Qual arma é melhor em Assassin's Creed Valhalla? Diferentes armas no jogo têm diferentes efeitos de dano. Este artigo traz para você a análise de teste de dados de várias armas no Assassin's Creed Hall of Valor. (lança dupla yyds)
Quando você é mais forte que o inimigo, o dano será maior. Quanto menor a força do inimigo, mais dano será descontado.
Quando há um ícone vermelho na cabeça do inimigo, a diferença é de cerca de 20 a 40 níveis e seu dano será reduzido em mais de 20%. Se se transformar em um ícone de caveira, o dano será menos da metade.
Mas mesmo se você desafiar o nível 250 no nível 1, o dano ainda será de cerca de 30%, e a raspagem ainda é viável, e não será tão difícil quanto a Espada Quebrada da Alma Negra. Por exemplo, uma velha bruxa de nível 340 em Dong'an. (O que você quer dizer com levará segundos se tocar? Então ficará bem se não doer).
É impossível superar a parede nivelada confiando no gerenciamento de equipamentos e no gerenciamento de pontos. Com a faca mítica, até a melhor armadura pode ser usada para raspar e acolchoar.
Liste as linhas de habilidade que oferecem mais benefícios e menor consumo de pontos.
1. [Assassinato em série] [Pesquisa automática] [Arremesso reverso de flecha], Arremesso reverso de flecha é uma habilidade muito confortável. Diante de arremessos de inimigos de elite, você pode devolvê-los diretamente com um clique. Quando você está no campo Shura com soldados diversos, você não precisa correr atrás dos arqueiros e pode contra-atacar de uma forma legal.
2.[Crazy Fighting Spirit][Empunhadura Dupla e Armas Pesadas], o objetivo principal é obter empunhadura dupla.
3.[Sprint Attack][Battlefield Throw], o ataque sprint pode causar o dobro do dano. O lançamento no campo de batalha é uma habilidade de desempenho, por isso é obrigatório não sofrer nenhum dano.
4. [Mudança de mãos com empunhadura dupla] [Escape from death], escapar da morte é o núcleo de todo o jogo. Quando a esquiva de emergência é acionada, ela para por até 3 segundos. atingir o nível 1 completo não é um sonho.
Além disso, não há necessidade de selecionar e adicionar pontos especificamente, apenas concentre-se em como conectar as habilidades. Perder tempo em pontos de atributos e projetá-los cuidadosamente só pode resultar em uma melhoria de menos de 10%.
Por exemplo, testes de [Dano Corpo a Corpo +4] descobriram que clicar nele não aumenta o dano de ataques leves e pesados, o que é ultrajante.
1. Adaga
Embora o valor numérico pareça muito fraco, na verdade, tanto o dano único quanto a frequência são completamente esmagados. Toda a saída é um ataque leve, então não há necessidade de se preocupar com o esgotamento da resistência e você pode se esquivar tanto quanto quiser! como. Alta velocidade de ataque, alto dano, rei dos dps.
(Dados de referência: uma adaga de 45 painéis causa 25 de dano, um machado de 50 painéis causa apenas 18 e uma espada larga de 100 painéis causa apenas 25 de dano).
2. Machado pequeno
O machado é a mais vergonhosa das armas ligeiras, cujos méritos ainda não foram descobertos. Possivelmente um bug da Ubisoft
3. Lança
Cada centímetro mais longo e cada centímetro mais forte é uma vantagem natural. No entanto, a lança só causa dano com seus movimentos de cauda (leve e pesado, leve e pesado), então você deve completar o ataque pesado terminando antes que o inimigo faça um movimento (dados de referência: uma lança de 50 painéis faz 18+18+40 dano em um movimento leve e pesado)
4. Martelo de corrente
A sensação de usar o martelo de corrente é semelhante ao martelo de corrente de Nioh, com um grande balanço para frente, e após completar a ação de lançamento, a recompensa é a saída de alta frequência, e o dps neste momento é próximo ao de uma adaga. Ao mesmo tempo, devido ao seu bom impacto, pode suprimir os soldados e impedi-los de contra-atacar. Há um atraso tanto no movimento inicial quanto no movimento da cauda, então você precisa se acostumar com o ritmo para usá-lo bem.
