#YESTERDAYSMOKE Granada: A distância de lançamento é de cerca de 15 metros (a distância máxima pode ser vista na mesma tela, após o lançamento da granada, há pontos vermelhos que são fáceis de serem encontrados e evitados pelo inimigo). o tipo de granada, geralmente abaixo de 2.000, e a munição custa 20 Prata é um grupo à esquerda e à direita. Há um fusível por 5 segundos e você deve lançá-lo quando o tempo acabar.
Granada de rifle: A distância de lançamento é de cerca de 24 metros (a distância máxima está fora da tela e não pode ser observada pelo inimigo). o dano é equivalente ao de um morteiro com 2.850 pontos. O custo da munição é de apenas 40%. Atire em metade do canhão, cerca de 20 pratas. O tempo sem espoleta pode ser o tempo que for necessário.
Morteiro: A distância de lançamento é de 41 metros (não pode ser visto do lado oposto). Explode ao atingir o solo. O dano é de 2.850 pontos. A munição custa cerca de 40 pratas por conjunto.
Portanto, quando a granada explosiva é a primeira escolha, a distância da granada é muito curta e o explosivo é muito caro. Ela não pode se mover durante o disparo e não pode ser escondida na grama. revide e é fácil morrer de repente. Granadas de rifle estão longe o suficiente para causar grandes danos. Você pode atirar escondido na grama. Você pode mudar de modo quando o inimigo estiver à sua frente e ter boas capacidades de contra-ataque.
Ah ha ha ha!
O tradicional jogo de seguir a tendência de você e eu.
Outro monstro completamente costurado e sem personalidade.
Não posso dizer que o estilo de pintura seja o mesmo, só posso dizer que os dois computadores copiaram ao mesmo tempo!
Ah ha ha ha, eu realmente tenho você
As pessoas que lançaram o servidor já estão segurando seus filhos e você apenas começou a seguir a tendência.
Preste atenção e não se perca: Feng Yu fala sobre basquete
Então nenhum de vocês se importa com aquele robô?
Eu sou o único que fica triste olhando os destroços espalhados pelo chão
Depois de passar pela pedra que cobre a tela, você não poderá voltar atrás...
Há também senhas de salas de controle, cartões de aniversário e mapas mundiais. Pensei em muitas possibilidades, mas não esperava que fosse assim...
Fora do tópico: Ratos são muito fofos hahahahahahahahahahahahahaha
Já houve “Hot Bloodline”, “Burning Will” e “The Road to the Strong” antes. Será que “Dream Pointer”, uma adaptação do mesmo IP com jogabilidade diferente no universo One Piece, se destacará ou será imprevisível?
A primeira caixa de boneca de porta
Na verdade, as rotinas são as mesmas. O final bom é entender todas as pistas e seguir com o protagonista masculino. O final normal é ignorar o protagonista masculino e sair sozinho. protagonista, ou não acredite nele, e você estará preso lá dentro.
A segunda porta é igual a Lost Space. O final aumenta o nível de análise das pistas. Existem dois finais: analisar todas as pistas e deixar uma pista chave sem análise.
Preste principalmente mais atenção à integridade das pistas
Se você tiver alguma dúvida específica, deixe uma mensagem.
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1.19 Tendo em vista que ainda existem muitos problemas, a seleção das pistas principais para cada final foi complementada.
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Por favor, não responda ao link da atividade na postagem do guia 1.20. Você pode acessar a postagem com o link especificamente.
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1.21 adicionou o guia para as 3 primeiras seções do show de variedades da sala secreta da terceira porta (ver resposta), a linha pessoal é desbloqueada no nível 38 e está aguardando complemento.
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1.22 Variedade suplementar de sala secreta mostra estratégia de encerramento de linha pessoal
Algumas dicas complementares estão no chão. Você pode clicar em Visualizar somente autor para visualizá-las.
Li Zeyan realmente me ama
Esta é uma das formas de batalha. Agradecemos suas sugestões. Ainda estamos nos estágios iniciais de desenvolvimento e precisamos urgentemente de seu feedback.
*Sobre o desempenho visual durante a batalha: Não é que a arte Lao Yang não seja boa nisso, são os irmãos planejadores que priorizam a realização do mecanismo de batalha! (Sim, Lao Yang não me forçou a escrever esta frase.) O desempenho da imagem atual ainda está em estágio inicial de desenvolvimento. Espero que você possa me perdoar. Continuaremos a enriquecê-lo e otimizá-lo. no futuro!
*Sobre o formato de batalha: O formato de batalha pessoal atual e o formato de batalha da maré de feras que vimos na semana passada são manifestações individuais de muitos mecanismos de batalha. Existem enormes diferenças de força em diferentes reinos do mundo da imortalidade e no layout do campo de batalha. as estratégias também estão mudando rapidamente. Estamos com todos vocês. Como companheiros imortais, espero fazer o meu melhor para interpretar a batalha de cultivar imortais nos corações de todos. Portanto, levaremos a sério as sugestões de todos e as analisaremos e digeriremos!
*Sobre o mecanismo de combate: A sensação operacional e o uso do mecanismo de movimento em combate são as experiências que buscamos. Assim como a espada no vídeo acelera, se move e se esquiva, ou usa armas mágicas para controlar e restringir, ou usa o poder espiritual para ativar movimentos para causar dano, esperamos que o mecanismo de combate possa ser suficiente para continuar a ser jogado, no olhos de amigos fadas de alto nível Aqui, sinos e assobios em níveis baixos não têm significado, mas em batalhas no mesmo nível ou com uma pequena lacuna, usar a proficiência para ultrapassar seus próprios limites deve ter possibilidades ilimitadas!
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