Se você é como eu, não criou uma defesa totalmente nova quando o Minecraft 1.6.2 apareceu, mas onde se contentou com seu antigo mundo. Infelizmente, você deve ter notado que certas partes de suas fortalezas baixas não estão desovando mobs como murcha ou chamas como costumavam.
Como o Minecraft usa números aleatórios semeados para geração de estruturas, as estruturas sempre terão a mesma aparência quando geradas em dois mundos diferentes, desde que a semente nos dois mundos seja a mesma. Mas toda vez que o código de "geração de estrutura" no Minecraft muda, o local, o tamanho ou até a existência de uma estrutura pode mudar.
A geração de estrutura não mudou muito desde antes de 1.5.2, então até agora, suas fortalezas, fortalezas, fortalezas, e as aldeias têm sido muito consistentes entre as versões do Minecraft. Mas em 1.5.2, baús aleatórios foram capazes de gerar em fortalezas baixas, o que exigia que as alterações fossem feitas na geração da estrutura. Isso significa que as fortalezas podem começar a parecer em uma versão anterior, mas uma vez que atingem um componente contendo um baú, divergem e geram de maneira diferente.
Boas notícias! A Mojang adicionou código no Minecraft 1.6.3, que "bloqueia" essas estruturas, portanto, mesmo que o código de geração de estrutura seja alterado, suas estruturas antigas ainda funcionarão conforme o esperado.
As más notícias? Essas estruturas serão trancadas no lugar, como estavam no Minecraft 1.6.3; portanto, se suas estruturas foram geradas antes disso, você ficará preso a partes de suas fortalezas sendo "inativas", e enquanto isso, as multidões da fortaleza podem começar a gerar regiões fora de a fortaleza.
Este patch garante que as caixas delimitadoras se pareçam com o número 1.6.2.
Atualmente, essas alterações não são permanentes e as fortalezas voltam ao estado anterior se o Minecraft for atualizado ou por qualquer outro motivo, o mod não estiver sendo desinstalado. No entanto, uma vez que o Minecraft 1.6.3 estiver disponível, vou modificar
Se você deseja visualizar essas caixas delimitadoras e comparar as versões antes e depois , existe um ótimo mod que permite vê -las, ou você pode usar uma versão "fraca" desse mod no mod de monstros do Kabo PC. Quando o mod for instalado, ative -o com F3+N
.
A instalação é como qualquer outro mod.
Você pode fazê -lo manualmente (o Xisumavoid criou um tutorial sobre isso) ou com uma ferramenta como o Magic Launcher.
Este mod não fará nenhuma alteração permanente no seu mundo e pode não ser instalada e reinstalada sem afetar ou corromper sua defesa.
Se você for longe o suficiente para gerar novos terrenos, novas fortalezas aparecerão com baús, mas parecerão um pouco diferentes do que se tivessem sido geradas em 1.6.2 (isso não afeta as áreas de desova). Novos baús não aparecerão nas fortalezas existentes.
De acordo com meus testes, outras estruturas, como minesfas, cabanas de bruxa e aldeias, não foram afetadas por mudanças em 1.5.2, apenas fortalezas. Mas se alguém precisar de uma correção que cobre a gênero da estrutura antes disso, entre em contato e eu irei gerar uma versão de acordo.