"tevi" é um jogo muito popular recentemente. Ele combina elementos de tiro de barragem, exploração e resolução de quebra-cabeças. A seguir, apresentarei a jogabilidade de Manrak no jogo. uma olhada.
Manrak (Corredor de Espelhos no Palácio Anatama)
Classificação: extremamente difícil
A tortura definitiva, o mecanismo único da Pérsia e os movimentos completamente diferentes nos quatro estágios fazem com que quase todos os estágios tenham que ser apoiados separadamente, caso contrário, até mesmo a saída será um problema, muito menos permanecer vivo. Persia só deixará cair as barras do escudo quando atingir seus dois alas. Ele fica quase ileso até que as barras do escudo desapareçam. Antes de iniciar a batalha, é recomendado equipar o ala vermelho tipo B e seu ataque carregado para atingir a parede e refletir a essência mágica. No início da primeira fase, Persia irá convocar dois alas ao seu redor antes de lançar a primeira habilidade. É recomendado pular e atirar 4 cargas B vermelhas (LZ acerta exatamente 400mp após 4 rodadas, apenas metade do). Restaram faixas de escudo persa.
Persia convocará seu ala novamente em seu terceiro movimento, e mais um tiro basicamente quebrará o escudo. Se Persia não quebrou o escudo, ele terá que continuar a se esquivar do quarto movimento do laser rotativo do ala + barragem voadora diagonal. Recomenda-se puxar o ala para cima ao mirar. Após quebrar o escudo, é recomendado injetar dano para passar para a próxima fase. As habilidades nas próximas etapas são difíceis de descrever e você terá que se esconder até o limite se quiser evitar se machucar. O ponto principal é que depois que algumas habilidades forem concluídas, o ala retornará à Pérsia e precisará ser espetado. com vermelho B no tempo. No segundo estágio, a primeira, terceira e quarta habilidades do Persa têm a oportunidade de espetar seus alas. Se você aproveitar essas oportunidades, poderá quebrar o escudo no final da quarta habilidade. No terceiro estágio, as habilidades do persa dificultarão o giro e a mistura do ala, mas após a conclusão de certas habilidades, o ala retornará ao arranjo horizontal. Recomenda-se usar mais essas habilidades e recuar. No quarto estágio do metralhamento a laser cruzado duplo do persa, é recomendado atraí-lo para o canto superior direito ou canto superior esquerdo e depois ir para a diagonal para evitar a barragem diagonal. balance para trás e espere o ala voar de volta para Persa para uma luta. Depois de quebrar o escudo, Persia lançará seu movimento final, convocando um buraco vermelho gigante (um buraco vermelho preto que suga as pessoas) para girar em um círculo e meio no sentido horário e continuar a disparar pequenas bolas de fogo. bolas de fogo continuarão a se dividir em barragens. Se você persistir, sobreviver ao movimento final é a vitória.