Em primeiro lugar, deve ser o código de resgate em que todos estão pensando.
xinshou6
xingxia2
xingxia22
Fangzhi2
Para utilizá-lo, basta clicar na engrenagem no canto superior direito após entrar no jogo. Após clicar nele, haverá um código de ativação na posição central superior.
O conteúdo é constantemente atualizado (?)
Como não é possível colocar imagens no texto (até meus rascunhos foram engolidos, toque no que você está fazendo), explicarei passo a passo nos comentários abaixo.
#新游strategypioneerplanning
É tão notável (
A propósito, o seu julgamento de viagem é muito rigoroso.
Sempre considerei a excelência como algo bom
Agora estou acostumado a ver isso, desde que cada música que toco tenha metade da qualidade
Neste jogo desafiador, um poderoso companheiro de estimação pode melhorar significativamente a eficiência de combate da equipe e a velocidade de aquisição de recursos. Mi Ming, este animal de estimação com um conjunto de habilidades único é, sem dúvida, um recurso valioso para a equipe. A seguir, vamos explorar detalhadamente as habilidades de Mimin e seu impacto no combate e na coleta de recursos.
Análise aprofundada das habilidades de Mi Ming
Habilidade 1: Habilidade Ativa-Suporte Ativo
Habilidade 2: Habilidade passiva que aumenta o poder de ataque físico
Habilidade 3: Habilidade passiva aumenta a taxa de queda de itens
Habilidade 4: Habilidade passiva – Reduz o tempo de espera da habilidade
Implantação real e lembrete final
Combinadas com as características de habilidade de Mi Ming, a equipe deve usar essas habilidades com flexibilidade na batalha para melhorar a eficiência do combate e a velocidade de aquisição de recursos. Especialmente ao enfrentar inimigos poderosos ou longas batalhas, as habilidades de Mi Ming desempenharão um papel indispensável.
Observe que os valores mencionados neste guia são baseados na fase inicial de design do jogo, e os valores finais estão sujeitos à situação real do jogo online.
Aproveite Mimin, seu poderoso companheiro de estimação, para se firmar neste jogo altamente competitivo. Lembre-se de continuar otimizando a configuração da equipe e melhorando continuamente as capacidades de seus parceiros de combate. Desejo-lhe muito sucesso no jogo!
Combinando Maomao 110 hahahahahahahahaha finalmente! ! ! ! Um pouco europeu! ! ! ! Eu estou tão feliz! ! ! ! Quando esta loja de gatos atingir o nível 10, você poderá atualizá-la para o nível 11 e poderá ter outro gato! Tempos felizes estão chegando???
Os medicamentos são uma despesa que consome muitos dos nossos recursos. Como alocamos os medicamentos de forma razoável?
Primeiro, vamos entender a atribuição das profissões. Os guerreiros são personagens explosivos de alvo único. Contanto que o dano seja alto o suficiente e eu mate você antes que você me acerte, não haverá problema de consumo de drogas.
O mago é um super pote de remédios, todos os danos são causados pelo acúmulo de remédios, permitindo que você experimente o que significa ser dolorido e feliz.
?????A profissão é uma profissão de desenvolvimento equilibrado. No estágio inicial, o Talismã do Fogo é plano e o dano não é ruim.
Agora que já falamos sobre as características profissionais, vamos dar uma olhada na combinação de medicamentos.
O medicamento é adquirido primeiro na loja, e a seguir a recuperação da batalha é definida na parte inferior da mesma interface, conforme mostrado na imagem. Após clicar no medicamento para montá-lo, você pode selecionar a taxa de recuperação.
