Prefácio: O feitiço do mid laner, que já foi a posição mais popular entre os jogadores, tornou-se uma existência que os jogadores da mid laner evitam falar nesta versão. Não é porque o herói da facada mágica não causa dano suficiente, mas porque no que diz respeito à versão atual, alto dano e controle não são tão importantes quanto o poder e o controle da linha.
Mai Shiranui, um herói de facada mágica da rota intermediária que foi “conferido como um deus” há muito tempo por causa de seu alto dano e controle, e pelo fato de não exigir consumo de mana, tornou-se um herói de escolha obrigatória. para muitos jogadores da faixa intermediária. Mas nesta versão, Mai Shiranui basicamente se tornou uma armadilha de versão.
A taxa de vitórias é de 47,75% e a taxa de aparição é de 5,20%. Esses dados já são muito reveladores. Você deve saber que para outros magos, mesmo que sua taxa de aparecimento seja baixa, pelo menos sua taxa de vitórias ainda é muito impressionante. Isso também mostra que Mai Shiranui realmente não é adequado para a versão atual. Falaremos com você em detalhes abaixo.
Para Mai Shiranui, o desenvolvimento de Jinchan é o principal fator que a torna completamente uma armadilha na versão. Basicamente, amigos que conhecem um pouco sobre o sistema de contenção de heróis sabem que se o oponente tiver Mai Shiranui, então o seu lado usará Jin Chan para contra-atacar e vice-versa.
Mas nesta versão, não é apenas o herói Jinchan que consegue conter Mai Shiranui. Por causa do mecanismo de habilidade de Mai Shiranui, seu dano de explosão de alvo único é muito alto, mas a conclusão desse dano de explosão requer um pré-requisito. Enquanto este pré-requisito for reduzido, Mai Shiranui não será capaz de causar dano.
Da mesma forma, enquanto todas as habilidades de Mai Shiranui estiverem em um estado onde não há como liberá-las, sua eficácia será diretamente reduzida. Portanto, a restrição normal do herói torna impossível para Mai Shiranui jogar, muito menos causar grandes danos.
Na verdade, apenas em termos de mecanismo de habilidade, Mai Shiranui é definitivamente o mais fácil de causar dano entre todos os heróis de facada mágica. Mas este herói tem uma desvantagem, ou seja, não há como lutar contra o vento contrário, a menos que a escalação seja combinada para dar a Mai Shiranui espaço suficiente para jogar.
A fonte do dano de Mai Shiranui é o gesto inicial da segunda habilidade, pois depois que essa habilidade atinge o alvo, ela pode não apenas causar dano mágico extremamente alto e desacelerar, mas também reduzir a defesa mágica do alvo. Isso é absolutamente fatal para os heróis da retaguarda.
Mas para Mai Shiranui no jogo contra o vento, essa segunda habilidade só pode ser usada para limpar a linha com mais frequência, e a velocidade de limpeza da linha é muito lenta. Isso deixa Mai Shiranui sem nenhuma maneira de causar dano. É claro que se os companheiros de equipe puderem encontrar oportunidades para Mai Shiranui, então Mai Shiranui também poderá criar milagres.
Para ser honesto, a heroína Mai Shiranui possui um mecanismo abrangente. Grande parte da razão é que sua capacidade de controle é acompanhada por altos danos. Acredito que todo mundo conhece seu combo básico, mas o efeito desse combo realmente não é tão bom quanto o de um herói que rapidamente agarra a linha.
A habilidade de Mai Shiranui é sua habilidade de controle de alvo único. Para muitos heróis da retaguarda, Mai Shiranui tem a habilidade de matar após o nível 2. A segunda habilidade atinge o alvo, e a primeira habilidade mais o dano passivo contínuo podem matar diretamente o alvo.
Mas não é muito realista ser capaz de matar a última fileira do inimigo com a segunda habilidade. Como a capacidade de limpeza de linha de Mai Shiranui é muito baixa, se a primeira leva de soldados não tiver ajuda auxiliar, ela será facilmente bloqueada pelo oponente, o que facilmente fará com que o desenvolvimento de Mai Shiranui seja lento.
Diz-se que o primeiro período forte de Mai Shiranui foi no nível 4, porque o movimento final de Mai Shiranui pode trazer benefícios de danos extremamente elevados. Em particular, existe um cenário em que cada vez que um alvo é atingido, 25 pontos de energia são restaurados, e o alvo atingido terá seu poder de ataque físico reduzido em 20%.
Esta configuração é destinada simplesmente a heróis atiradores e, combinada com outras habilidades, pode matar o alvo instantaneamente. Mas o pré-requisito para tudo isso é que a segunda habilidade atinja o alvo, e a primeira e a terceira habilidades subsequentes sejam capazes de completar o controle e o dano. Além disso, a demanda por equipamentos torna-se maior nas fases posteriores.
Como todos sabemos, nesta versão existe um estilo de jogo que foi usado por muitos jogadores no início, mas raramente aparece agora. Este estilo de jogo redime os assassinos substituindo os atiradores, um por um. Mas para Mai Shiranui, esse estilo de jogo é uma forma de apenas perder dinheiro, mas não obter lucro.
Em primeiro lugar, todas as roupas de Mai Shiranui são para melhorar seu próprio poder mágico. Por não exigir consumo de mana, a habilidade é basicamente usada sem escrúpulos, então a escolha do equipamento é causar o máximo de dano possível.
Quanto ao Echoing Staff no estágio inicial, é um equipamento obrigatório para Mai Shiranui. Especialmente para o dano da segunda habilidade, ele pode causar um dano de explosão muito alto. No entanto, isso também tem uma desvantagem, ou seja, pequenos equipamentos de resistência mágica podem contê-lo diretamente.
Há outro fator instável para Mai Shiranui agora, que é se ela escolhe o poder mágico no estágio posterior, e ela ainda diz isso. Simplificando, a força do feitiço é obter dano de explosão direto, enquanto a penetração do feitiço é se adaptar à versão e representar uma ameaça à primeira fila.
Portanto, este fator instável deve ser estabilizado para aumentar a intensidade de Mai Shiranui. Mas o que precisa ser observado aqui é que todos os pré-requisitos são que Mai Shiranui tenha os direitos de linha para alcançá-lo. Portanto, esse tipo de combinação de equipamentos é, no máximo, uma troca um por um, o que não é econômico para Mai Shiranui.
Resumindo, Mai Shiranui se tornou uma armadilha intermediária nesta versão. Na verdade, o principal motivo é que ela não tem direitos de linha. Se você quiser aproveitar ao máximo suas habilidades, você só pode aumentar seu poder de linha.
Ok, por hoje é isso. Aqui está o Bugs Bunny falando sobre jogos.