1. O primeiro quarto
Nos quatro locais da imagem você encontrará tiras de papel, uvas, comida de gato, copos de água, chaves de fenda para marshmallow.
Pegue o teaser de gato aqui
Despeje comida de gato aqui para atrair gatinhos
Depois de eliciar o gato, clique aqui para pegar o papel
Use o engraçado palito de gato para clicar e obter o cartão de memória da câmera
Use uma chave de fenda para abrir a caixa elétrica e conectar a fonte de alimentação
Abra o gabinete e insira o cartão de memória na câmera para obter o padrão
Insira o padrão obtido para abrir o gabinete de armazenamento do teclado
Depois de colocar o marshmallow no forno, você obtém o número 7018
Clique no espremedor e coloque o copo de uva para obter o suco de uva
Coloque o papel no suco de uva e pegue as letras luxúria
Clique aqui e coloque a nota aqui para pegar as cartas inveja
Digite os números e letras dos adereços no teclado correspondente na imagem para obter três notas. O número 8426 correspondente na nota é a senha da porta e entre na segunda sala.
2. O segundo quarto
Clique na cadeira para ajustar o assento e encontrar a foto. Clique para acender a luz da fotografia e encontrar a foto na lâmpada.
Clique nestes dois lugares para obter duas fotos respectivamente
Clique duas vezes para obter mais duas fotos
Também tem uma foto aqui
Clique no batom na penteadeira, abra a tampa do batom e encontre os dois batons mais curtos. Depois compare com o número da cor na parede para obter 420154.
Digite 420154 neste gabinete de senha para abri-lo e obter os adesivos de beleza e o aparador de sobrancelhas.
Clique na tomada, enrole o fio com adesivos bonitos e conecte-o
Clique aqui para desligar a luz da sala e depois retornar ao computador. Encontre o número 65247 na luz e insira-o no computador para desbloqueá-lo.
O aparador de sobrancelhas abre o urso para pegar a câmera
Abra o e-mail do computador e insira o conteúdo da câmera de acordo com o horário para desbloquear o e-mail e obter o histórico do bate-papo.
Ajuste o relógio para 19h20 de acordo com o horário de transmissão ao vivo na página inicial do computador para obter a chave Insira a chave no gabinete e abra-a para obter a caixa de senha. De acordo com as informações na página inicial, você sabe a senha. 5283. Após abrir a caixa, você ganha uma foto (foto de um urso).
De acordo com o histórico de chat na página inicial e no e-mail, ordene as fotos conforme mostrado acima e coloque-as na moldura da porta para chegar à terceira sala.
3.O terceiro quarto
Rasgue a pintura no canto superior esquerdo e clique no teclado eletrônico para pegar o martelo de tambor
Clique no armário para abri-lo e pegue o balde de gelo. Clique no sofá para pegar a Fita 1.
Clique nos quatro lugares da imagem para obter ganchos, laranja, cranberry, limão, tequila, casca de laranja, suco de tomate, vodka, água com gás e folhas de hortelã.
Corte uma corda de violão com uma palheta para obter uma corda de violão
Clique aqui para usar o Combo de Martelo de Tambor e Gancho de Corda de Guitarra para obter a Vara de Pesca
Alimente a cobra com limões e use uma vara de pescar para pescar a caixa de coração vermelho para obter a senha na caixa. Digite a senha no cofre para abri-lo e obter a Fita 3.
Clique aqui para abrir o gabinete e obter dois adereços (picaretas e registros de bate-papo móvel)
Clique no armário para ver o número de faces da fechadura. Em seguida, clique na imagem pendurada na parede de outra sala para saber que a senha representada pelo número de faces é 24120. Após abri-lo, você receberá rum branco.
Na área do bartending, use cubos de gelo, água com gás, rum branco e hortelã para obter a Fita 2 (certifique-se de misturar as bebidas nesta ordem, conforme mostrado na imagem)
Observe as três fitas com uma lupa para obter o padrão de nove quadrados no lado direito da imagem para desbloquear o filme do piano. Em seguida, coloque a fita 3 no rádio e toque-a para obter a sequência 33361.
