O OpenMW é um mecanismo de jogo de RPG em mundo aberto de código aberto que suporta a reprodução de Morrowind pela Bethesda Softworks. Você precisa possuir o jogo para o OpenMW jogar Morrowind.
O OpenMW também vem com o OpenMW-CS, um substituto para o conjunto de construção da Bethesda.
Licenças de fonte:
As principais missões em Morrowind, Tribunal e Bloodmoon são todas completas. Alguns problemas com missões secundárias são esperadas (mas raras). Verifique o rastreador de bug para obter uma lista de problemas que precisamos resolver antes da versão "1.0". Mesmo antes da versão "1.0", o OpenMW possui alguns novos recursos, como gráficos aprimorados e interfaces de usuário.
Modificações pré-existentes criadas para o motor Morrowind original podem ser acertadas. O compilador de script OpenMW executa uma verificação mais completa do que Morrowind, o que significa que um mod criado para Morrowind pode não ser necessariamente executado no OpenMW. Alguns mods também dependem de comportamentos peculiares ou bugs do motor para trabalhar. Estamos considerando esses problemas de compatibilidade caso a caso-em alguns casos, adicionar uma solução alternativa ao OpenMW pode ser viável, em outros casos que corrigindo o mod será a única opção. Se você conhece algum mods que funcione ou não funcione, sinta -se à vontade para adicioná -los à página Wiki de status de mod.
O caminho de dados informa ao OpenMW onde encontrar seus arquivos Morrowind. Se você executar o lançador, o OpenMW poderá captar a localização desses arquivos por conta própria, se o Morrowind e o OpenMW estiverem instalados corretamente (a instalação do Morrowind sob o vinho for considerada uma instalação adequada).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator