profecia vermelha e azul
Versão atual do verdadeiro deus
Vamos primeiro dar uma olhada nas classificações atuais. Entre os dez primeiros, há 6 profecias vermelhas e azuis, um atirador de compensação, dois magos de ação e um conjunto de irmão mais velho verde e roxo. Isto mostra o conteúdo de ouro das profecias vermelhas e azuis.
Montei um set com a mentalidade de tentar e acabei vencendo três jogos seguidos sem nenhuma pressão. Foi muito forte, então dei uma olhada na classificação e, com certeza, era verdade.
1. Por que as profecias vermelhas e azuis são tão poderosas?
Em primeiro lugar, Red-Blue Prophecy é um deck agressivo.
Em segundo lugar, com exceção do verde e do azul, falta inclinação direta na frente e no meio para limpar o campo.
Existem duas linhas neste jogo, e a defesa será dispersa, facilitando o ataque e difícil de defender. Portanto, há muitos intervalos rápidos.
O desenho das cartas rúnicas complementa esse aspecto do jogo, que é uma faca de dois gumes. O ataque desenfreado de contra-ataque às vezes pode ser a base para o retorno do inimigo.
Mas o que acontece se você combinar aggro e oracle draw em um só?
É como ter a lança mais afiada e o escudo mais forte combinados em um só.
O mecanismo de profecia pode jogar cartas de graça, e as cartas de unidade jogadas ao mesmo tempo podem atacar por sua vez, e o ritmo é de primeira linha. Sem mencionar os feitiços de dano direto que custam muito para serem jogados diretamente. Mesmo que as unidades sejam eliminadas devido à sua fraca qualidade de unidade no estágio intermediário ou final, o oponente terá que dar um tapa na cara dele se quiser atacar. Contanto que não sejam mortos de uma vez, há. uma chance de que eles puxem o atirador e o choque elétrico para retornar na vez do oponente.
Para um contra-ataque rápido, é ótimo jogar cartas grátis e atacar no chão. É por isso que outros aggro não podem jogar aggro de profecia, e trocar sangue por profecia dá muito dinheiro.
2. Do que você tem medo das profecias vermelhas e azuis?
Em todos os jogos de cartas que jogo, o aggro tem medo de decks de remoção, decks de final de jogo com forte defesa ou recuperação de sangue.
Ao mesmo tempo, pelas características da profecia, também tenho medo de que o oponente não ataque o jogador, e tenho ainda mais medo de criar monstros sem atacar. Estas são as quatro pessoas, além do vermelho e do azul, entre os dez primeiros do ranking.
3. Como jogar as profecias vermelhas e azuis e como lidar com alguns inimigos
O melhor dos ataques rápidos: no estágio inicial, você pode atirar em monstros sem cérebro e cavalgar na cara, e no médio prazo, você pode usar nenhum cérebro para causar dano direto e matá-los.
O oponente pode mudar completamente de linha de ataque provocando e sugando sangue. Se o oponente quiser recuperar sangue através do monstro vampiro, ele deve atacar o jogador, o que permite que a profecia entre em jogo.
Ao encontrar um atirador, se você tiver alívio mágico suficiente, se tiver boa sorte nas cartas e puder manter a linhagem no estágio inicial, ou se tiver irmãos verdes, roxos, amarelos e roxos suficientes para se recuperar no médio prazo, apenas fuja.
4. Estrutura principal
Você descobrirá que os seis primeiros decks do ranking são todos diferentes, o que mostra que a construção da Profecia Vermelha e Azul é muito flexível e pode ser alterada de acordo com suas preferências.
A imagem abaixo mostra os principais cartões componentes que compilei. Nenhum desses cartões é obrigatório. Faça sua própria escolha.
código aqui
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Como este jogo quer exportar o código do deck, o deck deve ter 40 deles, então removi as cartas que não tinha e adicionei três diabinhos de custo um.
Tão pobre (chorando alto)
5. Algumas cartas individuais que podem ser selecionadas
Lesão direta
Você pode dar um tapa na cara sem precisar dar um tapa (estranho), quase obrigatório, altamente recomendado
O dano direto é instável, mas quando você não sabe quem substituir a unidade oposta, deixe acontecer. Altamente recomendado
Lesão direta e verificação, altamente recomendado
Dois pontos doem. Ao mesmo tempo, você pode dar um tapa na cara para desencadear a profecia. Altamente recomendado.
