo, agradecemos a ele por criar o jogo e desejamos a ele o melhor.
Enquanto isso, vamos apenas jogar outra rodada de mash aérea!