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A coleção King of Fighters inclui kof94-kof2003, que integra perfeitamente as dez obras mais deslumbrantes do MVSKOF. O conjunto completo de King of Fighters vem com o emulador Winkawaks na pasta do jogo. Depois de baixar o jogo, execute "Iniciar jogo" --- Arquivo --- Carregar jogo -- Procurar novos jogos --- Clique duas vezes no nome do jogo para entrar no jogo, evitando o trabalho de baixar um emulador.
Recomendado: The King of Fighters 97 The King of Fighters 97 The King of Fighters 2002 The King of Fighters Rise Again The King of Fighters 98 The King of Fighters 96 rom The King of Fighters 2004 Versão completamente oficial do disco rígido V1.0 The King of Lutadores 12 68 pessoas
The King of Fighters é um famoso jogo de arcade de luta lançado no console MVS em 1994 pela empresa japonesa SNK. É conhecido como "KOF" e também é o nome da competição de luta em escala mundial realizada no. trama. Originalmente, era uma competição de luta realizada no palco de Nan Town nas outras duas obras da empresa: a série A Lenda do Lobo e Punho do Dragão e Tigre 2.
[KOF] é a abreviatura oficial, retirada da primeira letra de cada palavra. A marca registrada está registrada sob o nome de SNK Corporation. A China Continental e Hong Kong são conhecidos como o "Rei dos Lutadores". A tradução chinesa oficialmente reconhecida do jogo é "King of Fighters" (pode ser conhecida no site oficial da SNK Playmore Hong Kong ou em algum texto de fundo em algumas séries). A tradução de Taiwan é "King of Fighting", que é a tradução dos adesivos de movimento do console de jogo original.
F1=reiniciar jogo
F2 = depuração de arcade
F5=salvar progresso
F7=Carregando progresso
TAB=Ocultar o menu da janela do simulador
Alt+C, (BIOS padrão válido)
Moeda F3, início f1, direção asdw, hjklui, esses são ataques.
Entrar = Pausa
Alt+Enter, modo de tela cheia
Ctrl+1=proporção de janela de 100%
Ctrl+2=Proporção de janela de 150%
Ctrl+3=Proporção de janela de 200%
Ctrl+4=proporção de janela de 250%
Ctrl+5=Proporção de janela de 300%
Shift+1=Sem renderização
Shift+2=entrelaçamento alternativo
Shift+3=Zoom duplo do software
Shift+4=Anti-aliasing de borda (suavização duas vezes)
Shift+5=Filtragem matricial de duas linhas
Shift+6=entrelaçamento aprimorado
1=Começar de 1P
2 = moedas 1P
W/S/A/D/=↑/↓/←/→
J/K/U/I=A/B/C/D
O=B+C
L=A+B+C+D
Controle do BIOS:
Pressione o botão quando a tela UNI-BIOS for exibida
A+B+C=Menu principal do BIOS (personalizado) A+B+C+D=Gerenciamento de cartão de memória
Pressione o botão enquanto o jogo está em andamento
Iniciar + moeda = menu do jogo (depuração) Iniciar + A + B + C = menu do jogo (depuração)
No menu principal do BIOS, você pode alterar as opções regionais e de idioma, Console é o modo inicial e Arcade é o modo arcade, você também pode usar o JukeBox para reproduzir todas as músicas e efeitos sonoros do jogo; () função no menu de depuração, que pode ativar moedas sangrentas, ilimitadas e alguns efeitos especiais. (Se quiser usar o BIOS padrão, você pode excluir manualmente o arquivo uni-bios.rom no diretório de instalação)
Para que o jogo (programa) rode normalmente, recomendamos que você utilize o sistema operacional simplificado WindowsXP com muito boa compatibilidade e estabilidade, ou pelo menos instale o driver DirectX8 e atualize o banco de dados do sistema. Jogadores em sistemas não chineses simplificados podem usar o software da ferramenta Microsoft AppLocale para executar o jogo (programa).
A modificação e compilação deste emulador e ROM são de preferência puramente pessoal e não podem ser usadas para quaisquer fins comerciais. Este programa será excluído imediatamente após pesquisa e teste. Lanyu não se responsabiliza por quaisquer problemas que ocorram com ele, e por este meio solenemente. declara! ! !
