Olá colegas chefes demoníacos!
Para ajudar seus chefes a terem uma aventura mais tranquila no universo.
Qiqi hoje traz para você a correspondência detalhada da profissão de Ranger.
O chefe que mudou de emprego como guarda florestal, olhe só!
Siga a estratégia, as flechas atingirão criticamente e o dano explodirá.
Para onde o monstro pode escapar!
O jogo de história de cartas bidimensional "Odd Color Edge" iniciou testes limitados em 2 de setembro
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# borda exótica#Informações do jogo#GameAmway#Gameplantingplan#元山游戏
Estou aqui de novo também
Em anexo: (Se você não conseguir colocar Thangka online no período posterior, tente desligar o jogo e desligar o jogo offline. Passei um dia e não consegui um. Terminei 2 sets em 2 horas offline. É tão frustrante.)
Para a segunda adição, os símbolos de chefe são reservados para jogar Thangkas em áreas perigosas. É uma perda para mim desperdiçá-los na área segura. Descobri que dez rodadas consecutivas não são tanto quanto desligar por 2 horas. tão chato. Eu desperdicei 40 deles.
Gangues podem ser adicionadas. O login diário de gangue custa 120 lingotes de ouro e 200.000 moedas de cobre. Existem também linhas gerais de gangue que podem ser usadas para escovar thangkas.
1. Tenho uma foto das minhas habilidades de velocidade de ataque, basta olhar a foto
2. Lembre-me novamente de não gastar os lingotes de ouro indiscriminadamente e guarde todos os lingotes de ouro para abrir a grade da arma mágica natal.
3. A menos que você gere mais de 3 aparências de Wuji Dharma que adicionam ataque e defesa, não faça mais nada. É muito difícil romper essa coisa e não será reduzido. uns e reaparecer. Não há reinicialização para essa coisa, você só pode usá-la o tempo todo. O custo de avanço é muito alto. Pergaminhos de experiência, muitas barras de ouro e óleo de bênção são itens muito caros.
4. O Vale do Chacal é aberto no nível 42 do mapa do tesouro. Os ingressos são muito caros, então não entre casualmente. De qualquer forma, fui espancado até a morte com 400-900 de ataque. -500 de defesa. Continuei sendo morto. Corri e matei alguns, mas vou tentar novamente quando o ataque mínimo for 700 ou a defesa mínima for 500. Se você é um jogador manual e deseja abri-lo, lembre-se de ligá-lo para dobrar a queda e dobrar a experiência.
5. AFK Holy Land abre no nível 44, você pode entrar com 400-800 pontos de ataque, a velocidade de cultivo é boa, experiência e alguns equipamentos avançados irão cair (não se esqueça de abrir experiência dupla)
6. Ponto 2: Os livros de habilidades só podem ser retirados do Templo Puguang! Da tampa da coroa até a parte traseira, existem todas as zonas de perigo. A menos que você esteja entre os dez primeiros do servidor, você ainda deve ficar na zona segura enquanto dorme.
7. Talismã (reencarnação). Se você estiver reencarnado, basta subir a escada e ir até a nuvem no primeiro turno.
8. O Magic Weapon Craftsman é um canal de fortalecimento para equipamentos de estágio super avançado. Levará um mês ou mais para desbloquear essa coisa, então não vou falar sobre isso. e gangues competindo pela hegemonia. Sou um jogador AFK selvagem, então não há nada que eu possa fazer sobre isso. Você pode jogar sozinho no futuro.
#estratégia
Se você não consegue vincular a conta original, basta jogar casualmente. Acho que será mais animado se houver mais pessoas no servidor nacional.
Há um conflito entre lavar e escovar runas. Recomenda-se escovar runas boas na camada inferior antes de escolher lavar! ! ! Não use esta escalação no estágio inicial! ! ! No estágio inicial, basta usar um arco simples ou de fogo.
1. Escalação, runas e pontos
Escalação: 2-3 magos, sacerdotes de 1 nível e cavaleiros de 1 nível para preencher a grade.
Runas: Ataque Poderoso, Runa Pura 2 Velocidade de Ataque 2 Redução de Dano 2 Elemento 2 Ataque
Pontos de bônus: Não há necessidade de adicionar pontos às 2 habilidades de sacerdote de nível completo. Depois que as habilidades do mago forem totalmente atualizadas com probabilidade eletromagnética e coração eletromagnético, as três habilidades restantes serão aumentadas uniformemente.
