Baldur's Gate 3 Estratégia Dificuldade Assassin Build Introdução Muitos jogadores pediram ajuda com este guia recentemente. Vamos explicá-lo em detalhes para todos. Neste jogo, os jogadores podem não apenas correr riscos sozinhos, mas também formar equipes com amigos online. O rico conteúdo do jogo está esperando por você para experimentar. Ele não apenas testa habilidades operacionais, mas também dá grande ênfase à estratégia e tática. jogabilidade. Se você não sabe jogar, pode acessar este site para encontrar estratégias relevantes para este jogo, acredito que pode ajudar a todos.
No terceiro capítulo, Gotash é morto sozinho, e Wanjun tira a cabeça do general dele. O assassino quer este Feel~~ Stable 200+ de dano em uma única rodada (uma espada para cada mão principal e vice, sem aceleração).
Esta construção usa principalmente ataque furtivo desonesto (passivo) para causar dano. O ataque furtivo pode ser acionado uma vez na mão principal e na mão secundária uma vez em uma rodada. recebe um bônus de acerto crítico Se houver dois acertos críticos, o dano é muito assustador (10D6*2), e alguns cintos de equipamento são propensos a causar dano perfurante. . O dano na imagem que postei no primeiro andar é o dano do ataque furtivo sob um acerto crítico, que é 80 para um total de duas rodadas, o que equivale a 3 acertos. Há também um ataque furtivo que não atingiu 300+. sangue e o BOSS morreu.
Ao abrir a carta, 8 de força, 17 de agilidade, 16 de corpo, 8 de inteligência, 10 de percepção e 14 de charme (eu pessoalmente gosto de somar pontos ao extremo para garantir capacidade de combate. Basicamente, 8 de força, 17 de agilidade e 14 de corpo são suficiente, e os outros podem ser baseados em suas próprias preferências). Os níveis 1-7 são ladrões puros (escolha assassinos no nível 3), 8-10 são ambos rangers (escolha softball de masmorra no nível 3) e as especialidades de nível 4 são recomendadas para serem Lutadores Brutais. Para as especialidades subsequentes, você precisa escolher. armadura média (envolvendo os pontos-chave no Capítulo 2 Equipamento), escolha +1 de agilidade como atributo. Atributos e conhecimentos podem ser alterados a qualquer momento durante o processo, o que é muito conveniente, e não há necessidade de se preocupar em adicionar erros. A única coisa que você precisa prestar atenção é que é recomendado comer você mesmo o couro cabeludo da bruxa (ou escolher agilidade), porque a habilidade especial de armadura média será eliminada no estágio posterior (o ranger de meio período vem com armadura média ), então a agilidade da bruxa +1 a 18 de agilidade é necessária.
Eu uso armas leves corpo a corpo de empunhadura dupla do começo ao fim. Se você quiser jogar uma besta de duas mãos (que também pode desencadear ataques furtivos), o talento de nível 4 pode ser um atirador (mas isso não é tão bom quanto jogar uma). ladrão em vez de assassino Afinal, o ladrão tem mais uma rodada e vem com uma segunda mão) Você pode adicionar mais A).
Capítulo 1: Depois de chegar na floresta, vá direto até a bruxa e compre a poção de força. Se você tiver destreza e proficiência, poderá roubá-la à vontade. Como as armas brancas também recebem um bônus de força (desde que seja maior que a agilidade), o dano de força 21 é diretamente +5 (o mesmo é verdade para a poção do gigante das nuvens no Capítulo 3, que é diretamente +8), e o a força é alta e o salto é longo, facilitando a perseguição ou fuga em combate. Não estará acima do peso ao coletar lixo (a agilidade ainda precisa ser de pelo menos 18 por causa de + AC e luta de iniciativa, e o longo-. besta de alcance também precisa de bônus de agilidade).
Antes de lutar, lembre-se de adicionar veneno ou mergulhá-lo em uma vela de chama. Veneno simples custa 1D4 (maior para pterossauros e similares), e mergulhar na chama também custa 1D4 (não compatível com veneno). Juntamente com a rodada de ataque furtivo, o assassino será crítico quando assustado. O assassino possui as características de ações de recuperação e ações bônus na primeira rodada. Geralmente, dois inimigos serão mortos na primeira rodada da batalha.