The King of Fighters 94 – Primeira Aparição
The King of Fighters 95 - Reaparecimento (Orochi Capítulo 1)
The King of Fighters 96 - Três Estágios de Jianghu (Orochi Capítulo 2)
The King of Fighters 97-Quem enfrentar (Orochi Capítulo 3)
King of Fighters 98-A batalha dos sonhos ainda não acabou
The King of Fighters 99 - Mil Anos de Guerra (NESTS Capítulo 1)
The King of Fighters 2000-A Luta do Século (NESTS Capítulo 2)
The King of Fighters 2001-Crepúsculo dos Deuses (NESTS Capítulo 3)
The King of Fighters 2002-Luta dos Sonhos
The King of Fighters 2003-The Legend of Heroes (The Land Far Far Away Capítulo 1)
The King of Fighters XI (The Land Far Far Away Capítulo 2)
O Rei dos Lutadores XII: Renascimento
The King of Fighters XIII (The Land Far Far Away Capítulo 3)
Obras aprimoradas e atualizadas:
A guerra de King of Fighters 94 recomeça
Rei dos Lutadores NEOWAVE
King of Fighters 98UM-The Ultimate Showdown
The King of Fighters 2002UM - Batalha Infinita
Rei dos Lutadores 94
The King of Fighters 94 é um jogo de luta lançado pela empresa japonesa SNK em 1994. Como um marco na história da série de jogos de luta da SNK, KOF94 assumiu a liderança na adoção do método de luta em equipes 3vs3. , e também reúne SNK O protagonista do popular jogo da empresa.
The King of Fighters 95-KOF95 é a segunda parcela da série King of Fighters. Ele apresenta um sistema de edição de equipe. Os jogadores podem escolher seus personagens favoritos para formar uma equipe. Em comparação com o jogo anterior, os gráficos são mais refinados, os requisitos padrão para swings são reduzidos, os combos são fáceis de executar e os personagens de diferentes equipes podem ser usados para formar equipes... Estas são as razões pelas quais 95 podem obter uma avaliação mais elevada.
The King of Fighters 96 é um novo jogo da série King of Fighters lançado pela SNK em 1996. Em termos de configurações do sistema, 96 abandonou as configurações do sistema maduro do jogo anterior. A configuração de evitação lateral foi alterada para evitação de emergência. a evitação só pode ser usada por personagens designados e é invencível. O tempo foi reduzido e uma super matança MAX mais linda foi adicionada.
King of Fighters 97 é um jogo de luta arcade lançado pela SNK em 1997. É muito popular na China. Comparado com os três primeiros jogos King of Fighters, foi muito melhorado em todos os aspectos. Série de lutadores. Existem também alguns modificados. Atualmente, é um dos jogos de luta arcade mais populares da China.
KOF98 é o culminar de KOF94~KOF97. Personagens de gerações passadas se reúnem para participar da batalha, uma verdadeira “batalha dos sonhos”. O modo Advance (modo 96) e o modo Extra (modo 94,95) ainda são mantidos. O sistema básico é baseado no KOF97, o que melhorou muito o equilíbrio do jogo. KOF98 não tem enredo, apenas permite que os jogadores simplesmente aproveitem a diversão da luta. É o mais próximo da perfeição entre todas as gerações de KOF e é um trabalho sem precedentes.
King of Fighters 99 é a sequência oficial da história após o final do arco Orochi. O protagonista mudou do Kyowa Anya original para K. O sistema de jogo foi alterado para um grupo de quatro, um dos quais deve ser definido como personagem de suporte. Usar os ataques do personagem de suporte no jogo pode obter combos mais poderosos, o que também é uma característica importante do KOF99.
The King of Fighters 2000 é uma geração difícil de avaliar adequadamente. A julgar pelo requinte da imagem, ela sem dúvida supera o trabalho anterior. A julgar pela beleza dos movimentos, também supera o jogo anterior. No entanto, muitas pessoas têm uma opinião negativa sobre isso porque não conseguem se adaptar ao modelo de apoio melhorado. Existem pelo menos duas opções para a mesma pessoa atuar como backup, e algumas pessoas ocultaram o backup atrás delas. Além disso, o Suporte pode ser trocado por energia pressionando o botão Iniciar. Ele pode ser exalado quase a qualquer momento e formar muitas habilidades defensivas. Você pode até usar o Suporte para remediar quando houver falhas. também pode ser usado como escudo... ...Pode-se dizer que em 2000 o papel de escolta entrou em plena ação.
O terceiro e último capítulo de The King of Fighters NEST - uma empresa coreana, obteve os direitos de desenvolvimento de The King of Fighters 2001 e The King of Fighters 2002 da PLAYMORE.
Quando todos os jogadores de KOF pensaram que o KOF havia acabado, apareceu o KOF2001. Embora este não fosse um trabalho da SNK, pelo menos o entusiasmo dos jogadores de KOF poderia continuar. Baseado na equipe de quatro pessoas do KOF2000, o KOF2001 pode personalizar o número de jogadores, quatro ou uma pessoa. Claro, o poder de ataque, o poder de defesa e o tanque de energia aumentarão ou diminuirão dependendo do número de jogadores.