2. Vantagem na escalação
1. Ataque e saúde são equilibrados, para que o sacerdote possa restaurar a saúde
2. Knight reduz danos e reduz danos
3. O mago coopera com o vínculo de luz e o bônus de velocidade de ataque de 100% para aumentar significativamente a produção.
3. Vídeo prático
Moderador, por favor
Primeiro entre no jogo e tenha vários tutoriais de babá para familiarizá-lo com a cidade principal (recomendado lembrar)
1. No shopping à direita, observe os anúncios. Quanto mais você assistir, melhor você ficará. Cada vez que você adquirir um novo equipamento geral, será um novo ponto de ilustração (equivalente a um ponto de talento). tem 3 arqueiros suficientes (9 no total).
2. Somente a selva dará experiência ao personagem, desde vacas, cavalos, porcos até vários monstros atrás.
!!!Use 9 arqueiros e crie gado, ovelhas e porcos fora da cidade para atingir o nível 5. Não lute contra nenhum outro monstro (lobos, morcegos, etc.). Você só será morto, mesmo se estiver perto. QI baixo, foi muito desconfortável na fase inicial após a morte!!!
O portal verde é um mapa de experiência. Você pode entrar nele quando atingir o nível cinco. Contanto que você não morra no mapa de experiência, você estará quase no nível 10 neste momento. importante no estágio inicial. Se você conseguir, não morra.
3. No nível 10, você já pode ver a maior parte do conteúdo deste jogo.
Escovando monstros para melhorar os níveis
Assista a anúncios e ganhe pontos de talento
Comerciantes de equipamentos fortalecem e refinam equipamentos
Comerciante de poções compra habilidades
Abrindo baús de tesouro na natureza, etc.
Você pode descobrir o resto sozinho
~~~Linha de separação~~~
Há um baú de tesouro próximo ao diamante na imagem, que pode abrir Ziwu
Depende da sua preferência. As habilidades são melhoradas com base em entradas específicas (número de alvos, número de ejeções). É recomendado alterar o número de alvos para facilitar o acerto daqueles com saúde espessa.
Se ainda não entendeu, pode deixar uma mensagem ou se comunicar no grupo oficial
fim ~
Prefácio: Já escrevi um artigo no fórum, intitulado Do iniciante ao número 1. Ler este artigo é o suficiente, mas na verdade sempre me senti um pouco culpado. Porque embora haja uma explicação sobre como chegar ao topo do ranking (aumentando os pontos do Magic Bronze aprimorando a seqüência de vitórias), a análise do estilo de jogo mais básico vai direto ao ponto. Alcançar o topo aprimorando a vitória. A seqüência só permanece no nível teórico, não há Vá sujar as mãos. Agora, mais um mês se passou e tenho jogado de forma intermitente. Sinto que desempenhei completamente o papel de Arhat, então vou compartilhá-lo novamente, o que é uma conclusão do artigo anterior "Ler isto é o suficiente".
1. Exibição de força
A profissão de cavaleiro é a mais forte na versão atual, e entre eles, o Rei Demônio Arhat é o mais forte, acredito que todos não têm objeções. Mas quão forte é Arhat? Tentei explorar um pouco, parte era esperado, mas parte também me surpreendeu.
1. Domine as classificações
O 22º jogo consecutivo, dominando a lista de “O Passado dos Gigantes”
O 23º jogo consecutivo, dominando a lista de “Orean's Undercurrent”
O 24º jogo consecutivo, dominando a lista de “Steel Flood”
Pelo 25º jogo consecutivo, “Ashes of Pain” domina o ranking
Os resultados acima são os resultados do último dia do fim de semana. Eles realmente dominam a classificação e podem ser considerados como uma validação da teoria com a prática. Depois que a proficiência de Arhat é alta, basicamente não há possibilidade de perder. Porém, quando a seqüência de vitórias chega ao 29º jogo, devido à chegada da versão bruxa, a troca de papéis e a dificuldade são interrompidas. A pontuação total do 29º jogo é de 7.321 pontos, dos quais a pontuação básica é de 4.368 pontos e a pontuação do grau de corrosão mágica do cobre é de 2.953 pontos, representando 0,676. A proporção de pontos do Magic Bronze sem uma seqüência de vitórias é de cerca de 0,25, e 29 vitórias consecutivas mais que dobraram os pontos do Magic Bronze.
