DevBlogs incríveis
Aqui está uma rápida coleção de links para blogs e/ou portfólios de desenvolvedores de jogos que achei interessante. Este repositório serve a dois propósitos:
- Escrevendo pessoas legais (e empresas) que fazem coisas legais
- Mostrando várias maneiras de mostrar seu trabalho
Para ajudar a mostrar diferentes tipos de portfólios, divida a lista naqueles que são portfólios estritamente , enquanto outros são portfólios com um blog anexado . Os sites da empresa também estão incluídos em sua própria seção, refletindo como as organizações maiores diferem na voz e na apresentação.
Conteúdo
- DevBlogs incríveis
- Portfólio
- Portfólio + blog
- Blogs da empresa
Portfólio
Os sites de portfólio se concentram na introdução de uma pessoa e seu trabalho anterior.
- Anton Palmqvist - site de portfólio simples e elegante
- Ben Porter - Site de portfólio com página inicial centrada no projeto
- Lista de projetos completos - uma tabela de todos os projetos anteriores notáveis, pequenos/pessoais e grandes/comerciais
- Freya's Stuff (Freya Holmer) - Math Demiurge conhecido por "Shapes" e "Shader Forge". Destaca projetos atuais/passados/paralelos e palestras.
- Jack Humbert - Página de destino de uma página para sociais e portfólio
- Jenn Sandercock - site de portfólio pessoal com tema de comida fofa e na marca
- Sobre Jenn - Mini -Bio e bibliografia de jogos interativos com visualizações de classificação, filtragem e detalhes
- Lucas Meijer - Página de destino de uma página para sociais e portfólio (novamente)
- C ++, C# e Unity (este site era anteriormente um blog, então algumas postagens ainda estão disponíveis)
- Lithish - Página de destino com links para jogos e portfólios de arte + blog em breve
- Portfólio de Xan Farley - Formato de duas colunas com arte de capa à esquerda e breves descritores à direita
- Natalie Burke - cronograma de uma página de obras anteriores para portfólio
- Unidade, artista técnico principal
Portfólio e/ou blog
Os blogs de desenvolvedores exploram problemas passados (ou presentes!) Encontrados durante o desenvolvimento e/ou fornecem conteúdo tutorial sobre a solução de necessidades específicas. Eles também geralmente contêm uma seção para mostrar os trabalhos ou projetos anteriores do desenvolvedor.
- Adrian Courrages - Realiza estudos gráficos detalhados em jogos recentes
- Metal Gear Solid V - Study Graphics
- Doom (2016) - Estudo gráfico
- Alan Zucconi - Tutoriais rápidos e avarias de conceitos curtos + portfólio
- Alexander Ameye - blog cobrindo várias técnicas ou ferramentas gráficas específicas
- ? Menus circulares no editor de unidades
- Alex Forsythe - site de portfólio pesado por texto, cobrindo seus trabalhos pessoais, comerciais e outros
- Blueprints vs. C ++ - como eles se encaixam e por que você deve usar os dois
- @Alexforsythe no youtube
- Amos - conhecido por ferrugem e mergulhos profundos em vários sistemas
- Uma história curta (e principalmente errada) de redes de computadores
- Amit Patel - Explorações interativas de espaços comuns no desenvolvimento de jogos
- Referência de grade hexagonal
- Path de defesa da torre
- Ben? UI - "Enquanto aprendo coisas novas no motor Unreal, gosto de anotar -as para não esquecer." + portfólio
- Introdução às UIs C ++ em Unreal
- Bob Nystrom - Postagens de design de idiomas com especiarias de postagens pessoais
- O que o herói vê: campo de vista
- Bronson ZGEB - Compartilhando Dicas e Truques de Desenvolvedores de Unidade
- Construa um melhor importador de colisor com processadores de ativos
- Bruce Dawson - mergulha profundamente no perfil e vários tópicos marginais
- Truques com o formato de ponto flutuante
- Erin Catto - Desenvolvedor de Box2d. Postagens e publicações sobre física e conceitos de "baixo nível".
- Como transformar um avião
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - quebra problemas comuns nos jogos através do portfólio da série "Poor Man's X "
- A câmera 3D do pobre homem
- O controlador de caráter do pobre homem
- Eevee - Blog, Dev Blog, Portfolio e praticamente tudo o que é relevante para o trabalho ou a vida pública deles.
- ️ Nota : Este site contém links (com avisos) ao conteúdo que não é seguro para visualização por menores.