Isso é tudo o que compartilhamos hoje
Por muito tempo, o povo chinês teve sentimentos muito complicados em relação aos videogames e suas críticas foram confusas. No entanto, nos últimos anos, com o surgimento de jogos funcionais e jogos científicos populares, a reputação do público em relação aos jogos foi gradualmente revertida. Há alguns dias, o Sr. Gyro notou um estúdio no TapTap que se concentra no desenvolvimento de jogos científicos populares: MccyGames. Os seus títulos "Miracle Doctor", que se baseia na medicina medieval europeia, "The Blessing of Social Animals", que conta a história do empreendedorismo de uma empresa de Internet, e "Famous Painting Exhibition", que se baseia na apreciação artística de pinturas mundialmente famosas, todas marcaram mais de 9 pontos no TapTap e Haoyou Kuaibao. Além disso, a performance de “Young Song Ci”, que mostra o estilo da antiga medicina forense chinesa, também é bastante atraente. Recentemente, a demonstração de “Exposição de Pinturas Famosas” foi lançada no Steam, e outro “Miracle Doctor” que recebeu milhões de downloads no TapTap também será lançado em um futuro próximo. Depois de experimentar os dois jogos, conversei com Lapin, diretor de produto do Muxi Studio. Após uma comunicação aprofundada, podemos constatar que através da combinação de conhecimento e jogabilidade, este estúdio especializado em jogos científicos populares já fez um grande avanço. neste jogo. Encontre um caminho diferente na estrada.
Use jogabilidade e histórias para permitir que os jogadores "comam" o conhecimento Em 2021, Liu Xiaoyu, Zhao Longxi e Lapin estabeleceram o Muxi Studio em Chengdu, planejando produzir jogos usando ferramentas de desenvolvimento próprio. Agora que temos um estúdio, o que podemos fazer? Depois de muito pensar, os três decidiram se concentrar em jogos científicos populares que são adequados para passar o tempo depois de estudar e trabalhar. Por um lado, os jogos científicos populares permitem aos jogadores adquirir conhecimento e aumentá-los sem perder tempo; por outro lado, os jogadores também podem se divertir e se divertir para aliviar o estresse; Depois de determinar a categoria, como transmitir pontos de conhecimento aos jogadores por meio de jogos científicos populares tornou-se um obstáculo para todos. A solução deles não é adicionar muitos pontos de conhecimento ao jogo, apenas a quantidade certa, mas ao mesmo tempo, esses detalhes devem ser absorvidos pelos jogadores da forma mais sutil possível e tornar-se parte de sua estrutura de conhecimento; Tomemos como exemplo a "Exposição de Pinturas Famosas". Existem dois pontos de conhecimento principais que o jogo deseja transmitir: um é permitir que os jogadores olhem seriamente para essas artes clássicas e o outro é permitir que os jogadores leiam pacientemente. texto ao lado das pinturas. Específica para o design, "Exposição de Pintura Famosa" condensa as características do pintor e da escola de pintura em uma série de palavras-chave - toda vez que o jogador compra uma nova carta, ele precisa rotular a pintura como "religião", "família" , "personagem" e "filho" "e outras tags. As etiquetas variam de grossas a finas e vêm em vários tipos, e algumas pinturas têm descrições específicas.
A razão pela qual tanto esforço é colocado no design do rótulo é para estabelecer uma relação entre o rótulo e a pintura. Lapin explicou que o pintor Van Gogh tinha um estilo de pintura pessoal muito distinto e geralmente usava cores amarelas e azuis (como "Céu Estrelado" e "Girassóis" e outras pinturas famosas transmitidas de geração em geração), para que os jogadores tivessem dificuldade em rotular Van Gogh como "amarelo e azul". Talvez no futuro, quando você vir pinturas a óleo coloridas principalmente com pigmentos amarelos e azuis, você inconscientemente pensará em Van Gogh. Desta forma, os jogos científicos populares também desempenham um papel correspondente.
"Corvos em um campo de trigo" de Van Gogh também toma o impressionismo como exemplo. Antes de seu nascimento, as pinturas a óleo eram baseadas principalmente em cenas internas e esboços de personagens. Somente com o surgimento do impressionismo esse estereótipo foi quebrado. representantes desta escola de pintura, “Sunrise·Impression”, “Haystack” e “Water Lilies” são todos temas outdoor, com grande destaque para a luz sazonal. Portanto, na “Exposição de Pinturas Famosas”, o Impressionismo é naturalmente rotulado como “ao ar livre”, e os jogadores podem facilmente fazer “conexões” entre os três pontos do pintor, a pintura e a descrição do texto.
De acordo com as diferentes estações, clima e luz, Monet pintou centenas de "Nenúfares" e muito mais. Depois de rotular pinturas famosas, ele usou quebra-cabeças (questões de múltipla escolha) e jogo de combinar 3 (ou seja, para selecionar as pinturas mais adequadas). visitantes) e “debate” com o diretor do museu, “Exposição de Pintura Famosa” aprofunda ainda mais a impressão do jogador sobre as pinturas.
