Este livro é uma das séries clássicas de engenharia da computação. Ele apresenta em detalhes alguns dos exemplos mais populares de DHTML, como vários efeitos de mouse, efeitos de menu, efeitos de fundo, efeitos gráficos, dispositivos práticos de rede (calculadora, calendário perpétuo), jogos online (labirinto, Tetris, Abelha, Jogar pinball) etc. Este livro tem conteúdo completo, estrutura clara, exemplos ricos, imagens e textos ricos, linguagem fluente e é fácil de entender. Também fornece explicações especiais sobre pontos-chave. Este livro foi escrito do ponto de vista prático, do mais superficial ao mais profundo, levando em consideração as necessidades dos usuários iniciantes e avançados, para que os usuários possam começar rapidamente e melhorar gradativamente. É adequado para referência de leitura para designers de rede e também pode ser usado como material de ensino e material de referência para iniciantes aprenderem DHTML.
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