Cole o filme do piano e toque na ordem 33361 para obter a chave
Use a chave para clicar aqui para abrir a porta e entrar na fase de coleta de evidências.
sim
água do mar
carta convite
Histórico de bate-papo
Fotos do Cruzeiro
4. O quarto quarto
Acender a luz
Clique na lixeira, vermelho, verde e azul correspondem aos números 157 192 220 respectivamente.
Clique na caixa sobre a mesa para obter uma unidade flash USB, clique na lacuna no gabinete abaixo para obter a base da chaleira, clique no computador para abri-la
Abra a paleta do computador e insira o R158 G192 B220 que você só precisa para obter o cartão colorido.
Clique no canto inferior direito para pegar a bolsa de água quente e abrir o armário
Clique para abrir o cartão colorido marcado na imagem. Abaixo, compare-o com o cartão colorido que você acabou de obter do computador para saber o número da cor: 9EC0DC.
Conecte a chaleira e a base à fonte de alimentação. Clique na chaleira novamente para ligá-la. O número 526 aparecerá no vidro.
Clique na caixa de senha e digite 526 para abri-la
Clique no livro de códigos na caixa e digite 9EC0DC para abri-lo. Vire o livro nas duas últimas páginas para obter as instruções. .
Volte para o computador e abra o navegador à direita. Haverá uma solicitação de senha.
Clique na lente do telescópio e mova-a para o canto inferior esquerdo para encontrar as coordenadas. Isso significa que a senha do computador agora é as coordenadas. A senha correspondente após observar de acordo com as instruções de coordenadas é: pm0514. navegador.
Clique no conteúdo do navegador e os números aparecerão após a reprodução do vídeo. As instruções sobre os números são a ordem dos olhos de peixe. Combinadas com as instruções anteriores, a ordem dos olhos de peixe é: superior esquerdo, inferior esquerdo, superior direito. , canto superior direito, canto superior esquerdo, canto inferior esquerdo.
Abaixe a cortina, clique no peixe na parede e siga as instruções do olho de peixe agora mesmo. Clique no espécime de peixe na ordem superior esquerda, inferior esquerdo, superior direito, superior direito, superior esquerdo e inferior esquerdo para obtê-lo. uma unidade flash USB.
Coloque as duas unidades flash USB no projetor, ligue o projetor e observe a sequência de reprodução na cortina: balão, lua, arco, girassol, boneco de neve, árvore
Clique no armário marcado na imagem, digite a senha na ordem balão, lua, arco, girassol, boneco de neve e árvore para obter o marcador.
Clique no livro no canto inferior esquerdo da estante. A ordem dos livros está marcada no título: vermelho, verde, preto e azul. Use marcadores para colocar nesses quatro livros respectivamente, de modo que a grade no canto superior esquerdo do marcador e a grade do livro juntem o número: 0895
Digite 0895 para abrir a divisória, e ajuste a postura do boneco de acordo com as instruções anteriores (basta alisar os antebraços do boneco e colocar as palmas próximas à cabeça, semelhante ao da minha foto) para pegar o braço quebrado do boneco, use o braço quebrado para abrir a porta e entrar na próxima cena
Clique na caixa, ajuste o botão e pressione ON para abrir a caixa. Clique na caneta e puxe-a para a direita para reproduzir o vídeo.
Depois de reproduzir o vídeo, entre na contagem regressiva, pegue o martelo no chão, use o martelo para quebrar a parede transversal e entre na próxima sala.
5. O quinto quarto
Clique no armário para obter o cofre
Clique no skate para obter a solicitação de senha: direita, esquerda, inferior, direita
Clique na pintura ao lado da escada. Existem seis grades amarelas, duas grades azuis e três grades vermelhas. Clique nas escadas para ir para o segundo andar.
Clique no olho do gato no canto inferior direito e ajuste as cores vermelho, amarelo e azul para os 3, 6 e 2 correspondentes para obter os olhos do gato.