"Integre pontos de conhecimento ao jogo e execute-os ao longo da história." Esse tipo de ideia de design pode ser vista em todos os jogos do Muxi Studio. Por exemplo, a jogabilidade de “Miracle Doctor” gira principalmente em torno de três pontos de conhecimento: amputação, sangria e distribuição de medicamentos. Na fase inicial, os jogadores precisam preparar medicamentos para equilibrar os fluidos corporais do paciente com base na teoria dos quatro humores, considerada na Idade Média Ocidental; na fase posterior, a medicina ocidental entrou em uma nova fase e o tratamento precisa ser baseado; sobre os sintomas da doença. Através destas mudanças nos métodos médicos nos estágios iniciais, intermediários e posteriores, os jogadores podem sentir que a "velha medicina ocidental" original estava tão desatualizada quanto a "velha medicina ocidental" europeia, e os conceitos médicos de diferentes épocas também são ligeiramente diferentes.
"The Blessings of Social Animals" mostra aos jogadores o verdadeiro lado dos chefes de empresas através da perspectiva dos empreendedores da indústria da Internet. “Queremos que os jogadores saibam que administrar uma empresa está longe de ser simples como o grande público imagina, e o patrão não pode ser resumido apenas a um ‘capitalista’”. Lapin acredita que uma empresa é um corpo caótico composto por muitas pessoas e muitas coisas. ., o patrão na verdade não é tão odioso e mercenário como os “trabalhadores espancadores” imaginam. O Muxi Studio deseja transmitir essas percepções aos jogadores e, ao mesmo tempo, também adicionará algum conhecimento do local de trabalho ao jogo para fornecer um pouco de ciência do local de trabalho para jovens que são novos na sociedade.
Fazer um jogo científico popular é como ser um “professor cibernético”. O mundo não quer que o conhecimento profundo seja arquivado e o Muxi Studio não quer que os jogadores considerem pinturas famosas como neve. Na opinião de Lapin, a popularização científica feita pelo Mu Xi Studio não é um conhecimento profissional particularmente avançado, nem precisa incutir alguns grandes princípios nos jogadores “Na verdade, queremos contar aos jogadores algumas pequenas anedotas e adicioná-las às suas vidas diárias. falar no jogo - assim como assistir ao mestre UP baseado em conhecimento. Seria melhor se os jogadores pudessem se interessar por um determinado campo por causa de nossos trabalhos e estudá-lo em profundidade, mesmo que os jogadores não estejam interessados, é bom; para enriquecer sua experiência." Então, ao trabalhar em "Famous Paintings Exhibition", a equipe do projeto primeiro tentou tornar o estilo geral e o tom da história do jogo o mais descontraído possível. Por exemplo, a jornada do protagonista de apreciar pinturas famosas se transforma em uma jornada para desafiar museus de arte e obter a aprovação dos curadores, além de conhecer artistas e amantes da arte com ideias diferentes ao longo do caminho – assim como em “Pokémon”.
Em seguida, acrescenta-se alguma fofoca ou linguagem popular, usando expressões modernas para desconstruir o artista e sua história. Sempre que um pintor é apresentado, a “Exposição de Pintura Famosa” geralmente opta por começar com detalhes de sua vida ou uma história de amor “É um pouco como as pessoas costumam navegar no Weibo para ler fofocas sobre celebridades. os pintores também são pessoas comuns que também precisam comer e dormir, ter emoções e ter complicações emocionais." Lapin acredita que essas lentes realistas podem encurtar a distância entre os mestres da arte e os jogadores, fazendo com que os jogadores se sintam próximos do artista.