- Gerador de limpeza de partículas
- Persuadindo a plataforma 2D fora da unidade
- Erik Nordeus - Implementações de código aberto e tutoriais para jogos e simulação
- Como saber se você passou um waypoint? - Parte de "Use matemática para resolver problemas na unidade com C#"
- Fabien Sandlard - analisa e explora os motores de jogo e funcionalidade de baixo nível + portfólio
- Revisão do código -fonte do terremoto 3
- Gabriel Gambetta - artigos variados sobre networking, renderização e escrita
- Computador gráfico do zero
- Multiplayer em ritmo acelerado
- Fizzlefade
- Glenn Fiedler - mergulhos profundos sobre redes, física e padrões de desenvolvimento comuns.
- Corrija seu timestep!
- Básico de integração
- Física em rede em realidade virtual
- Ponteiros internos - Misc. Postagens sobre tecnologia, matemática, TI, etc.
- Escrevendo um iterador personalizado em C ++ moderno
- NOTA: Um dos poucos blogs sem portfólio.
- Liz England - Site pessoal simples com uma infinidade de links para obras, palestras, currículo e recursos
- Biblioteca de design de jogos - Biblioteca de livros sobre design de jogos, sem chamadas para seus favoritos
- Tutoriais de MinionArt - Uma grande coleção de tutoriais de shader e VFX, inicialmente para BIRP, e agora para URP
- Efeitos do raio da posição mundial (no gráfico shader)
- Nota: Este site é mais um hub/coleção - cada página se vincula ao Patreon/YouTube para o conteúdo real.
- Nicky Case - pioneiro de artigos interativos (também conhecidos como explicações exploráveis)
- Visão e luz - como criar uma visibilidade 2D/efeitos de sombra para o seu jogo
- Para construir uma votação melhor
- Noel Berry - Portfólio e Mini -Blog
- Geração processual - a masmorra
- Rami Ismail (nivelando o campo de jogo) - Compartilhando lições aprendidas com o desenvolvimento de jogos como uma empresa, não apenas um hobby
- Simon Trümpler + Blog - Página de destino com links para outras plataformas para palestras/Portofolio/blog etc.
- GTA V - Glow subestimado - Mini -VFX Breakdown de como o GTA V implementa seus semáforos vermelhos brilhantes
- Tom Looman - Coleção de tutoriais e recursos originais para motor Unreal
- Otimização irreal de jogos de motores em um orçamento e vídeo
- Vácclav Vančura - Blog de Design + Desenvolvimento, concentrando -se recentemente em seu trabalho na Microsoft
- Visual Studio para Mac 17 Shell
Empresas
Os blogs da empresa fornecem aos jogadores que os bastidores da visão do processo. Eles também podem ter postos de engenharia relevantes para outros desenvolvedores do setor.
- Campo Santo
- Matt Wilde sobre efeitos visuais, iluminação e renderização
- Jogos azuis vermelhos
- Animando os jogos 2D de cima para baixo na unidade
- Engenharia de jogos Riot
- Perfil: medição e análise
- Atos aleatórios de otimização
- Spotify Design - Atualizações e pensamentos em torno das mudanças no Spotify UI + UX
- Trazendo o coração do Spotify à vida
- Blog da Unity: Tecnologia
- Chamadas 10000 update ()
- Uma introdução aos internos do IL2CPP
- Jogos de Wolfire
- ️ AVISO: HTTPS não está disponível. Somente http.
- Resumo do GDC13: Bootcamp de animação Parte 5/6
Artigos pontuais
Abaixo estão uma variada coleções de artigos que não fazem parte de um blog específico.
- Natalya Shelburne - teoria prática de cores para pessoas que codificam
Plataformas
Se você deseja iniciar seu próprio blog, aqui estão algumas plataformas/serviços que são frequentados pelo setor de jogos (ou adjacentes) que fornecem um espaço para você fazê -lo.
- Dev.TO - Plataforma geral de engenharia de software com uma comunidade de jogos muito pequena
- Desenvolvedor de jogos
- 1500 arqueiros em 28,8 por Mark Terrano e Paul Bettner
- GameDev.net - Um fórum de desenvolvedor de jogos com uma plataforma de blog
- Ludum Dare - Página inicial do Ludum Dare Game Jam, que tem uma plataforma de blog integrada
- Tigforums - Postagens de blog como tópicos do fórum em um fórum de desenvolvimento de jogos bem conhecido
Existem outras soluções menos dependentes de uma plataforma como as páginas do NetLify ou do Github, mas elas exigirão configuração adicional da sua parte.
Licença
Isso também se reflete na licença.md para visibilidade.
Na medida em que possível, por lei, Terry Nguyen renunciou a todos os direitos autorais e direitos relacionados ou vizinhos a este trabalho.