Clique no toca-discos no gabinete à esquerda, clique no botão para reverter o filme e tocar o disco. Dentro está o número 31245. Digite este número no gabinete de código abaixo para obter a fita
Abra a torneira para encher a banheira, clique na segunda bancada à direita para pegar o peso, clique na caixa de baixo e coloque a trava de direção de entrada direita, esquerda, inferior, direita agora mesmo para pegar a bateria
Coloque a bateria no peito do robô, clique na tela do robô, leia as informações e calcule a senha: 0517 com base no prompt de informações e na data no canto superior direito.
Clique no cofre da cadeira e digite 0517, tire a foto e aperte o botão Iniciar
Acenda as luzes e a hora exibida na parede corresponde a cada local. Clique na cabeça da estátua para obter uma chave retrô da narina
Clique na placa de vidro à direita e ajuste o padrão acima de manhã para noite de acordo com as instruções mostradas acima para os marcos de vários locais: Torre Eiffel, Monte Fuji, Ópera de Sydney, Estátua da Liberdade para obter a régua
Clique no local acima da banheira para obter o artefato de macarrão instantâneo. Use a chave para abrir o armário embaixo da pia para pegar o balde vazio.
Encha o balde vazio com água da banheira
Clique no artefato de macarrão instantâneo para ver os prompts, clique no display acima da cama e ajuste a posição da imagem conforme mostrado nos prompts para desbloqueá-lo. O número de fotos de meninas correspondentes ao ABCDE é: 13221.
Apague a lareira com baldes de água para pegar o troféu
Clique na divisória de vidro à esquerda, digite a senha conforme prompt ABCDE: 13221, e pegue o batom
Coloque o troféu em cima da sapateira e abra a sapateira para obter as informações da escalação.
Passando para a segunda página da lista, as informações vencedoras de W são Olimpíadas de Matemática, Inglês, Química, Física, e os itens correspondentes são olhos de gato, batom, fita adesiva e fotos.
Coloque a régua no meio da balança e o peso à direita Pese o olho do gato, o batom, a fita adesiva e a foto separadamente. O peso correspondente é: 7432.
Digite o código da porta 7432 para abrir a porta
Fase final
Escolha inserir a senha para abrir, terminando em 1
Escolha Onde posso saber a senha:
① Diga a senha, terminando em dois
②Eu não, eu não: Envie fotos, terminando em três
Envie outros itens ou nenhum item, terminando quatro
"Somente quando o coração está firme o suficiente a flecha pode ser afiada."
Como uma heroína pioneira, Feiyu tem poderosas capacidades de controle de área e suas habilidades giram em torno de seu arco longo de energia estelar.
A primeira flecha perfurante de Feiyu pode causar dano contínuo em um caminho reto; a segunda flecha trator irá liberar um raio trator para forçar o inimigo a se reunir e desacelerar e quando ela usar sua habilidade final, Light Meteor Arrow, ela pode selecionar um inimigo; uma área de distância, a chuva de luz caindo causará altos danos contínuos, ataque de redução de dimensionalidade do ar, vitória a milhares de quilômetros de distância!
—Bem-vindo à Pioneer Star—
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Conta oficial de todas as plataformas: NetEase Apocalypse Action
Grupo oficial do jogador Q: 795169045
Página inicial do jogo:
https://www.taptap.com/app/52276
O vídeo suporta 4k60 Hz, aproveite com confiança ~
O lótus de contas parecia contas no início (a princípio pensei que fossem globos oculares), depois se abriu gradualmente e finalmente floresceu! !
Então, para quem deve ser usado???????
Depois de jogar alguns dias, ele acabou de atualizar o jogo, e eu tenho uma garantia aqui, quero perguntar, qual é o mais poderoso?
A segunda ligação entre “Call of Duty Mobile” e “Girls Frontline” está prestes a começar, e novos desafios estão por vir!
De acordo com a inteligência obtida por Shou Pu, desta vez, mudanças ocorreram na fronteira, e rachaduras apareceram novamente. O fluido de colapso extremamente ameaçador fez com que as criaturas sofressem mutações, formando um oponente mais assustador do que as formigas soldados. o mundo chegou silenciosamente. Soldados, preparem-se e vão para a batalha imediatamente!