As emoções e opiniões subjetivas infundidas pelos criadores também tornam os jogos científicos populares essencialmente diferentes dos jogos funcionais. Os jogos científicos populares são mais vitais e melhores no fornecimento de soluções após fazer perguntas, permitindo aos jogadores liberar suas emoções e adquirir conhecimento ao mesmo tempo. Seu caminho exclusivo de produção de conteúdo é como um professor contando aos alunos o conhecimento que tem em mente em uma linguagem fácil de entender. Porém, para produzir esse conhecimento aparentemente simples, o estúdio pagou um enorme custo de aprendizado. Lapin me disse que o Mu Xi Studio reservará um mês e meio a dois meses para pesquisa pura em todos os projetos. Durante esse período, eles selecionaram e resumiram o conhecimento mais interessante e valioso lendo livros, assistindo a documentários, verificando documentos e conversando com os praticantes, e depois incorporando-os ao jogo. Depois de mais de um ano, o escritório do estúdio estava lotado de livros, que eram colocados no chão caso não pudessem ser colocados sobre a mesa. Para testar o conhecimento profissional, o estúdio também abriu especialmente uma super adesão ao CNKI.
Além disso, Zhao Longxi também é responsável pela pesquisa de conhecimento. Lapin disse: "Ele lê todos os tipos de livros durante todo o ano, incluindo agricultura durian, caça às baleias, máfia... há livros sobre todos os campos. Quando ele vê pontos de conhecimento interessantes, ele os anota como uma reserva." , Mu Xi Studio foi estabelecido. Tenho uma biblioteca com mais de 100 temas. Sempre que quero iniciar um novo projeto, vou à biblioteca para escolher um deles. No entanto, o modelo relativamente único de pesquisa e desenvolvimento também trouxe muitos problemas ao Muxi Studio. Especialmente em termos de planeamento e recrutamento, algumas pessoas não sabem o que são jogos científicos populares, algumas não sabem como fazer jogos científicos populares e algumas não têm certeza sobre as perspectivas de desenvolvimento desta categoria. Na verdade, as suas perguntas também representam a curiosidade e a confusão da indústria sobre esta via emergente. A curiosidade humana é a base dos jogos científicos populares. O público ainda está em expansão. A equipe de produção deve aprender o conhecimento de cada produto do zero... Você deve estar muito curioso, os jogos científicos populares podem ter um lugar no mercado de jogos do futuro? Quando mencionei que as vendas de alguns jogos científicos populares no Steam não eram ideais, Lapin também admitiu que tinha essas preocupações. Afinal, há muito poucos desenvolvedores nesta categoria e não há muitos dados aos quais se referir, mas ela. ainda está preocupado com isso. Estamos otimistas quanto às perspectivas de desenvolvimento de jogos científicos populares. Lapin acredita que sob a influência do ambiente geral, a cultura espiritual das pessoas contemporâneas tornou-se cada vez mais vazia, e enriquecer a cultura espiritual pessoal é o que a maioria das pessoas hoje busca. E como todas as esferas da vida estão envolvidas, o desejo das pessoas de melhorarem-se tornar-se-á mais forte. Além disso, os seres humanos nascem com sede de conhecimento e curiosidade e estão sempre interessados em coisas novas. Isto também significa que os próprios jogos científicos populares têm um certo apelo. Embora o número de jogadores de jogos científicos populares não possa ser determinado no momento, Lapin acredita que pelo menos o tamanho do público não será muito pequeno. “O fato de “The Miracle Doctor” poder atingir milhões de downloads é suficiente para mostrar isso. Além disso, cada jogo científico popular com temas diferentes terá um público específico - como a “Famosa Exposição de Pintura”. Além dos amantes e praticantes da arte, os jogadores casuais também são o público do jogo.