Vendo que muitas pessoas não sabem que arma escolher com as duas mãos, a primeira adaga de sangue é recomendada para o artefato do Capítulo 1. Ela pode ser obtida muito cedo. Suas características são muito adequadas para assassinos realizarem ataques furtivos. com saúde total receberá 1D8 de dano adicional, e um pode ser atacado a cada segundo antes do início da batalha. Após o início da batalha, o inimigo ficou assustado por mais um segundo, e eu até usei o Capítulo 3. Outro artefato é a capa de invisibilidade dada no enredo exclusivo de Evil Thought Line. Na primeira rodada da batalha, você pode matar um inimigo assustado e ficar invisível. Mais tarde, você pode optar por sair da batalha (jogar sem companheiros de equipe). você pode escolher encontrar outro inimigo solitário. Pode-se dizer que é um verdadeiro Assassin's Creed.
A ideia central ainda é focar na criação de dano de ataque furtivo e, com base nisso, tentar sobrepor e aumentar o dano.
Você pode obter o mapa no primeiro capítulo e ainda pode manter uma vantagem sem depender de seus companheiros de equipe após a rodada de ataque quando estiver cercado.
A saída da mão secundária é diretamente +5 (poção de força. Ela pode ser substituída pelo mesmo efeito no estágio posterior e depois substituída por luvas que aumentam o dano (uma opção de meio período para rangers de nível 2 ou Orin Scarlet). improvisado tem seu próprio efeito).
Capítulo 1: O criador de galinhas vende. Recomenda-se adquirir o equipamento improvisado o mais rápido possível (a primeira gota de sangue na mão principal). O painel 1D6+10 é muito alto, com 1/10 de chance de acerto crítico, e tem a vantagem de cobrir objetos. Combinado com as luvas que adicionam valores de atributos à mão inábil, o resultado será bastante melhorado.
Eu nunca comprei essa adaga, vi ela postada por um amigo e usei o modificador para encontrar o painel com 2D8 + 8 de dano psíquico.
Artefato do assassino, construa o equipamento principal. Com ele, você não precisa mais pensar em maneiras de ganhar vantagem. Você pode sacar A diretamente quando estiver na sua frente e também pode ter uma saída de ataque furtivo. No Capítulo 2, o comerciante de troca Moon Tower o vende. Recomenda-se obtê-lo diretamente desde o início.
Abandonado pelo ritual de espelhar-se no Templo de Yuetashar. É completamente equivalente à habilidade do girino Sorte Extraordinária (você pode escolher livremente o momento de ativação e se recuperar após um longo descanso. O efeito passivo é chamado de Executor, que se encaixa perfeitamente na imagem de um assassino). Dois ataques ao principal e ao vice em uma rodada certamente explodirão, o que pode ser salvo para matar BOSS ou monstros de elite. Depois que o efeito passar, substitua-o por um anel que aumenta o dano e use-o novamente após um longo descanso.
Quando coberto, o dado de acerto crítico é -1 (pode ser sobreposto com uma adaga com efeito de acerto crítico, 18 pode acertar um acerto crítico, o que equivale a 15% de probabilidade de acerto crítico). A resistência mágica mais as características de evasão do próprio ladino, basicamente não requer nenhuma magia que economize agilidade (como bola de fogo, invocação de trovão), observe que você precisa ser proficiente em armadura média.
Eu pessoalmente consegui o equipamento que combina com o capacete acima quando Evil Line Shadow Heart matou Song of Dark Night. Ouvi dizer que Good Line também o tem. Requer proficiência em armadura média, e o passivo apresenta muitos bugs no Capítulo 2. Se você avançar para usar o escudo piedoso, todo o dano será -2 e também causará 1-4 de dano em troca. O mais ultrajante é que ele pode ser usado como arma passiva. Depois de adicionar um escudo, o buff de redução de dano ainda estará lá se for retirado.
A propósito, de que adianta um sacerdote de Shadow Heart carregando esses dois? É um conjunto de duas peças totalmente preparado para assassinos (há também uma luva com 1-4 de dano necrótico que você também pode usar). A imagem do equipamento também é muito adequada para um assassino. Me faz querer acreditar em Shar. Quando coloco o capacete, não preciso olhar para a cara feia do devorador de mentes atualizado.
A cinta do calçado pode ser restaurada com um breve descanso e também é imune a alguns controles. Basicamente qualquer pessoa pode usá-la e é prática.
O feitiço amuleto com escudo também é simples e prático.
Como assassino, é recomendado realizar a série de missões de assassinato logo após entrar na cidade. Depois de matar Orin, completar a missão da Inquisição e graduar-se com o equipamento.