Lesões diretas que podem ser acumuladas. Use este cartão se você o tiver.
classe de bônus
A barreira pode dar às criaturas crocantes a capacidade de trocar sangue e também é um ritmo. Você também pode criar uma barreira para si mesmo, o que é muito útil. Altamente recomendado
O buff é atrasado e instável, mas é bastante tentador e não é altamente recomendado.
É equivalente a carregar quando existem outras unidades que podem atacar. Geralmente recomendado
Equipamentos (não é recomendado trazer equipamentos)
Usado para atravessar a parede. Altamente recomendado
O encantamento é o mesmo acima, recomendado
Uma opção a considerar, o custo é muito alto, não recomendado
Kryptoniano ou Europeu
Cartas neutras podem ser inseridas em qualquer baralho. Carregue, cresça e recursos ilimitados. No entanto, o retorno à biblioteca de cartas resultou em instabilidade. Talvez ele possa atacar e matar em sua segunda ou terceira aparição. Geralmente recomendado.
Mais considerações
Verificações e danos. É igual à prostituição gratuita. Altamente recomendado
Leve-a apenas pela carga. Às vezes pode ser usado para matar a garotinha que o oponente está escondendo. Não é muito recomendado
Convoca duas penetrações 5/3, acertando o rosto com 4 pontos. Decapitação poderosa. Mas o custo é muito alto e se o ataque rápido não for rápido significa fracasso. Não recomendado.
Seleção de cartão direcionado
1 Guerra Civil
Tem limitações, então tome cuidado ao usá-lo para substituir monstros offline. Geralmente recomendado.
Pode acertar todos eles. Geralmente recomendado.
É também uma carta de profecia, que só pode limpar uma frente, mas causa mais danos. Altamente recomendado.
2 contra o irmão mais velho
O tempo é muito importante. Um limitador de velocidade bastante poderoso.
Escolha esses cartões com cuidado. Trazer muitas cartas não proféticas afetará a eficiência da sua profecia.
É claro que essas placas de componentes básicos não precisam estar totalmente equipadas. Você pode excluí-lo de acordo com sua preferência. Nenhum cartão é necessário. Geralmente é recomendado que o número total de cartões seja controlado em torno de 45. você decide.
PS
À medida que sua classificação aumenta, seus oponentes começam a parar de bater em seu rosto. Talvez você devesse escolher mais métodos de automutilação para desencadear a profecia sozinho. A automutilação pode ser negativa para outras rotinas, mas é um benefício para a profecia. Mesmo sem desencadear a profecia, a compra de runas ainda é valiosa para o aggro com poucos recursos.
Aproveite o prazer de lamber sangue com a ponta da faca.
Eu recomendo essa escalação, acho que está tudo bem na fase inicial, confio no Bones, na fase final, confio na Pipa, e na hora de invocar clones do lado oposto, confio mais no Monstro do Vento Amarelo.
Pontos dignos de elogio
1. O oficial realmente adicionou muitas opções no desenvolvimento do personagem para diversificar os personagens, o que é uma coisa boa
Por exemplo, os eventos originais foram otimizados e novos mundos foram adicionados. Antes de praticar um pouco, você pode escolher mundos diferentes para adicionar efeitos diferentes (não prestei atenção no horário de término do teste e esqueci de fazer isso). faça uma captura de tela)
2. O enredo também foi otimizado A primeira seção da trama também conta a história dos quatro guardiões e de nós (graças a Deus, não é uma história que não tem começo e fim, mas é um pouco longa) e o. enredo principal Também foi aumentado (mas não joguei muito a linha principal da última vez. Não sei quantas linhas principais havia da última vez, mas desta vez são muitas)
3. O que me surpreende é que o oficial finalmente está disposto a fazer um novo guia fofo. O passarinho vermelho nos lembra quais habilidades podemos escolher. Para quem está começando a jogar, isso é muito importante (é para passar um tempo). gente fofa). Na nova era, é mais necessário.) Mais uma coisa importante a acrescentar é que com a prática atual, você pode basicamente completar um personagem em meia hora porque há uma animação de salto, estou muito grato por isso. pular animação.
