O Ultimate Super Smash Bros Brawl Iso Builder
Esta é uma ferramenta para criar ISOs SSBB moddados. Atualmente, funciona com muitos mods de briga, embora existam alguns problemas. Todas as versões do Projeto M devem ser executadas bem, incluindo 3,6 e acima, com suporte total para arquivos SFX .Sawnnd e estágios alternativos. A maioria dos mods do Projeto M também deve funcionar. A construção 3.6 do Psycho Ghost foi testada e parece funcionar bem. O Legacy M, no entanto, não funciona no momento.
Outros mods de briga podem ou não funcionar, eles são amplamente não testados. Parece que qualquer coisa usando Brawlex, no entanto, não funciona no momento; portanto, todas as versões de briga além do 2.x.6 não funcionam.
Esperançosamente, a compatibilidade será melhorada no futuro.
Se você quiser discutir o Brawlbuilder, ou se tiver algum problema, confira o tópico oficial do BrawlBuilder no Smashboards: http://smashboards.com/threads/432675
O BrawlBuilder pode ser baixado da página de lançamentos: https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releases
Basta pegar o ZIP mais recente, extraí -lo e depois executar o BrawlBuilder.exe. O aplicativo deve ser lançado e você deve estar pronto.
--show-wit
Isso mostrará as janelas da linha de comando do WIT, em vez de escondê-las e exibir o progresso na interface do usuário.
--show-wit-debug
Isso fará a mesma coisa que --show-wit
, mas manterá o Wit Windows aberto quando a inteligência fechar, permitindo que você leia a saída e descubra o que está errado.
--no-gct-patch
Isso desativará o patch do GCT com base no arquivo codepatches.txt na pasta Recursos. O uso desta opção não é recomendado.
--notify-gct-patch
Isso o notificará sobre quantos patches do GCT foram aplicados no arquivo codepatches.txt.
--no-alt-pad
Isso desativará o preenchimento de estágio alternativo. Os estágios alternativos são acolchoados para o tamanho de seu maior ALT. Desativar isso causará qualquer estágio alternativo que tenha um tamanho de arquivo maior que sua versão não alt para parar de funcionar.
--offset=X
Isso alterará o deslocamento em que o GCT é aplicado (por padrão 80570000) para o que o X seja. Definir isso para 80568000 permitirá que o Legacy M progridir um pouco mais do que normalmente antes de travar. Se o seu mod não estiver funcionando, verifique seu gameconfig.txt para a linha Codeliststart e tente usar o deslocamento listado lá. Observe que os recursos/patch/patchcommon.xml também corrigem algumas coisas para 8057 e 0000, não sei se isso está relacionado, mas você pode tentar editá -lo para corresponder ao seu codeliststart e ver se isso ajuda.
O BrawlBuilder tenta corrigir quaisquer arquivos GCT que você fornecer para corrigir vários problemas causados pelo carregamento de arquivos do disco em vez de SD. O GCT original não será modificado, os patches são aplicados a uma cópia temporária. Os arquivos GCT são corrigidos com base no arquivo codepatches.txt na pasta Recursos. Atualmente, esse arquivo contém patches, permitindo compatibilidade de estágio alternativo, compatibilidade do motor da Bank de Substituição e suporte P: M 3.6 em geral. Sinta -se à vontade para modificar o arquivo CodePatches com seus próprios patches, há uma breve descrição de como usá -lo nos comentários na parte superior do arquivo.
Se você estiver enfrentando problemas ao reproduzir o ISO de saída, certifique -se de que você não tenha um cartão SD inserido ou seu cartão SD não possui arquivos Mod, pois a maioria dos mods (dependendo dos patches do GCT que recebem Aplicado) ainda tentará carregar a partir de SD antes de carregar do disco. No golfinho, para ejetar o cartão SD, basta entrar no menu 'Config' e depois vá para a guia 'Wii' e não descreva 'Inserir cartão SD'.
Se você estiver construindo isso a partir da fonte, verifique se a pasta de recursos do diretório base está sendo copiada para o mesmo diretório que o arquivo exe, ou então nada funcionará. Isso deve acontecer automaticamente no Build, mas, se não acontecer, apenas copie -o manualmente.