Uma das adagas largadas por Orin, é recomendada para ser equipada na mão principal. O dano perfurante da característica 7 pontos é fixado em 7 pontos em vez de 1D7, o que equivale ao aumento de dano de 2D7, e possui um aumento de dano de 2D7. bônus de vulnerabilidade. Basicamente, nenhum mobs pode tirar vantagem do primeiro recurso, porque eles serão mortos com um golpe.
Abandonado com Orin, o recurso de golpe pesado é uma versão atualizada da adaga rara anterior, que é equivalente a um BUFF passivo direto preso ao corpo, e outras armas também podem aproveitá-lo. Juntamente com o efeito de dado de acerto crítico de -1 do Capacete do Juiz Noturno, ambas as mãos têm 18 acertos críticos (taxa de acerto crítico de 15%) e a probabilidade de um acerto crítico fixo A é bastante objetiva. Recomenda-se equipar o equipamento secundário (quando equipado com a Armadura Baal para obter vulnerabilidade a perfurações, caso contrário, o equipamento manual principal precisa ser usado para obter vulnerabilidade), AC será diretamente +1. O efeito do contra-ataque é inacreditável. É um contra-ataque com as duas mãos, o que equivale a um empate. Se o monstro errar, ele morrerá repentinamente.
Além de ter CA baixa perfeita, iniciativa +2, dano fácil, dano direto e explosão, além das duas adagas acima, pode-se dizer que é um equipamento de graduação para assassinos.
Depois de adquirir o traço de duelo de duas armas de nível 2, você pode trocar as luvas por aquelas que aumentam o dano. Isso também é obtido no Capítulo 3. Esqueci o local específico. Tem +1D6 de dano de fogo.
O talismã é tão simples e grosseiro quanto a missão de Raphael, e no terceiro capítulo ele se transforma completamente em um assassino implacável (principalmente porque a dificuldade do terceiro capítulo é muito baixa).
Na forma final atual, o segundo talento que escolhi é o duelo defensivo para compensar a baixa CA de usar armadura leve. Além disso, como a dificuldade do Capítulo 3 é relativamente baixa, o protagonista principal só pode jogá-lo sozinho, o que é mais adequado para esta característica. Se uma equipe normal de 4 homens puder clicar nas sentinelas para aumentar a produção ou adicionar 2 pontos de sensibilidade aos atributos até 20, isso também é possível.
Nesta fase, foi completamente esmagado. Se o monstro de elite com mais de 100 sangue subir e levá-lo embora com uma faca (Figura 1), se o monstro aparecer e você errar, você pode contra-atacar diretamente e tirá-lo (Figura 2). Não há nada para derrotar o BOSS. A única dificuldade é que o Gundam tem uma resistência que é problemática.
1. Um início favorável A primeira jogada de ataque tem um bônus. É adequado para a rodada surpresa do Assassino.
2. O bullying deveria ser uma obrigação para todas as profissões. Fornece uma linha de morte direta, forte desde o estágio inicial até o final. Tadpole alcançou a linha de morte de 26 pontos, e o Eliminating Blade Axe King matou outro seguido.
3. O controle psíquico é equivalente ao contra-ataque mágico.
4. Absorva atributos. Quanto mais você luta contra o inimigo, mais fraco ele se torna. No entanto, basicamente só é útil para lutar contra BOSS ou monstros com muita saúde.
5. Habilidade de vôo, não consome elogios de ação e é substituída pela aparência.
Se você se esconder diretamente em uma área desobstruída, o inimigo poderá descobri-lo diretamente. Nunca use a habilidade de ataque furtivo (ativo) para acertar o nome amarelo, pois isso não causará susto (mesmo um A bemol com rosto não funcionará). Se você quiser assustar o inimigo de forma estável na rodada surpresa, você deve começar em modo furtivo (C) ou invisível. Ser visto liberando o estado de evitação antes do movimento furtivo também pode fazer com que o inimigo fique assustado, como mostrado na imagem abaixo.
Mascaramento: Haverá um aviso na área mascarada quando você se agachar, na coluna do personagem BUFF. Existem ambientes abrigados em muitos locais internos e subterrâneos, e até mesmo em alguns ambientes externos, sob beirais ou à sombra de árvores. Você pode se esgueirar diretamente na frente de outras criaturas em uma área protegida (é necessário um teste de resistência, mas você será descoberto). Combinado com o Capacete do Juiz das Sombras, pode atingir um efeito de acerto crítico de 18 pontos. Atualmente, o obscurecimento pesado está disponível apenas em feitiços como escuridão.
Que jogo do P Club? Não prestei atenção quando os matei. A filha da minha filha ainda é minha filha.