Recursos clássicos do C, muito abrangentes e detalhados, tão importantes para iniciantes! Contém o seguinte conteúdo: Parte 1 Noções básicas 001 O primeiro programa C 002 Executando vários arquivos de origem 003 Encontrando o produto de números inteiros 004 Comparando o tamanho de números reais 005 Saída de caracteres 006 Exibindo o número de bytes ocupados pelas variáveis 007 Incremento automático/auto- operação de decremento 008 Soma de sequência 009 Tabela de multiplicação 010 Jogo de adivinhação de números 011 Simular interface de ATM (caixa eletrônico) 012 Usar matrizes unidimensionais para contar as pontuações dos alunos 013 Usar matrizes bidimensionais para implementar a transposição de matrizes 014 Resolver o elemento máximo/mínimo de um array bidimensional 015 Use arrays para encontrar o prefixo n números primos 016 Compilando um calendário perpétuo 017 Classificando elementos do array 018 Conversão de números de base arbitrários 019 Determinando números de palíndromos 020 Encontrando a soma dos primeiros n elementos do array 021 Resolvendo a melhor ordem para corte de aço 022 Comparação de tamanhos inteiros por meio de ponteiros 023 Ponteiros para matrizes 024 Encontre o ponteiro do elemento especificado 025 Encontre o ponteiro do mesmo elemento 026 Converta algarismos arábicos em algarismos romanos 027 Substituição de caracteres 028 Leia números reais no teclado 029 Composição de linhas de caracteres 030 Arranjo de caracteres 031 Determinar se uma string é um palíndromo 032 Entrada e saída do catálogo de endereços 033 Pôquer Representação estrutural de cartas 034 Uso de “estrutura” para contar pontuações de alunos 035 Jogo de contagem 036 Simulação de relações sociais 037 Contagem do número de caracteres em um arquivo 038 Exibindo o conteúdo de dois arquivos ao mesmo tempo 039 Editor de texto simples 040 Programa de contagem de palavras para arquivos 041 Programa de gerenciamento de desempenho do aluno Parte 2 Estrutura de dados 042 Classificação por inserção 043 Classificação por colina 044 Classificação por bolha 045 Classificação rápida 046 Classificação por seleção 047 Classificação por heap 048 Classificação por mesclagem 049 Classificação de raiz 050 Operação de árvore de pesquisa binária 051 Recursão de coeficiente binomial 052 Problema de mochila 053 Inserção e exclusão de tabela de sequência 054 Operação de lista vinculada (1) 055 Operação de lista vinculada (2) 056 Inversão no local de lista vinculada única 057 Estatísticas de pontuação de reuniões esportivas 058 Duplo lista vinculada 059 Anel Joseph 060 Gravação de informações pessoais 061 Utilização de árvore binária 062 Converter número de ponto flutuante em string 063 Problema de notas chinesas 064 Codificação de Huffman 065 Travessia em profundidade dos gráficos 066 Travessia em largura dos gráficos 067 Resolvendo o caminho de tráfego ideal 068 Oito Rainhas problema 069 Knight Parade 070 Definindo senhas com pilha 071 Tradução da linguagem Demon King 072 Reorganização do vagão do trem 073 Exemplo de fila 074 Sequência de Fibonacci de ordem K Parte 3 Cálculo numérico e matemática interessante Capítulo 075 Desenhando a superposição de curvas de cosseno e linhas retas 076 Calculando a mantissa de números de maior potência 077 Pesca ou rede 078 Como economizar dinheiro para obter juros máximos 079 Números de Armstrong080 Números íntimos081 Números automórficos082 Números com a propriedade abcd=(ab+cd)2083 Verificação da conjectura de Goldbach084 Quadrado mágico de número primo085 Problema de cem moedas e cem galinhas086 Einstein problemas matemáticos087 Problema da bola de três cores 088 Problemas matemáticos nos manuscritos de Marx089 Combinando a noiva e o noivo090 O problema de Joseph091 Combinação de selos092 Dividindo doces093 O divertido problema de Poisson de dividir o vinho094 Encontrando o valor aproximado de π095 Propriedades interessantes de quadrados ímpares096 Conjectura de Kakutani097 Teorema dos quatro quadrados098 Constante de Kabu Lek 099 Teorema de Nicoches 100 Distribuição automática de cartas de pôquer 101 General vitorioso 102 Jogo de mover montanhas 103 Coelho dá à luz (sequência de Fibonacci) 