A fenda se abre novamente, o colapso e a mutação estão chegando
Nesta ligação, o campo de batalha da missão foi contaminado pelo colapso do fluido, e havia pessoas infectadas com EILD no campo de batalha causada pelo colapso da contaminação do fluido. Os soldados precisam ir para a área mutante para realizar operações, eliminar pessoas infectadas com EILD, recuperar fluidos de colapso, remover fontes de poluição e obter uma grande quantidade de suprimentos de combate!
O modo de treinamento do drone alvo está aberto por tempo limitado
O evento temático conjunto "Target Drone Training" será lançado por tempo limitado em agosto: uma nova experiência de jogabilidade estratégica roguelike Os soldados comandarão os bonecos táticos [HK416] [UMP45] [M870] [Kar98K] para realizar testes interessantes. Os soldados também irão. Você pode escolher outros bonecos táticos como escalações de apoio e combinar adequadamente a escalação com as fadas do campo de batalha para obter ganhos poderosos.
Enfrentando ondas de ataques de monstros, os guerreiros estão prontos para continuar a aceitar o desafio?
Recompensas de segunda ligação da linha de frente para meninas
O apoio da linha de frente das meninas chegou!
Confirme a lista de prontidão para combate, operações conjuntas, prepare-se!
No segundo link de "Call of Duty Mobile" Skin exclusiva de habilidade final: Bull Charge - Fearless Will.
Há também um grande número de tintas spray, decorações, adesivos e benefícios vinculados, esperando que Shoupu revele as novidades aos soldados no futuro ~
Vamos torcer pela seleção chinesa de futebol feminino
Às 20h do dia 22 de julho, a seleção chinesa de futebol feminino dará início à primeira partida da Copa do Mundo. Vamos torcer juntos pela seleção chinesa ~.
Em relação à colaboração Girls Frontline, que tipo de novidades vocês estão ansiosos? Apresse-se e deixe uma mensagem na área de comentários para contar ao Shoupu ~
【Preciso de ajuda! ! ! 】
A voz de Arvette veio não muito longe!
Parece que este imprudente dono de ferraria encontrou algumas situações de emergência novamente!
=Tempo de atividade=
18 de janeiro de 2024 11h00 - 24 de janeiro de 2024 22h59
=Descrição da atividade=
1. As metas diárias específicas do evento são ativadas
2. O pacote de presentes para eventos por tempo limitado é aberto
=Aumento de probabilidade=
1. Durante o evento, a transformação da entrada laranja estará habilitada.
2. A probabilidade de baús de tesouro vermelhos caírem durante as batalhas no abismo aumenta.
=Notas=
1. A compra deste gift pack possui restrições de nível, e o executor deve ter nível >18 para efetuar a compra;
2. A meta diária específica do evento é atualizada às 0:00, preste atenção ao horário;
-Canal Oficial-
Conta pública WeChat "Pumice Stone Journey"
Grupo Q oficial:
Acampamento oficial nº 4 da "Jornada da Pedra-pomes" (759275085)
Acampamento oficial nº 3 da "Jornada da Pedra-pomes" (499514016)
Acampamento oficial nº 2 da "Jornada da Pedra-pomes" (438679477)
Acampamento oficial nº 1 da "Jornada da Pedra-pomes" (538335045)
TapTap "Jornada da pedra-pomes"
Equipe "Jornada da Pedra-pomes"
O incrível simulador de cultivo imortal ao lado está prestes a ser colocado em beta público. Alguém sabe?
O segundo editor adicionará o motivo da retirada.
Yingjiao quase dividiu os jogadores, planejando reduzir secretamente as recompensas. Algumas pessoas criticam Yingjiao, e outras apoiarão. Yingjiao trata isso com frieza todas as vezes e espera para ver o que acontece. acontece. . Do Disheng Hardware ao Dosoles, há cada vez mais restrições. Yingjiao está refinando os jogadores em um ritmo. Os jogadores que estão dispostos a dar ouro criptônio ficarão, e aqueles que não se importam com as recompensas ficarão. vez Se eu tiver uma objeção, essas pessoas vão discutir com quem faz o pedido. Essa é a rotina normal do Eagle Point, então saio do jogo.
Quanto ao motivo de postar isso, eu gostava muito desse jogo, não nego a felicidade que ele me trouxe. Também fiquei triste quando desisti, mas é isso.