2. Passe de velocidade de alta dificuldade
Se considerarmos apenas "superar o nível de dificuldade 99 sozinho, sem um parceiro" como padrão, todos os personagens podem fazer isso. Então, como comparar os pontos fortes? Tenho tendência a jogar mais rápido do que consigo através dos níveis. Desembaraço aduaneiro rápido significa menos pressão, menos operações e simplicidade. Outros personagens podem superar o nível de dificuldade 99, e muitas vezes pode levar 2 horas, ou 1 hora e meia, para completá-lo repetidamente. Então, quanto tempo leva para passar rapidamente por Arhat? 1 hora? 40 minutos? 30 minutos? Não, nem 20 minutos, apenas 17 minutos e 34 segundos, e esse não é o limite. Inicialmente passei rapidamente dois jogos, ambos com 18 minutos e meio, mas tentei mais uma vez e as cartas ficaram mais retas, e foram 17 minutos e meio, acho que ainda há espaço para melhorias. Ser capaz de superar os níveis de forma rápida e estável também lançou as bases para alcançarmos uma alta sequência de vitórias.
Enquanto os outros personagens estão escolhendo dois parceiros e ainda pensando em como passar de nível sem problemas, Luohan já está tentando passar de nível sozinho.
3. Nível inicial do cartão
Algumas pessoas podem pensar que as cartas profissionais do cavaleiro são ridiculamente fortes. Esse é o poder do cavaleiro, não o poder do Arhat. Mas se eu disser que Luohan usa apenas o baralho inicial, sem adicionar, excluir ou alterar nenhuma carta, e pode facilmente completar o nível de dificuldade 99 com saúde total, contando apenas com as cartas rúnicas incorporadas, como você deve lidar com isso? Como apenas mostrar algumas fotos não convence, aqui mostramos um vídeo do deck inicial vencendo o duplo BOSS final.
(Por uma questão de estabilidade, não busquei o speedrunning. Peguei o caminho mais distante durante toda a jornada e derrotei todos os monstros que pude. Inesperadamente, levou apenas 40 minutos.)
2. Análise dos métodos de jogo
Acredito que depois de ler isso, todos terão uma compreensão intuitiva da força do Arhat. Agora vamos direto ao ponto e analisar como conseguir isso.
(1) Seleção inicial
1. Modo de passagem de velocidade
Talento: Bênção da Vida (saúde aumentada em 15% no início da rodada)
Seleção de cartas: Beast Totem (consome 1 carta para aumentar o limite máximo de vida em 6)
razão:
① Compacte a biblioteca de cartões. Se você assistir ao vídeo inicial do deck acima, entenderá como é importante compactar a biblioteca de cartas. Depois que a biblioteca de cartas é compactada e equipada com símbolos de passe, as cartas principais de alta qualidade podem ser jogadas várias vezes em uma rodada. O totem da fera comprime diretamente 2 imagens, o que é conveniente e fácil de usar.
②Alta taxa de tolerância a falhas. Acredito que muitas pessoas já se depararam com situações em que o poder de ataque do monstro é maior que a saúde do protagonista. É óbvio que o dano de suas cartas é suficiente, mas eles são levados por uma onda porque as cartas de defesa não são utilizadas. Já para Arhat, cujo limite de saúde é aumentado em 6 a cada batalha, mesmo que seja um passe rápido, o valor de saúde será superior a 200 no último nível, o que aumenta muito a taxa de tolerância a erros.
③O retorno do sangue é confortável. No nível de dificuldade 99, a saúde inicial de Arhat é de 108 de saúde, e quando ele entra na batalha, sua saúde passa a ser 124. Se este nível deduzir 16 de saúde, ele ainda terá saúde plena quando sair. Da mesma forma, após o limite superior de 200 de saúde, cada batalha equivale a restaurar 30 de sangue. Após dois níveis sem ser ferido, 60 de sangue serão restaurados. Ao atingir o altar, 35% da saúde será restaurada. irá restaurar 70 sangue. Desta vez, você não precisa se preocupar muito com o volume de sangue. Você pode simplesmente passar de nível.
2. Modo de escovação de pontuação
Seleção de talentos: Vontade Imortal (ganha 1 camada de regeneração cada vez que perder saúde)
Seleção de cartas: Demônio de Regeneração (ganhe 10 camadas de regeneração)
Motivo: É fácil acumular até 20 camadas de regeneração, conseguindo 20 recuperações de sangue por rodada. Aproveitando o estado de atordoamento do inimigo para restaurar o sangue, é basicamente garantido terminar a batalha com sangue total. Contanto que você consiga “eliminar 5 elites com sangue total e eliminar 4 chefes com sangue total”, você pode obter 650 pontos básicos adicionais multiplicados pelo coeficiente mágico de cobre, esses 650 podem facilmente exceder mil, então você precisa usar. este conjunto quando você finalmente atinge a classificação, caso contrário, o primeiro conjunto é o melhor.
