Muitos internautas têm esse problema e não sabem como encontrar o conteúdo do guia "Diablo 4" S1 Necromancer Sacrifice and Wither bd. Seria ótimo se alguém pudesse fornecer informações relevantes. Você pode baixá-lo aqui. O editor trouxe informações relevantes para ajudá-lo a resolver seus problemas com facilidade.
S1 Necromante sacrifica e murcha bd:
O estilo Sacrifice and Decay é geralmente chamado de [Dark Corpse Storm] ou [Dark Corpse Storm Critical Strike Style].
Mas, na verdade, a construção é completamente diferente do gênero [Dark Corpse Storm] com Corpse Storm como núcleo, então ainda o chamamos de gênero [Shadow Decay].
Atualmente, em termos de desempenho, [Shadow Wither] BD está dividido principalmente no gênero [Dark Summoning] que carrega [Mendeln's Ring], e no gênero [Sacrificial Wither] que sacrifica todas as invocações.
As principais características e vantagens do gênero [Shadow Wither]:
O CD de habilidades é atualizado frequentemente através da habilidade [Envelhecimento], e a habilidade [Névoa de Sangue] pode ser usada com frequência, o que tem excelente desempenho de sobrevivência.
A operação é simples. Quando você começa, um “Não sei como o monstro morreu, mas morreu” aparece. Abra a pilha de monstros de névoa de sangue e sacuda-a para limpar o monstro diretamente.
BD tem uma estrutura profunda e alta jogabilidade - há um grande número de ramos de ajuste e componentes de diferentes gêneros. Embora seja fácil de começar, não é muito chato de estudar.
Nesta base, o ramo [Dark Call]:
A principal fonte de dano é o dano do efeito especial do [Anel de Meng Deen], que depende do BUG [Prisão de Ossos] para ativar rapidamente os efeitos especiais do Anel de Meng Deen.
A vantagem é que ele tem a capacidade de explodir com danos esmagadores.
A desvantagem é que a resistência do personagem é baixa, e a resistência dos servos precisa ser equilibrada, ele depende do BUG [Prisão de Ossos], e o desempenho do dano é muito diferente, independentemente de a prisão de ossos ser carregada ou não; ; precisa ocupar posições de habilidade e de poder, e há menos espaços livres.
E o ramo [Decadência Sacrificial]:
A principal fonte de dano é [Shadow Wither]. Através de alta frequência e alto acerto, [Shadow Wither] pode ser acionado várias vezes rapidamente.
A vantagem é que combina resistência e dano, o que é mais adequado para o ambiente Farm atual; você também pode usar o BUG [Bone Prison] para aumentar a produção, mas não depende do BUG [Bone Prison].
A desvantagem é que o dano a uma pessoa não é tão grande quanto a chamada secreta.
Colocando isso em experiência de combate real, ambos podem nadar felizes no ambiente atual de cem níveis. Bem... isso não é “nadar” no conceito, mas literalmente nadar com névoa de sangue…
Em termos de dano, os dois ramos diferentes possuem intensidade de dano que ignora todos os mecanismos do primeiro estágio de Lilith.
Mas [Dark Summon] é muito mais simples do que [Sacrifice and Wither]. Aproveitando o bug da prisão óssea, Meng Jie pode alcançar um desempenho esmagador.
Em termos de experiência de combate real, [Sacrifício e Decadência] é mais adequado para o ambiente atual da Fazenda de 100 camadas. É mais confortável se você tiver alta resistência e não precisa se preocupar com as condições de vida dos homens esqueletos. .
Poder
A localização do poder [Domínio da Linhagem] e do poder [Murchar]
——Mencionamos antes que quando o poder [murchar] é colocado em uma mão, colar ou ambas as mãos, os multiplicadores adicionais para cada dano que adicionamos são: 7,15%, 9,62% e 12,1%, respectivamente.
——Com base nisso, se [Bloodline Mastery] for colocado em uma mão, colar, ambas as mãos e colar respectivamente, o número final obtido é:
—— 13,46% (murchamento do colar de gavinha de uma mão), 11,4% (murchamento do colar de gavinha de uma mão), 17,32% (murchamento do colar de gavinha de duas mãos), 19,36% (murchamento do colar de gavinha de duas mãos)
——Em termos de taxa de acerto crítico, quando consideramos Bone Storm como permanente, a gavinha fornece 30% de acerto crítico para atingir a explosão total, e fornecer 20% reduzirá o acerto crítico em 10%.
——Portanto, finalmente colocamos [Bloodline Mastery] no colar e [Wither] poder na posição da arma
——Isso tem o dano mais confortável e taxa de acerto crítico total ao usar uma mão
——Quando mudamos para armas de duas mãos para combater rajadas, também temos o maior multiplicador
[Arrogância] Outros pensamentos alternativos sobre poder (observe que "arrogância" no texto a seguir se refere ao poder, não a calças douradas escuras)
—— De modo geral, além da Arrogância, também temos Poder [Encharcado de Sangue], Poder [Sacrifício] e Poder [Tortura] para escolher.
—— O poder [Sacrifício] é o primeiro a ser eliminado. O multiplicador de dano do sacrifício é 2,7 vezes, e o da Arrogância é 2,84 vezes. Mesmo considerando que a Tempestade de Ossos não é permanente, ainda há [Tortura], um poder de aumento de dano maior para você escolher.
——O aumento do nível de dano fornecido pelo poder [Imersão de Sangue] é muito pequeno, e uma única névoa de sangue fornece apenas 4*2=8 de acerto, no entanto, como tem um efeito funcional que não reduz a velocidade de movimento, você pode escolher; é se você gosta mais
—— O poder [Tortura] pode aumentar o dano em 1,5 vezes, mas requer uma grade de habilidade adicional para ser consumido.
——Em termos de cálculos específicos, já que murchar = 13 golpes adicionais + 1,15 vezes o dano por lançamento, quando combinado com [Arrogância], aumentará o dano em 1,44 vezes, o que é apenas ligeiramente inferior a [Tortura Considerando]. quantos golpes adicionais ele traz, é melhor que [Tortura].
——A [Prisão de Ossos] é quase equivalente à máquina de vomitar cadáveres devido à existência de insetos... Então, atualmente, [Tortura] só está disponível se você não gosta de [Prisão de Ossos] e não traz [Definhar ] e [Efeito Barra].
A compensação entre a habilidade [Wither] e a habilidade [Slash]
—— Wither é multiplicado por 13 acertos de cada vez + 1,15 no geral, enquanto Slash tem apenas 3 acertos e apenas 7 acertos depois de usar sapatos dourados escuros.
——Em termos de desempenho de combate real, com Lilith como aposta, há uma diferença significativa entre carregar [Wither] e [Slash], por isso é recomendado que todos carreguem [Wither]
——O método de operação é usar o azul para murchar ou explodir cadáveres para explodir. Tudo depende da sua preferência.
——Com Swing e Slash, é recomendado focar mais no corpo principal de Swing e Slash, ou seja, considerar [Tortura], [Corpse Qi] e outros poderes. Caso contrário, o significado de trazer Swing e Slash é mais para. mostrar.
——Ps: Mas ele é realmente bonito, então não há absolutamente nenhum problema em brincar com ele rapidamente.