Simpxnoise
- Esta é uma função de ruído limpa, rápida, moderna e livre perlinx simplex.
- Se mudarmos de flutuação para dobrar, poderá ser ainda mais rápido, mas não há tipo duplo em plano
- Todas
De Devdad e dedicado a você e comunidade irreal. O código está agora com licença do MIT, use -o gratuitamente para o que você quiser. Só peço que você me mencione nos créditos do seu jogo da maneira mais apropriada para você.
- Simpxnoise 1d, 2d, 3d e 4d
- Versão em escala Simpxnoise 1d, 2d, 3d e 4d
- Versão inlange Simpxnoise 1d, 2d, 3d e 4d
- A função Simpxnoise Retrua o valor da flutuação entre 0 - 1
- Simpxnoise RETUNS SCALED RETUNS VALOR DE FLOAT ENTRE 0 - FACTOR DE ESCALA
- Simpxnoise no alcance retorna o valor da flutuação entre minrange - maxRange
- Valor do Infactor agregado a todas as funções para definir a frequência do ruído [Valores Recomendidos Formulário: 0,1 - 0,00001]
- Getsimplenoise1d_ex (flutuação x, lacunaridade flutuante, persistência flutuante, int oitavas, infactor flutuante, bool zerotoone)
- Getsimplenoise2d_ex (flutuador x, flutuação y, lacunaridade flutuante, persistência flutuante, int oitavas, infactor flutuante, bool zeroone)
- Getsimplenoise3d_ex (flutuação x, flutuação y, flutuação z, lacunaridade flutuante, persistência flutuante, int oitavas, bloat infactor, bool zeroone)
- Getsimplenoise4d_ex (flutuador x, flutuador y, flutuador z, flutuador w, lacunaridade flutuante, persistência flutuante, int oitavas, bloat infactor, bool zerotoone)
Este algoritmo foi originalmente projetado por Ken Perlin, mas meu código foi adaptado e estendido da implementação escrita por Stefan Gustavson ([email protected]) e modificado para ajustar para o Unreal Engine 4