Levando isso em consideração, para fazer com que o jogo alcance um público tão amplo quanto possível, o Muxi Studio também definirá o limite de aprendizagem do jogo para baixo e controlará a duração do jogo dentro de uma faixa relativamente razoável. “Por exemplo, você começa a jogar depois de chegar em casa do trabalho e termina na noite antes de ir para a cama. Embora não seja muito tempo, é o suficiente para deixar uma impressão no jogo e no conhecimento. otimista, Lapin também apontou que jogos científicos populares O desenvolvimento da ciência e da tecnologia será um processo lento. Por um lado, os próprios jogos científicos populares são difíceis de fazer e, por outro lado, o custo do desenvolvimento de jogos não é direto. proporcional aos resultados da comercialização. "Exposição de Pinturas Famosas" é o primeiro projeto comercial do Mu Xi Studio. Lapin disse que os jogos científicos populares geralmente são jogos independentes e o processo é curto. Como elementos comerciais como publicidade e ouro criptônio, populares no mercado, quebrarão a imersão do jogo, eles não são adequados para esta categoria. O modelo de monetização mais adequado ainda está limitado ao sistema de buyout. Do ponto de vista geral do mercado, os jogos científicos populares ainda são um oceano azul e há muito poucos produtos de referência no mercado. Portanto, as perspectivas desta faixa ainda precisam ser exploradas pelo Muxi Studio. Felizmente, o rápido desenvolvimento da tecnologia electrónica trouxe dividendos consideráveis aos jogos científicos populares. Hoje em dia, a indústria educacional e os dispositivos digitais são inseparáveis. Em certo sentido, os jogos científicos populares podem ser considerados como a substituição de aulas de interesse ou leituras científicas populares. Os jogadores podem aprender sobre uma cultura ou um determinado campo de conhecimento em jogos científicos populares. por meio dos Jogos, ajudamos as pessoas a descobrir e cultivar interesses e hobbies. A forma de entretenimento e diversão não se limita às crianças, mas será um método de aprendizagem eficaz para pessoas de todas as idades.
Porém, ainda tenho dúvidas sobre uma coisa: os obstáculos são muitos, qual é a força motriz que os sustenta na queda? Lapin me disse que o maior desejo do Mu Xi Studio no momento é ganhar dinheiro de volta no futuro, eles esperam transformar o Mu Xi em uma marca mais reconhecível. Quando os jogadores virem o Mccy, eles saberão que esta é a empresa que faz ciência. sala de jogos. Para isso, a equipe vem aprimorando sua capacidade de produção e estabelecendo uma matriz de produtos. Agora o Muxi Studio pode produzir de 4 a 6 jogos por ano. Eles querem provar que criar jogos científicos populares não é uma carreira ideal e pouco lucrativa. Também vale a pena pagar por esta categoria aparentemente de nicho. Conclusão Nos primeiros anos, trabalhei no sistema e mais tarde liderei a produção de ferramentas de desenvolvimento Muxi na Orange Light. Agora comecei a fazer jogos científicos populares. Ao longo do caminho, Lapin sempre acreditou que as pessoas deveriam fazer coisas que pudessem alcançar. auto-realização em suas vidas, e então você pode dizer abertamente aos outros alguns anos depois: “Olha, eu fiz este jogo”. Pegadas semelhantes também estão sutilmente gravadas nas obras do Mu Xi Studio. A história da "Famosa Exposição de Pintura" começa na Vila de Pintura a Óleo de Shenzhen Dafen - aqueles que conhecem um pouco sobre a Vila de Dafen podem saber que esta vila urbana era conhecida como a "Aldeia de Pintura a Óleo Nº 1 da China". 70% da pintura a óleo do mundo vem da China, e 80% das pinturas a óleo chinesas vêm da vila de Dafen, com uma produção anual de 5 milhões de pinturas a óleo. Mas Lapin me disse que antes do projeto “Famosa Exposição de Pintura” ser estabelecido, a equipe do projeto não conhecia a Vila Dafen. Quando ela aprendeu sobre o passado e o presente da vila de Dafen e soube que era esse lugar humilde que fornecia ao mundo tantas pinturas a óleo de alta qualidade e baixo preço todos os anos, ela ficou profundamente impressionada com "esta grande coisa" que Dafen Village estava fazendo.
Lapin sente que o Mu Xi Studio e os pintores a óleo folclóricos de Dafen realmente alcançam o mesmo objetivo por caminhos diferentes “Usamos métodos mais divertidos para colocar conhecimento em jogos e transmiti-lo a mais pessoas e eles usam seus próprios esforços para trazer o mundo para; em todo o mundo. Pinturas famosas foram levadas a milhares de lares, permitindo a todos desfrutar da arte e da beleza, o que é algo muito admirável.”
Embora o ícone não esteja 100%, eu me protegi contra o ícone. A lógica deste jogo é que os ataques com ícones acertarão definitivamente? Ou o ataque com ícone depende da defesa do ícone? Tão fascinante
A propósito, esse tanque de nível A só pode ser adquirido por meio de compra, caso contrário, ele só pode ser desbloqueado acumulando lentamente cartas suficientes.
Banir-me diretamente e proibir-me de ouvir minha voz É realmente 6.