5. Martelo pequeno
Uma verdadeira panacéia, o dano é confiável e a eficiência de quebrar escudos e quebrar corpos é muito alta. Talvez a única desvantagem seja que o combo de ataque leve terminará no terceiro golpe, então você precisa levantar o arco para cancelar o combo e formar ataques leves ilimitados.
6. Grande Espada
Romance masculino. No entanto, o dano de ataque básico é extremamente baixo e um painel de 100 pode causar apenas 25 de dano. Sua essência está em combos pares (leves e pesados) e em um impulso repentino com potência extremamente alta (100+). Além disso, após a habilidade Adrenalina, pode gerar um impulso diretamente, eliminando a necessidade de um combo. Portanto, meu entendimento pessoal é que se trata de uma arma explosiva. No combate real, hormônio + ataque pesado, ciclado quatro vezes, pode matar diretamente o chefe com meia saúde em segundos (ainda no caso de pular a diferença de altura).
7. Machado Gigante
Uma máquina de produção violenta entre armas pesadas. O dano de uma espada é equivalente a duas espadas, e um pedaço de carne cairá se você esfregar contra ela. Observe que a habilidade de combate depende apenas de virar para atingir mais pessoas, e é um desperdício de energia em um único alvo. Se você puder usá-la, não use. Após o uso duplo, você ficará duas vezes mais feliz, correndo e atacando para destruir o mundo (200+).
8.Escudo
Você carrega um escudo? Não, Macho Man não carrega um escudo.
Ao usar armas duplas, você balançará duas armas ao mesmo tempo ou alternadamente, causando dois estágios de dano.
1. O dano depende do total, então quem coloca a mão esquerda e quem coloca a mão direita quase não tem efeito.
2. O alcance de ataque da mão esquerda é curto e é muito provável que a mão esquerda perca dano se for balançada no ar, mas o valor do dano perdido é muito baixo (um layout comum é 13+27, então não é uma pena perder o dano da mão esquerda).
3. A velocidade de ataque com empunhadura dupla é ligeiramente menor do que com uma mão x2
4. Se você estiver empunhando duas armas diferentes, as ações básicas de ataque seguem a arma da mão direita e as ações de habilidade de combate seguem a arma da mão esquerda.
5. No entanto, se a empunhadura dupla for incompatível (como armas leves e armas pesadas), o ataque básico não balançará a arma da mão esquerda (colocada nas costas), mas simplesmente aumentará o poder da arma da mão direita ( reduzindo ligeiramente a velocidade de ataque). As habilidades de combate são exclusivas apenas da mão esquerda.
Recomendação pessoal: adagas duplas. Martelo duplo. Um machado gigante com uma espada gigante. Dois machados gigantes, duas lanças.
1. A diferença de nível entre você e o inimigo determina o desconto no dano.
2. O poder de ataque da arma pode aumentar o dano de forma linear.
3. Adagas, martelos e machados gigantes são mais adequados para ataques básicos, habilidades de combate e combos.
falta de significado
4. Lanças e espadas gigantes só podem contar com combos, caso contrário não causarão danos.
5. Durante os combos, o dano aumentará gradualmente (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. O multiplicador de dano de acerto crítico é extremamente baixo e é quase impossível identificá-lo como um acerto crítico, exceto pelos caracteres amarelos. Portanto, não insista em acumular acertos críticos.
As conclusões acima passaram por testes rigorosos e não têm garantia de precisão, mas são basicamente suficientes para orientar o jogo.
- Amostragem de danos reais do mesmo tipo de armas e poder de ataque em escada.
