Existem apenas 5 grades de chips, o que é muito estranho. Você pode alterar a configuração dos chips e continuar o desafio retornando à tela base no meio do caminho.
Se for muito longo para ler, aqui está um resumo: Grade de direção invencível (nível 1 ou 3), aumento do número de quedas de bateria (nível 2 ou 3), número de balas cuspindo inimigos (nível 1), esses três chips são os mais econômico. A barra de avaliação aumenta a velocidade (nível 2 ou 3) e é usada para salvar vidas no modo Rhythm Master. O aumento de dano (nível 3) é usado para desafiar sem ferimentos. Os itens colecionáveis irão lembrá-lo de ficar lá até coletar todos eles. Todo o resto é inútil.
Dicas para coletar objetos: Se você começar com um item, eles ocuparão um espaço por muito tempo antes de coletar todos. Eles podem ser descartados após coletar todos.
Remova a capacidade de adsorção dos itens: exceto fichas de trapaça autoinfligidas que não têm sentido.
Aumentar a distância dos itens adsorvidos: inútil, você não perderá carne se der dois passos.
Exibir o volume de sangue do inimigo: Obtê-lo muito tarde requer a coleta de todas as fichas. É útil para controlar o sangue em missões secretas e matar desafios, mas é inútil em momentos normais.
Aumente a quantidade de equipamentos que você pode obter: Se estiver com pouco dinheiro, você pode usá-lo. Se quiser, apenas o nível 2 ou superior é de pouca importância.
Consumir 1 barra de qi para restaurar o CD de um parceiro: O CD já é muito curto e um parceiro com 1 qi é muito econômico no ataque cooperativo, então isso basicamente não faz sentido.
A velocidade de recuperação do Little Mint é aumentada: Recomenda-se trazê-lo para o nível 2, porque o ataque de longo alcance e as capacidades antiaéreas do Little Mint são relativamente mais úteis entre chips semelhantes. táticas marítimas e pontos de batalha não especiais não são muito necessários. Você pode considerar usá-lo para misturar níveis ao desafiar sem lesões.
O número de pessoas que aderiram ao Little Mint Charge aumentou: o nível 1 já é muito prático. É um dos chips práticos e pode ser considerado permanente. Não há necessidade de ir para o nível dois ou três, exceto para pontos de batalha específicos. A batalha do BOSS não tem sentido neste momento, você pode empurrá-lo para a base e substituí-lo.
O tempo de atordoamento do choque elétrico do Little Mint é aumentado: o tempo padrão já é bom, mas não é necessário. Você pode considerar o Nível 1, que é mais econômico.
A velocidade de recuperação do Macaron aumentou: disponível em nível secreto e nível 5. Ou se você planeja usar táticas lideradas por Macaron, é recomendado usar o nível 2.
Chance de dano duplo do Macaron: Igual ao anterior. O nível 1 ou 2 é recomendado. É duvidoso que exista um multiplicador de dano duplo sem o chip, mas deveria existir.
Distância de ataque do Macaron aumentada: Igual ao acima, táticas de jogador único que não sejam Macaron não são recomendadas. O nível 2 ou 3 é recomendado.
A velocidade de recuperação de Kou Guanxi é aumentada: pode ser considerada contra inimigos fortes e inimigos em chamas. Se usado, o nível 2 é recomendado.
O tempo de flutuação anti-reverso de Kou Guanxi foi aumentado: o anti-reverso é uma operação de ponta, algo que só pode ser usado pelo Buda.
O tempo de atordoamento de Kou Guanxi contra inimigos grandes foi aumentado: os pontos de batalha para inimigos fortes em áreas de alta dificuldade podem ser considerados, mas sua aplicabilidade geral não é forte.
Aumento do tempo de combo: O nível 1 pode ser usado para aumentar o número de combos após beber uma bebida. É útil para aumentar o número de combos e avaliações do local, mas não é útil para controlar o campo. com níveis avançados.
Tempo de invencibilidade da grade direcional: O nível 1 já é um chip bastante prático e pode ser considerado permanente. Chip super prático. Se você estiver enfrentando BOSS ou inimigos fortes em alta dificuldade, você pode considerar o nível avançado. Porém, o próximo equipamento não pode ser acionado durante o período de invencibilidade, por isso não é recomendado utilizá-lo com os três chips de defesa de precisão, bateria e recuperação, e contra-ataque e ataque direcional.
Grade direcional mais ataque: Forte é forte, defesa vira ataque, mas é uma ficha usada pelos mestres. O poder de ataque não é 0 quando o chip não está instalado.
A velocidade com que a barra de classificação aumenta: Uma coisa que salva vidas no início do modo Rhythm Master, mas geralmente inútil, porque é fácil obter uma classificação alta para o God of War no Human Sea. O nível 2 é recomendado para uso, o nível 3 não é muito necessário. No modo torre, você pode considerar equipamentos para garantir a classificação S e garantir o tempo restante, mas é mais econômico aumentar a bateria.
A defesa precisa produz adereços de recuperação: os modos de alta dificuldade e torre aumentam a chance de sobrevivência, você pode considerar trazer os avançados. Mas todos os itens descartados são pequenos adereços e a relação preço/desempenho não é muito alta. Bastante sem gosto. A probabilidade não é 0 quando o chip não está instalado.
A quantidade de recuperação de adereços de recuperação é aumentada: é recomendado usar nível 2 ou nível 3, que pode ser combinado com o chip acima. Porque a habilidade mágica de recuperação de sangue não é muito econômica e o baixo nível de dificuldade é de pouca importância.
Probabilidade de defesa de precisão de geração de bateria: Devido à praticidade da bebida super-kill, você pode abrir mão da recuperação da saúde e focar no medidor de bateria. Mas todas as baterias são pequenas, a relação preço-desempenho não é muito alta. Bastante sem gosto. A probabilidade não é 0 quando o chip não está instalado.
O número de baterias descartadas aumenta: Recomenda-se um chip muito prático e poderoso que possa ser combinado com o nível 2 ou superior.
Aumento de dano e dano recebido: Se você não conseguir derrotar um CHEFE que é difícil de derrotar, você pode considerar equipá-lo para uma luta para reduzir o número de rodadas que você tem para lutar com o CHEFE e inimigos fortes. Na dificuldade baixa, não há risco se o poder de ataque do inimigo for baixo e o equipamento for nível 3, mas pode ser muito rápido e alguns pontos de batalha não podem ser avaliados como S. O nível 3 é necessário para batalhas BOSS e desafios de nível sem danos. O uso do modo torre depende do seu nível pessoal, mas se você não conseguir alterá-lo no meio, causará facilmente morte súbita, então você pode considerar o nível 1.
Isso conclui o guia de correspondência de chips "Perfect Sound Wave". Se os jogadores ainda não entenderem, eles podem consultar outras estratégias em nosso site. Espero que este guia possa ajudar os jogadores a resolver seus problemas.