104 Movimento numérico 105 Multiplicação polinomial 106 Gerando números aleatórios 107 Empilhe quatro operações aritméticas 108 Inteiros recursivos Quatro operações aritméticas 109 Representando graficamente o complexo plano 110 Desenhando parábolas coloridas 111 Desenhando curvas de distribuição normal 112 Resolvendo equações não lineares 113 Multiplicação de matrizes reais 114 Resolvendo equações lineares 115 Inversão de matrizes quadradas de ordem n 116 Multiplicação de matrizes complexas 117 Encontrando integrais definidas 118 Encontrando especificidade satisfatória Sequência condicional 119 Adição de superlongas inteiros positivos Parte 4 Gráficos 120 Desenhar uma linha reta 121 Desenhar um círculo 122 Desenhar um arco 123 Desenhar uma elipse 124 Definir a cor de fundo e a cor de primeiro plano 125 Definir o tipo de linha 126 Definir o tipo de preenchimento e a cor de preenchimento 127 Texto gráfico Saída 128 Padrão de diamante 129 Padrão de serpentina 130 Padrão de anel 131 Padrão de rim 132 Padrão de coração 133 Padrão de rede arrastão 134 Padrão de duna 135 Definir o tipo de texto no modo gráfico 136 Desenhar polígono regular 137 Padrão de hexágono espiral regular 138 Padrão de patch espiral quadrado 139 Desenhar círculos com gráficos 140 Desenhar padrões de triângulo com recursão 141 Desenhando elipses com gráficos 142 Splines parabólicas 143 Padrões fractais de Mandelbrot 144 Desenhando curvas de movimento brownianas 145 Limpeza de tela artística 146 Preenchimento de cores de áreas retangulares 147 Programação do modo de cores VGA256 148 Desenhando padrões de céu azul 149 Programa de detecção de tela 150 Animação de carro em movimento 151 Bitmap de exibição dinâmica 152 Usando página gráfica para realizar animação 153 Relógio gráfico 154 Animação musical Parte 5 Sistema 155 Lendo informações de país no sistema DOS 156 Modificando variáveis de ambiente 157 Exibindo a tabela de arquivos do sistema 158 Exibindo o conteúdo do diretório 159 Lendo arquivos de disco 160 Excluindo árvore de diretórios 161 Definir modo de texto 162 Projetar janela tridimensional 163 Menu pop-up colorido 164 Ler informações do CMOS 165 Obter lista de dispositivos BIOS 166 Bloquear disco rígido 167 Fazer backup/restaurar tabela de partição do disco rígido 168 Projetar programa de senha 169 Programar self Respostas para perguntas de teste comuns na Parte 6 do Proteção 170 Bandeja de frutas 171 Crianças comendo peras 172 Excluindo caracteres específicos em uma string 173 Resolvendo equações simbólicas 174 Calculando o desvio padrão 175 Encontrando números primos que atendem a requisitos específicos 176 Estatísticas de números que atendem a condições específicas 177 Inversão de strings 178 Classificação parcial 179 Processamento de registros de vendas de produtos 180 Codificação de caracteres para requisitos específicos 181 Resolvendo equações trigonométricas 182 Novos números quadrados perfeitos 183 Números de palíndromos triplos 184 Variância ímpar 185 Contagem de votos 186 Divisão simultânea 187 Classificação de caracteres à esquerda e à direita 188 Resolvendo aritmética simbólica 189 Mudança numérica 190 Estatística pontuação mais alta 191 Comparar comprimento da string 192 Combinar inteiros 193 Inversão de matrizes 194 Excluir caracteres especificados 195 Correspondência de colchetes 196 Inversão de strings 197 Problemas SEIS / NOVE 198 Estatísticas de contagem de palavras 199 Operação de variância 200 Operação de série 201 Saída de números primos 202 Números primos Pergunta 203 Classificação de sequência 204 Classificação de dígitos inteiros 205 Mudança de letras de string 206 Sequência Fibonacc parte 7 jogo capítulo 207 Empresário cruzando o rio jogo 208 Jogo de comer números 209 Jogo de resgate de reféns 210 Jogo de treinamento de digitação 211 Jogo de caminhada para duas pessoas 212 Jogo de exploração de labirinto 213 Mini jogo de sinuca 214 Jogo de caça-minas simulado 215 Jogo de Sokoban 216 Jogo de gamão Parte 8 Exemplos abrangentes 217 Sistema CAD abrangente 218 Editor de texto poderoso 219 Sistema de gerenciamento de biblioteca 220 Sistema de gerenciamento de compra, venda e estoque
Expandir