4. O oficial mudou a modelagem dos personagens individuais, e também adicionou uma nova classe profissional que pode trocar de roupa, conforme mostra a Figura 1
5…
Pontos ruins precisam ser melhorados
1. Primeiro, vamos falar sobre sua jogabilidade que não pode ser alterada. Você pode colocar personagens, mas não pode controlá-los -_-||, o que equivale a eu criar uma IA (mas não tem jeito, é só se acostumar). )
2. O problema com o enredo principal me dá a sensação de que você deve praticar esse tipo de papel. Se você não praticar, com certeza vai perder. combinando com a equipe.
3. Há um problema com a probabilidade de comprar uma carta. Não tenho certeza do que você obterá ao abrir o servidor.
Contanto que não deduzamos, não distribua todos os dias (?Д`). Ainda é necessário distribuí-lo ocasionalmente para aumentar o entusiasmo do jogador.
4. O problema do fogão
É um pouco forte demais ou me força a seguir a linha principal?
5.……
No geral, este teste teve um grande progresso e o jogo está muito mais divertido (?▽?)
Seu jogo é muito bom. Assim que estiver online, com certeza irei jogá-lo. A equipe oficial está fazendo um bom jogo, como agora.
(Raramente faço resenhas, e as resenhas não são boas,,?^?,, não critique se não gostar, obrigado pela colaboração)
Qual é a diferença entre micro criptônio e grande criptônio?
#gamediscussion
6K? O remake de “Young Knights” com nota de revisão de 8,3 será lançado em 5 de abril??
Este é um jogo de artes marciais baseado em turnos, estilo chinês ink-and-wash, uma combinação do mundo Jianghu, rotineiro, mas clássico que nunca sai de moda.
??
??Deixe-o ocioso para proteger seu fígado facilmente
??Múltiplas maneiras de jogar, como masmorras, eventos e arenas, são ricas e nada chatas.
??Bem-estar da consciência, sem hesitação e sem criptônio
??
??Pode ser jogado sozinho ou conectado à Internet, esteja você explorando o mundo sozinho ou curtindo a paisagem com amigos.
??
O jogo tem atualmente 172.000 downloads, ocupando o 20º lugar na lista de artes marciais. A pontuação não é ruim em comparação com jogos de artes marciais ~.
??
Amigos que gostaram?????? experimentam abaixo do vídeo~
Não consigo entender a trama, só consigo entender vagamente o pai e o filho. A criança caiu da escada e só consegue usar uma cadeira de rodas.
Será que a criança não conseguiu se redimir e o pai ajudou? É amor de pai ou o quê?
Joguei apenas uma vez e não experimentei em detalhes.
Sobre o que aconteceu antes de jogar Dark Zone Breakout
Aqui estou jogando sozinho. O herói é muito bom em Despertar. Para a Cavalaria Baili, posso usar Despertar Profundo. Então posso escolher Telepatia, Mago de Batalha.
Observe que o exclusivo Ling Blessing só precisa ser telepático (o robô é imortal e o dano é enorme). Se o robô não morrer e você ainda conseguir conquistas, não é à toa?
Desperte todos os pontos de Tiangong
Quanto ao Pergaminho Secreto, se você não tiver um talismã no estágio inicial e ainda pegar o Pergaminho da Perdição, o impacto será muito pequeno (é um ataque de robô de qualquer maneira)
Se a arma tiver um mago de batalha, é claro que ela terá um gêmeo de acerto crítico alto e não há necessidade de atualizar a arma (é um ataque de robô de qualquer maneira)
O robô é forte do começo ao fim e não precisa ser operado sozinho. Apenas evite monstros. O robô matará todos os monstros sozinho. Basicamente, ele pode derrotar os chefes em segundos. explosivo. Não existe uma única habilidade principal que não possa matá-los.
Como alguém pode recrutar o Lu Bu na primeira rodada da semana e ele não tem estrelas? Isso não é uma espécie de sorte?
Sinto que é constrangedor publicar esse registro, esse percurso é de apenas 14,64