Sinto que os trabalhos de alguns amigos (especialmente páginas e designs de interface de software que exigem alta precisão) são sempre perturbados por detalhes irregulares, o que diminui a qualidade geral. Deixe-me falar sobre problemas comuns de falhas com base em minha própria experiência. Eu escrevo redações, algumas delas podem não ser perfeitas ou corretas ~ sempre tive péssima memória. Além disso, imagens em estilo pixel e bordas irregulares de GIF não estão mais no escopo desta discussão.
(Este tutorial toma o cs3 como exemplo, e as diferenças nas teclas de atalho não serão explicadas separadamente. Além disso, a nova função de controle de máscara no cs4 pode ser usada em combinação)
1. O problema de alias causado pela deformação da classe ctrl+t
1-1 Razão: Configuração inadequada de opções gerais (caso raro)
Solução: Abra o menu [Editar]-[Preferências]-[Geral]. Certifique-se de que sua [Interpolação de imagem] esteja definida como "Bicúbica (para gradientes suaves)".
Claro, é outra questão se você tem necessidades especiais e conhece o significado desta opção (por exemplo, o dimensionamento no estilo de pixel geralmente usa "próximo" para garantir que não haja desfoque).
1-2 Razão: dente de serra e deformação causada por rotação e redução
resolver:
1-2-1 Gire primeiro e depois encolha, faça isso em duas etapas (divida um ctrl + t em duas vezes e depois reduza a última vez para reduzir as rebarbas causadas pela deformação/rotação).
1-2-2 Use objetos vetoriais (como deformação de perspectiva de texto comum, não selecione [Rasterizar], mas use [Converter em forma]). Objetos vetoriais geralmente são deformados com mais fidelidade e outra vantagem significativa é que eles podem suportar ctrl+t repetidos sem problemas.
1-2-3 Por maior que seja o desenho, é melhor não usar ctrl+t (especialmente adequado para formas simples). Da mesma forma, se você puder usar menos ctrl+t, não repita ctrl+t. É especialmente tabu ampliar e reduzir e virar ~~ Combinado com o primeiro ponto: se houver encolhimento, é melhor deformar duas vezes, uma vez que a forma esteja no lugar, e na segunda vez encolher.
1-3 Motivo: Ao girar 90 graus/180 graus, se o posicionamento do ponto médio for usado, ocorrerá um recálculo. Causa desfoque ou irregularidade.
Solução: Para manter a aparência original tanto quanto possível, é melhor usar um ponto de canto (qualquer ponto de canto) ao girar 90 graus (180 graus). Isso evita a perda de qualidade causada pela recomputação de pixels.
2. O problema de alias causado pelo preenchimento da seleção várias vezes
Motivo: O preenchimento repetido (incluindo pintura, extração de gradientes, etc.) faz com que os pixels semitransparentes originalmente usados para bordas suaves se sobreponham e se tornem cada vez mais opacos, resultando em serrilhado sólido.
Solução: (Primeiro, coloque as áreas que podem precisar ser preenchidas repetidamente em camadas separadas)
2-1 Após preencher uma vez, trave imediatamente a área transparente da camada. Dessa forma, não importa o quanto você preencha, as bordas não ficarão sólidas.
2-2 Use preenchimento deslocado em vez de cor sólida. Ao preencher a cor do primeiro plano ou do plano de fundo, mantenha pressionada a tecla Shift para manter os pixels transparentes.
2-3 Crie uma máscara usando a área opaca (ctrl+[miniatura] para selecionar a área opaca da camada e depois clique no botão Adicionar Máscara abaixo do [Painel de Camadas]);
Ou use a próxima camada (esta camada é preenchida apenas uma vez, apenas para definir a forma) como máscara de corte. Como a máscara não é mais alterada, as áreas transparentes não serão alteradas e, naturalmente, não haverá problemas com bordas translúcidas.
3. A área selecionada pelas ferramentas de seleção, como varinha mágica/laço magnético, possui bordas irregulares.
Motivo: alias (blocos de cores retangulares comuns em imagens jpg) devido à compactação de imagem, etc., ou diferenciação/adsorção de software imprecisa causada por outros motivos.
Solução: É melhor não mexer com imagens de baixa qualidade ou usar a [Ferramenta Caminho] para fazer seleções para essas imagens. Para uma abordagem preguiçosa, você pode usar ctrl+d para [feather] um pouco da seleção após selecioná-la. A quantidade específica de franjas refere-se ao uso real e ao grau de dente de serra.
Você também pode usar o painel de controle [Adjust Edge] para ajustar a seleção antes de usá-la.
Além disso, você também pode usar máscaras de camada para processar as bordas de tais objetos (é claro que é apenas uma solução), especificamente:
Use ctrl+[Miniatura] para selecionar a área opaca da camada e, a seguir, clique no botão Adicionar máscara em [Painel de camadas] para gerar uma máscara. Mantenha pressionada a tecla alt e clique na máscara (você pode ver a máscara diretamente); então use [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur] para processar a máscara e eliminar o serrilhado nas bordas. Em seguida, use ctrl+m para abrir a ferramenta de curva, aumentar o contraste e distinguir as áreas desfocadas.
Tenha cuidado se você puxar muito reto e haverá bordas irregulares -_-|||Por favor, consulte as etapas a seguir para obter detalhes