• 1.1 Relâmpago
Como habilidade fundamental do mago, o raio não só tem alto dano, mas também tem um amplo alcance e pode ser usado nos estágios iniciais e finais.
• 1.2 Armadilha Relâmpago
Esta habilidade é particularmente crítica ao enfrentar inimigos voadores, pois pode prevenir eficazmente ataques aéreos e garantir a segurança.
• 1.3 Cauda de Salamandra vs Tempestade de Fogo
• Salamander Tail : design de maior prioridade e sem travamento permite aos jogadores controlar com flexibilidade a posição de ataque e ajustá-la mesmo que o alvo se mova.
• Firestorm : ataques lock-on podem causar erros, então Salamander Tail é mais útil ao lidar com alvos em movimento.
• 2.1 Raios e Terremotos
Como força principal para a eliminação geral de monstros e batalhas contra chefes, essas duas habilidades são sempre indispensáveis.
• 2.2 Chama Condensada e Chuva de Meteoros
• Chama Condensadora : Dano poderoso, não há necessidade de atingir com precisão o ponto fraco, mas você precisa seguir rapidamente com ataques básicos, caso contrário você pode perder a oportunidade.
• Meteor Rain : Possui requisitos de terreno e é adequado para áreas abertas. Não funciona bem em cavernas ou sob abrigos. Para tarefas específicas, considere substituir o Tornado para maior eficiência.
• 3.1 Luta contra terremotos e golens
Para inimigos com fortes defesas físicas, como golems, o dano físico do feitiço terremoto torna-se a primeira escolha, combinado com seu curto tempo de entoação.
• 3.2 Seleção de Tornado
Na missão da caverna, considerando as limitações das chuvas de meteoros, os tornados podem proporcionar maior eficiência de morte devido à ausência de restrições de obstrução.
Através destas configurações cuidadosas, o personagem mago mostrará forte adaptabilidade e flexibilidade no mundo de Dragon's Dogma 2. Continue praticando e ajustando para encontrar o estilo de luta que melhor combina com você!