-A curva de dano ao lidar com inimigos de área de nível 160 no nível 1, nível 80, nível 100, nível 105, nível 110...nível 140.
-Um teste aproximado dos multiplicadores de ação de várias armas.
-O impacto de várias mudanças de pontos de bônus no dano.
-Observação e registro numérico de empunhadura dupla e troca de mão de várias armas)
Atualização: Em relação aos valores numéricos da armadura (as amostras de dados são insuficientes, apenas para referência)
Cada ponto de armadura reduz o dano em 0,1%. Por exemplo, se um conjunto completo de armadura for acumulado até 120, a redução de dano será de 12%.
Da mesma forma, cada 1 ponto de resistência leve/pesada reduz o dano correspondente em 0,1%.
Ao receber um ataque leve, ambos são contados separadamente, portanto há uma relação multiplicativa.
Para lhe dar uma referência numérica, um traje de corvo preto completo de nível 4 tem 120 de defesa e 140 de resistência leve e pesada. Em comparação com o uso sem roupa, está próximo de 0 de resistência e a diferença de dano é de apenas cerca de 20%.
Portanto, além de prosseguirmos na busca de ultrapassar o limiar da surra, não o mandaremos embora com uma faca. A armadura é quase inútil. Atualizar a armadura é quase um desperdício de recursos, porque o benefício de redução de dano trazido por cada atualização de nível é lamentável. Para um conjunto completo de armadura de nível 5, a diferença de redução de dano é de apenas cerca de 5% (em comparação com a armadura de nível 1).
Portanto, não há problema em não atualizar a armadura, mas geralmente é recomendado pelo menos para o nível 4.
Algumas armaduras têm valores inerentemente mais altos, como o traje Sol.
Quando se trata de armadura, você deve prestar mais atenção ao número de slots de runas e efeitos de traje. Usar uma peça aqui e outra aqui apenas para compensar o valor é um comportamento confuso.
Usar 2 peças do traje pode ativar totalmente a primeira passiva, e usar 5 peças pode ativar a segunda passiva. Portanto, se você não coletar em tempo integral, poderá adotar uma construção 2+2+1.
Pressione L2 (V no teclado) para ver as condições/sobreposição/valores de disparo em detalhes.
Sobre o lustre
O efeito real de [+20,0 dano de longo alcance][+10,0 dano corpo a corpo] é próximo de um aumento de 20% e um aumento de 10%. Este efeito corpo a corpo normalmente pode ter efeito em ataques leves e pesados.
[Aumentar ataque] pode aumentar diretamente o painel de armas, ou seja, o poder de ataque da arma.
Quando o uso duplo é mutuamente exclusivo, mesmo que apenas a arma da mão direita seja empunhada, o efeito da arma da mão esquerda pode ser acionado normalmente. E adicione painéis para duas armas ao mesmo tempo.
Uso típico: um machado na mão esquerda e uma adaga na mão direita Quando a adaga é esfaqueada continuamente, você pode obter o painel passivo do machado [aumenta o ataque toda vez que você atinge o inimigo, até 10 camadas de 15 ataques]. melhoria.
E se não forem mutuamente exclusivas, os valores das duas armas serão aumentados cada vez que acertarem.
No painel de personagens, qualquer número que inicialmente comece em 50 não é sobreposto linearmente. Por exemplo, o efeito de escudo [bloqueio aumenta temporariamente o dano de ataque leve +10,0], quando acionado, altera o item [dano de ataque leve] no painel. para 74. 84. Mas o dano real é, com base no efeito 74 original, aumentado em 10%.
Ainda não está claro se o [+4 ataque corpo a corpo] nos pontos de habilidade é cumulativo ou multiplicativo (embora não aumente em nada o dano leve ou pesado)
O teste de dados e a análise de várias armas em Assassin's Creed Valhalla são compartilhados aqui com você. Espero que seja útil para todos no jogo.