(2) Opções de transferência de emprego
Mude a profissão para Savage Knight (a energia é eliminada a cada rodada, mas as primeiras cinco cartas não consomem energia)
Motivo: No modo single-player, o limite de energia do protagonista é de apenas 3 pontos. O Rough Knight usa cinco cartas gratuitamente, que podem ser 5 cartas de 3 taxas ou até mesmo cartas de 4 taxas incrustadas com runas de custo extra, o que equivale a quase 20 pontos de energia por rodada, que dobrou sua própria energia, vai chorar quando vir. Faça um barulho. Além do mais, existe também a carta divina “Mártir”, que tem mais energia quanto mais você acerta.
Condições: Se a dedução de sangue atingir 120 gotas em batalha, "? ou ??" definitivamente aparecerá na próxima vez que você o encontrar. Portanto, no início, você pode ajustar a quantidade de sangue deduzido na batalha de acordo com a posição "? ou ??" na frente, para mudar de emprego o mais rápido possível.
(3) Ideias para conseguir cartões
Os Cavaleiros têm muitas cartas fortes e é difícil cobri-las todas, por isso as ideias de escolha de cartas concentram-se principalmente em cartas comuns, como "cartas verdes" e "cartas azuis".
Carta de deus nível T0 (2 peças)
1. Apito secreto
A carta principal do passe rápido, você deve obtê-la sempre que a encontrar, e quanto mais, melhor.
O mecanismo de dano do apito oculto é causar 5 de dano. Se houver apenas uma unidade inimiga, a primeira vez será 2 sangue, a segunda vez será 4 sangue, a terceira vez será 6 sangue, a quarta vez será. 8 sangue, e a quinta vez será 10 sangue, um total de 30 sangue. Este é o dano causado quando o inimigo não tem estigmas. Se Dark Whistle tiver sido usado uma vez e o inimigo tiver 10 estigmas, cada uso causará 10 pontos de dano adicionais, totalizando 80 HP. Da mesma forma, o terceiro uso causará 130 pontos de vida, o quarto uso causará 180 pontos de vida e o aumento será infinito.
Se você conseguir apenas 1 apito oculto no estágio inicial, use-o como cartão de consumo, o que também é ótimo para compactar a biblioteca de cartões. Se você tiver a sorte de conseguir outro Talismã de Remodelação ou Talismã de Esfregar, então este ficará estável, apenas segure os Estigmas e pronto. Depois de obter dois apitos secretos, remodelar, esfregar talismãs, etc., você deve considerar se deseja concluir o nível em 20 ou 30 minutos.
2. Mártir
É fácil jogar fluxo ilimitado, e o mecanismo é fino e outras profissões
As cartas de habilidade têm seu próprio efeito de compactação da biblioteca de cartas. Mesmo se você pegar apenas um Mártir, você pode ter o efeito de 7 de 4 cartas de ataque, e sua recuperação de sangue e capacidade de dano serão bastante melhoradas. Se você tiver o talento de “jogar uma carta de ataque ou de defesa para comprar 1 carta”, poderá obter movimento permanente diretamente. Mas, na verdade, mesmo os Arhats não desprezam esse tipo de movimento perpétuo. Existem muitas maneiras de atacar monstros instantaneamente, então não há necessidade de confiar em ataques básicos. Qualquer carta de ataque, desde que sejam duas e combinadas com uma compra de carta que consuma 1 energia, pode ser ativada permanentemente quando combinada com o Mártir. Claro, a melhor solução é usar um apito oculto. 4 apitos ocultos podem produzir 7 efeitos. Quão poderoso é isso? Não importa o quanto você diga, é melhor ver com seus próprios olhos e assistir a um vídeo.
(Tente incorporar o sorteio e outras cartas rúnicas no mesmo apito secreto. Sob o efeito do mártir, a carta usada posteriormente será usada duas vezes. Este talismã remodelador não está embutido porque o dano foi seriamente transbordado após ser formado, então é não é necessário. Compre uma rodada de cartas)
Cartão feroz nível T1 (3 fotos)
1. Fúria
Fury está equipado com o Talismã de Oportunidade, o Talismã de Preservação e o Talismã de Ataque, e sua força é incomparável.
