Nomanssky.modtemplate
Um modelo de mod para o NO MAN de Sky Mods usando o Reloaded 2 e a API do No Man's Sky!
Para mais informações sobre o Modding No Manns Sky, confira o Wiki de Modding aqui: https://github.com/gurrenm3/nomanssky.api/wiki
Como usar isso:
Usar este modelo de mod é realmente fácil. Siga as etapas abaixo e você estará fazendo seu mod em pouco tempo!
- Certifique -se de seguir todas as etapas para instalar II recarregadas e nomanssky.api, encontrado aqui
- Verifique se o Visual Studio está instalado no seu computador. É nisso que vamos codificar nossos mods. Você pode obtê -lo aqui. Basta obter a versão mais recente da comunidade do Visual Studio (é gratuita).
- Crie uma conta do GitHub ou assine sua existência.
- Clone este modelo clicando no botão verde que diz "Use este modelo".
- Você será levado para uma nova página que solicita que você coloque detalhes como nome e descrição do repositório. Você pode colocar o que quiser, mas geralmente é uma boa prática colocar o nome/descrição do seu mod real para as informações do repositório. Por fim, defina se deseja ou não que seu projeto seja público ou privado. Eu recomendo torná -lo público para que você possa compartilhar seu mod com outras pessoas, mas isso é opcional. Você sempre pode mudar essas coisas mais tarde também.
- Quando terminar, clique em "Criar repositório a partir do modelo". Você será levado para uma nova página. Esta página é para o seu mod e possui todo o código para ele.
- Agora você está pronto para baixar seu mod e começar a codificá -lo. Existem 2 maneiras de baixá -lo:
- Usando o GitHub Desktop: é um programa feito pelo GitHub e facilita o download/gerenciamento do seu código no GitHub. Se você não tiver, pode baixá -lo aqui. Após a instalação, você precisa ir para a página criada na Etapa 4 (a para o seu mod) e clique no botão verde que diz "código". A partir daí, clique em "Abrir com o GitHub Desktop". Ele abrirá o Github Desktop e fará algumas perguntas, como onde você deseja salvá -lo. Quando você terminar, ele será baixado para o seu PC. Abra a pasta para a qual foi baixado e você está pronto para a etapa 6.
- Se você não estiver usando o Github Desktop e quiser fazer isso manualmente, vá para a página criada na Etapa 4 (a para o seu mod) e clique no botão verde que diz "código". Em seguida, clique em "Baixar zip". Salve este arquivo zip em uma pasta que não será usada para nada além do seu mod. Um bom lugar é uma nova pasta na sua área de trabalho. Não o salve na pasta Mods Reloaded II . Depois de baixado, extraia o arquivo zip e você estará pronto para a etapa 6.
- Agora que seu mod foi baixado no seu computador, você pode começar a trabalhar no seu mod. Abra a pasta para a qual você baixou o código e abra o arquivo chamado "nomanssky.modtemplate.sln". Este é o projeto que mantém todo o seu código. Neste ponto, você fez tudo o que precisa fazer para começar a modificar o Sky No Mans. Aproveitar!
Observação:
Todo o seu código será exibido no arquivo mod.cs