Como os únicos três heróis em League of Legends com habilidades de ligação ao solo (os outros dois são Poppy e Alchemy), Snake Girl é muito contida contra heróis altamente ágeis. Especialmente na versão atual, os heróis guerreiros com bolas de neve e habilidades de deslocamento podem entrar e sair livremente no caos, e a ligação ao solo da garota cobra os torna infelizes. Juntamente com a mudança de versão e a redução de preço do equipamento indispensável de Snake Girl, Super Smash Bros. Snake Girl é muito confortável de jogar.
Snake não tem buffs/debuffs no Brawl.
W está no chão para conter os poderosos heróis guerreiros no caos atual.
Não apenas guerreiros como Sword Girl, Blind Monk, Weapon e Prince são incapazes de se mover, mas heróis como Qinggangying e Foyego não podem usar seus movimentos finais.
Pense em como é desconfortável não poder executar combos. Os guerreiros não podem operar no caos e só podem ser massacrados por outros.
Além disso, Snake Girl tem o backhand definitivo, então escolher Snake Girl em batalhas em equipe vencerá metade da batalha.
Compartilhamento de runas de briga de garota cobra
Runa Secundária: Gosto de Sangue + Caçador Ganancioso
Análise de runas: as habilidades de Snake Girl são altamente eficientes na produção, e a EAEA é rapidamente acumulada com Conquistadores, garantindo a capacidade de produção contínua de Snake Girl e certa duração da bateria em batalhas em equipe.
Fique calmo e calmo para garantir que você tenha mana suficiente. O CD curto do QE pode ser facilmente esvaziado pela barra de mana.
A resistência aumenta a taxa de tolerância a falhas nas batalhas em equipe e reduz o ritmo de produção dos heróis da garota cobra.
Clique em Critical Strike para aumentar a capacidade de saída de Snake Girl. Quando o seu lado quase não tem primeira fila, você também pode clicar em Perseverance para não cair.
Taste of Blood + Greedy Hunter aumenta a capacidade de recuperação de Snake Girl.
[Equipamento e adição de pontos]
Some pontos: principal E e vice Q, que é maior.
Análise do traje: Existem muitas opções para os trajes míticos da garota cobra.
O jogo é acelerado e o vencedor pode ser determinado nas fases inicial e intermediária do jogo, o que pode acabar com o sofrimento de Landry. A vantagem de poder das máscaras duplas é infinita.
Se as escalações de ambos os lados forem principalmente cutucadas e houver tendência de jogar após os 18 minutos, é recomendável jogar o Canyon Maker.
Canyon Maker fornece saúde e roubo de sangue geral, permitindo que Snake tenha maior resistência e tolerância a falhas em lutas de equipe, o que é significativamente melhor do que Landry's Pain no estágio intermediário a final.
Arcanjo e Cajado de Gelo foram reduzidos em 400 yuans na versão mais recente. Esses dois heróis indispensáveis como Snake foram bastante fortalecidos, economizando 800 yuans para acelerar a formação de equipamentos.
Somente com o bastão de gelo pode ser conveniente para o QE perseguir o inimigo.
Equipamentos de acompanhamento serão produzidos de acordo com a situação. Se o dano for insuficiente, você pode usar um bastão + um chapéu para aumentar a produção.
Ele foi gravemente cortado e saiu da Ásia Central para salvar sua vida, complementado por condução astral para aumentar sua velocidade de movimento e facilitar o puxão da garota cobra.
Quando o dano da Conqueror Snake Girl for insuficiente no estágio inicial, suas habilidades serão intercaladas com ataques básicos para compensar o dano.
Os combos QEAEAEA circulam até que o inimigo se distancie e pare de lutar.
A habilidade W tem um CD mais longo e deve ser lançada de acordo com a situação real.
Depois de equipada, a habilidade não precisa ser intercalada com ataques normais, mas sim QEEE diretamente. Durante o processo de E, ela se move e puxa constantemente o inimigo, que está “andando E”.
No estágio inicial, mesmo que você saia em lágrimas, Snake Girl Blue não é suficiente. Não use Q à força para consumir o inimigo. Quando a linha de tropas chegar, QE elimina as tropas primeiro para acelerar seu próprio desenvolvimento. Espere até que a primeira fila do oponente não consiga evitar avançar e, em seguida, jogue a habilidade neles.
Será mais rápido avançar a linha depois de ter determinado equipamento primeiro para limpar a linha de tropas e depois procurar oportunidades para iniciar um grupo ou consumir o inimigo.
Afinal, a habilidade R tem um efeito de desaceleração, mesmo que não petrifique as pessoas. Além disso, o QE subsequente da Ice Staff Snake Girl fica mais lento, então sua presa não será capaz de escapar, não importa o que aconteça.
Quando você tem uma vantagem, você pode segurar o movimento final em suas mãos e usá-lo como backhand para garantir a vitória nas batalhas em equipe.
Nas batalhas em equipe, siga o princípio de E quem puder E.
Faça bom uso da aceleração da habilidade Q e da desaceleração da barra de gelo E + para puxar a primeira fila do inimigo para que ele não possa sair confortavelmente e criar um ambiente de saída para seus companheiros de equipe.
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