Acredito que todos saibam que na dificuldade 99, os ataques de alguns monstros são ridiculamente altos, principalmente no primeiro round quando temos o buff vulnerável, o que é muito doloroso. E a Fúria usa a violência para controlar a violência, fica mais forte quando encontra os fortes e até ataca todos. Se o talismã de ataque estiver embutido, ele se tornará até 3 vezes o dano do inimigo. Se estivermos em um estado vulnerável, o dano do ataque do inimigo. será 1,5 vezes, que é 4,5 quando convertido vezes o dano. Vale ressaltar que este dano é considerado um ataque inimigo e não será ferido novamente, nem será afetado pelo limite de dano da abelha operária. Você sabe, alguém se conteve por algumas rodadas antes de fazer um grande movimento. Como seria se eu o retribuísse diretamente três vezes? Na foto acima.
A estética simples e despretensiosa da violência não requer nenhuma coordenação de cartas. Uma única carta pode causar 700 de dano e pode até ser duplicada com o Monopólio.
2. Massacre sem fim
Depois de anexar o herege, você pode basicamente matar diretamente se o volume de sangue for inferior a 300. Vale a pena experimentar a sensação de matar 3 com uma carta.
Uma das minhas cartas favoritas de antigamente, antes de aprender o quão poderosos eram os Estigmas. Se você realmente está com cara de feio e não consegue pegar o apito secreto, pode jogar no sistema pagão. Embora a velocidade de eliminação seja mais lenta que a dos Estigmas, já é um trote comparado a outras profissões.
3. Golpe habilidoso
Os cartões verdes são muito comuns e são usados como cobertura. Se você não tiver bons cartões no estágio inicial, poderá obtê-los.
O dano de crescimento de 18, juntamente com o feitiço de ataque, é 27. Se você assistiu ao vídeo do meu deck inicial acima, você deve ser capaz de entender que esta carta pode ser empilhada muitas vezes em um turno, e o dano será considerável quando empilhado.
Uma seleção de cartões complementares fáceis de usar e confiáveis
Possui efeito de consumo próprio, que pode comprimir a biblioteca de cartas, e combinado com as cartas do sistema pagão, é muito útil para restaurar o sangue na fase inicial. Deve obter o primeiro nível.
Além de compactar a biblioteca de cartões, a verificação dos cartões também é muito importante. Múltiplas camadas de armadura também podem restringir o efeito do fogo e proteger o estado sem armadura. Deve levar.
Uma verificação muito econômica, Luohan não tem falta dessas poucas gotas de sangue. Se você adquirir o talento do espelho, também poderá fortalecer o sistema de estigma. Deve levar.
Cartas de habilidade podem ser usadas para compactar a biblioteca de cartas. Temos muito sangue, e se deduzirmos 150 sangue, teremos 30 armaduras por rodada, o que nos faz sentir muito seguros. Nenhum efeito único. Deve levar.
Cartas de habilidade podem ser usadas para compactar a biblioteca de cartas. Na fase posterior, muitos chefes dão cartas de status, o que afeta nossa capacidade de compactar a biblioteca de cartas e contra-atacar com eficácia. Deve levar.
Antes que a biblioteca de cartas seja compactada no estágio inicial, podemos usar sombras e passar cartas para jogar cartas principais várias vezes, permitindo-nos terminar a batalha mais rápido.
Existem muitas outras cartas úteis para cavaleiros, mas essas são as que mais uso para corrida rápida. Você pode usar outras cartas conforme apropriado. A ideia central é compactar a biblioteca de cartas e jogar repetidamente cartas de alta qualidade. Portanto, você pode obter mais cartas de habilidade e talismãs de retenção, e deve obter o talismã sem armadura. Empilhe várias camadas de talismãs sem armadura em uma rodada e você será invencível. Novamente, na versão atual, depois que Arhat atinge um alto nível de proficiência, a questão que ele considera não é se ele conseguirá passar de nível, mas com que rapidez. Também espero ver todos marcarem mais rápido do que 17 minutos e meio e perseguirem o limite juntos. Claro, apenas no nível de dificuldade 99. Se não houver limite de dificuldade e não houver pressão para regenerar o sangue, Grace, que também é uma cavaleira e vem com cartas de estigma e 648 cofres, deve ser a mais rápida. Ela marcou 9 pontos e meio na última vez que tentou. é bem-vindo para jogar mais rápido Conquistas, competir juntos.
E há alguma novidade sobre o jogo para celular “Reverse War” que está em pré-venda há seis anos?
Nada mais para fazer