O modo de contra-ataque e o modo de proteção foram cancelados. Alguns movimentos especiais podem consumir dois ki para CANCELAR movimentos superespeciais. A super morte de MAX também consome dois qi. Os ataques de assistência podem realizar várias chamadas ao mesmo tempo, mas há requisitos para o tempo de chamada. Só pode ser invocado quando o personagem está imóvel, o oponente está defendendo e o oponente está sendo atacado. Em geral, o sistema do KOF2001 é muito imperfeito e é o fracasso da série KOF.
Em termos de configurações dos personagens, o desempenho dos personagens parece mais delicado. A única desvantagem é que os gráficos do jogo são tão inferiores quanto KOF2001. Em termos de modo de combate, KOF2002 retorna ao modo de equipe 3V3, e o tanque de energia também retorna ao modo KOF98. A velocidade geral do jogo em KOF2002 foi bastante melhorada, o tempo para lançar um movimento foi acelerado e o tempo de fechamento foi reduzido. Mas, relativamente falando, os requisitos de entrada e comando para competências contínuas também aumentaram. E KOF2002 pode alcançar todas as habilidades especiais CANCELAR no novo modo. CANCELAR habilidades especiais, habilidades especiais CANCELAR habilidades especiais, habilidades especiais CANCELAR habilidades especiais, habilidades especiais CANCELAR habilidades superespeciais. Somente após a explosão do gás o super-kill MAX pode ser liberado. Quando o medidor de força física estiver abaixo de 1/4, o super-kill MAX oculto pode ser liberado após o gás explodir, e um efeito de fundo especial aparecerá na tela. , tornando-o mais atmosférico. Você pode CANCELAR a energia explosiva ao atacar com habilidades normais e especiais, mas isso consumirá dois slots de energia. Quanto ao equilíbrio do KOF2002, os jogadores têm opiniões diferentes. Afinal, pessoas como Liana e K9999 são muito fortes. Existem também máquinas domésticas e máquinas domésticas onde você pode escolher Lukar.
Na versão PS, você pode recrutar todos os cinco personagens ocultos pressionando L1 e R1 ao mesmo tempo na interface de seleção de personagens. Nota: Além da versão PS, se você selecionar os personagens ocultos acima em outras plataformas, deverá segurar. pressione START e digite o comando para selecionar.
Versão SS: No modo Practice, primeiro chame todos os cinco personagens ocultos mencionados acima, depois pressione e segure as teclas B+Y+Z+L+R. Depois de um tempo, você pode selecionar a versão Orochi PS: No modo vs ou. modo de prática, primeiro pressione L1+R1 para chamar todos os personagens ocultos e, em seguida, pressione L2+R2. Se for bem-sucedido, a grande cobra aparecerá. Nota: A versão PS de The King of Fighters 97 não tem limite de tempo para selecionar pessoas.
As ondas são liberadas com um soco leve e um soco pesado com quatro flores de lótus e quatro bolas de trovão.
Se você der um soco para frente e dar um soco para frente, uma pequena bola será lançada, que explodirá. Se você pressionar para frente e dar um soco leve, uma pequena bola será lançada, mas não explodirá.
A frente e a parte de trás dos pés leves ou pesados são como uma grande caveira saindo do chão.
Para baixo, para frente, para baixo, soco forte ou leve, o sol brilha
Para baixo, depois para baixo e, em seguida, dê um soco leve para liberar a versão ondulada de agarrar o coração
Empurre para frente, abaixe, para frente, no meio ou limpe as pernas e segure o coração.
Se as duas super mortes estiverem em um teclado de computador, basta pressionar p para ampliar o feixe.
Pressionar l é um truque que faz com que lasers caiam do céu.
Lista de movimentos de King of Fighters 2004 (lista completa de movimentos de personagens de King of Fighters 2004)
Imagem da alça de movimento do King of Fighters 2003
Lista de movimentos de retorno de The King of Fighters 2002
Lista completa de movimentos de personagens do King of Fighters 2001 (com análise gráfica e de texto)
Imagem da alça de movimento do King of Fighters 2000
Lista de movimentos do King of Fighters 99
Lista completa de movimentos de personagens do King of Fighters 98 (com joystick de teclado e várias imagens)
Lista de movimentos do The King of Fighters 97 (com teclado, joystick e imagens)
Lista de movimentos do King of Fighters 96 (imagem da lista de movimentos do teclado do King of Fighters 96)
Gráfico de movimentos do King of Fighters 95 (gráfico de movimentos do teclado do King of Fighters 95)
Lista de movimentos do King of Fighters 94