A cena do Capítulo 3 muda para a comunidade. Primeiro, clique na sala de segurança na entrada da comunidade para receber uma carta.
Clique na luz amarela no canto inferior direito da comunidade, retire o envelope e você verá a senha de seis dígitos 856714.
Clique na sala de luto para idosos no lado esquerdo da comunidade, clique na caixa de senha embaixo da mesa da sala de luto e digite a senha 856714.
Depois de abrir o cofre, pegue o fósforo.
Clique na nota de suicídio do velho sobre a mesa, vá até a última página e obtenha a senha 34456 com base no número de golpes.
Volte para o andar de baixo do prédio residencial, clique na porta de ferro do meio e digite a senha 34456 para abrir o prédio residencial.
Depois de entrar no prédio residencial, você descobrirá que a seta verde à direita está bloqueada e você não pode subir ou descer as escadas. Clique no elevador à esquerda e você receberá um amuleto para ir até o Taoísta. sacerdote na porta da comunidade.
Após entregar o feitiço ao sacerdote taoísta, ele pedirá que você monte um prato de Bagua, onde o ouro, a madeira, a água, o fogo e a terra correspondam às cores da guirlanda fora da comunidade. água, fogo e terra na posição correta de acordo com a cor da guirlanda.
Depois de colocá-lo corretamente, o sacerdote taoísta nos dará um amuleto de casa e um celular. O celular pode nos ajudar a ver coisas que não podem ser vistas a olho nu.
Ao entrarmos no prédio residencial, podemos ver pelos nossos celulares que há idosos bloqueando nosso avanço nas escadas. Neste momento, só precisamos escolher a direção onde não há idosos para ir para o próximo andar.
Por exemplo, na imagem abaixo, o velho está na escada que desce. Neste momento, clicamos na seta para cima para ir para o segundo andar.
Clique na caixa de correio do primeiro andar e clique no botão do lado esquerdo da caixa nº 901. De acordo com os números e setas no canto superior esquerdo do envelope, pressione os números correspondentes nos quatro quadrados da direita para esquerda.
Abra-o para obter um ponteiro azul.
Observando pelo celular, caminhei até o segundo andar. Havia uma foto de um peixe de Ano Novo na porta do segundo andar.
Vá para o terceiro andar, arranque a foto do Ano Novo na porta e pegue a porta, deus.
Vá para o quarto andar e clique na maçã em frente ao retrato do velho para obter um ponteiro vermelho.
Caminhando até o quinto andar, a foto de Ano Novo na porta é um cervo.
Caminhando até o sexto andar, a foto do Ano Novo na porta é um guindaste.
No sétimo andar, descobrimos que não havia nenhum velho, motivo do fogo verde no chão. Primeiro, clique no papel amarelo no chão para pegar o papel talismã em branco.
Coloque o deus da porta no braseiro vazio, use um fósforo para acendê-lo, acionando um extintor de incêndio. Depois que o fogo verde for extinto, você poderá observar o velho pelo seu celular e caminhar até o oitavo andar.
Quando você chegar ao oitavo andar, todos deveriam prestar atenção. Essa mulher é tão assustadora... Depois que ela sai, ela pega o celular e descobre que não tem nenhum velho aqui, então, clicando para cima ou para baixo, ela clica. voltarei para o primeiro andar. Claro, essa mulher também está esperando no primeiro andar.
Além disso, as fotos de Ano Novo no oitavo andar são lingotes.
Ao chegar no quarto andar, clique na porta do quarto andar. Retire seu telefone e você verá que a mulher está realizando as ações de tocar a campainha. Esta ação é aleatória e não será mostrada novamente. as campainhas dos lados esquerdo e direito em sequência de acordo com suas ações.
Depois que a porta se abrir, clique na mulher para pegar a mulher de papel.
Volte para a sala de luto do velho e coloque a mulher de papel no braseiro e acenda-o.
Depois de acendê-lo, você pode pegar o microfone do interfone na gaveta do lado esquerdo da sala de luto.
Vá até a sala de segurança do lado direito da comunidade e posicione o microfone corretamente para ter direito de uso do elevador.
Entre no prédio residencial, pegue o elevador até o andar B1 e clique na caixa de senha verde no canto inferior direito. De acordo com os ícones de lingotes, peixes, pés de galinha e chifres, está relacionado às pinturas de Ano Novo vistas. em cada andar De acordo com o número de andares, a senha é 8265.
Abra a caixa para obter um adesivo e um ponteiro amarelo.
Clique no quebra-cabeça na posição da placa do carro no lado esquerdo do andar B1 e junte as peças do quebra-cabeça para obter um cavalo de papel.
Volte para a sala de luto e acenda o cavalo de papel com fósforos.
Após acendê-lo, abra a segunda gaveta à esquerda para pegar o telescópio.
Vá para o sexto andar do prédio residencial e olhe pela janela através do telescópio. Observe as direções.
Vá até o andar B1, clique no relógio no porta-malas do veículo à direita, coloque o ponteiro azul, o ponteiro amarelo e o ponteiro vermelho no mostrador e coloque-os na direção indicada na imagem acima para obter o relógio .
Vá até a sala de luto do velho e coloque o pêndulo no pano azul à esquerda.
Depois de se despedir dos idosos, você pode ir direto ao nono andar do prédio residencial e colar o amuleto na porta e o adesivo no amuleto em branco.
Fim do Capítulo 3