O Pertispo Effect é um editor de arte de pixel que suporta animação e scripts. Ele foi projetado para facilitar uma variedade de fluxos de trabalho e incentivar a criação iterativa rápida de ativos de arte de videogame e outros tipos de obras de arte.
Feito por um desenvolvedor de jogos solo com as necessidades e conjuntos de habilidades de outros desenvolvedores indie em mente
leve e simples de aprender e usar, mas permite uma profundidade e complexidade consideráveis
API expressiva de script que pode ser usada para automatizar ações do programa e criar transformações dinâmicas de visualização e cores com lógica complexa
Um script de visualização em ação
Relação simbiótica entre camadas e molduras
Camadas ligadas e não vinculadas
Sistema de duas cores: o pincel, o lápis e a ferramenta de gradiente do Stipple Effect permitem combinações interessantes das cores primário e secundário
Modo Dither
Modo de mistura
Modo de ruído
Gerenciamento do Estado
Desfazer e refazer granular
Reprodução de animação
Cebola esfolando
Edite durante a reprodução
Dividir/costurar
Divida um projeto em quadros
Fios de ponto em uma folha de sprite
Paletas
Importar e exportar paletas
Paletização
Extraia cores em um projeto para uma paleta
Seleção
Família de ferramentas de seleção projetadas para seleção perfeita de pixels
Utilitários de esboço intuitivos e poderosos
Grade de pixel
Ativar/desativar e modificar facilmente o tamanho das células da grade de pixels
A ferramenta de seleção da caixa pode encaixar na grade
E muito mais!
Saiba mais sobre o programa lendo a documentação.
O efeito pontilhado suporta os scripts têm três usos principais: automação , visualizações personalizadas e transformação de cores . É altamente recomendado para os usuários que desejam tirar o máximo proveito do programa para ler a API e se familiarizar com seus aplicativos em potencial.
Visão geral de script
API
Exemplo de scripts
Eu criei uma extensão de código VS que fornece destaque de sintaxe para scripts de efeito pontilhado .
Delta Time - minha biblioteca de gráficos leves que lida com a GUI e o loop de execução Boilerplate
ANTLR V4 - Biblioteca de Lexing e Parsing que alimenta o intérprete Deltascript
Codificador de Animação - meu invólucro para o Gilencoder da Square e para JCODEC
O efeito pontilhado é distribuído sob um contrato de licença do usuário final (EULA). Leia aqui para entender seus direitos e responsabilidades como usuário.
Para aqueles que não têm os meios para comprar efeito pontilhado , o programa pode ser compilado da fonte gratuitamente:
Clone este repositório
Faça o download e configure dependências externas em seu ambiente de desenvolvimento
Delta Hora : Download Jar - Instruções no ReadMe
Codificador de animação : Download Jar - Instruções no Readme
ANTLR V4 : Effect Stipple usa a versão 4.13.1 do tempo de execução do ANTLR 4. Você pode baixar a biblioteca do repositório Maven ou configurá -lo manualmente. Encontre as informações de dependência do artefato aqui.
Configure o projeto e execute a configuração com os seguintes detalhes:
JRE / JDK / Nível de idioma : Java 17 ou mais tarde
Classe principal : com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
Construa e corra no ambiente de desenvolvimento Java de sua escolha!
Lembre -se de que você é responsável pelos termos do EULA, se você compra o programa ou o compila da fonte.