Haverá muitos internautas da Honkai Impact Railway que ainda não conhecem a estratégia recomendada para extrair conjuntos de cartas de personagens Rakshasa para a Honkai Impact Railway. Agora deixe o editor do código-fonte apresentar a "Estratégia sugerida para extrair conjuntos de cartas de personagens Rakshasa para a Honkai Impact Railway. ". Amigos que têm essas dúvidas, vamos dar uma olhada, espero que possa ajudar vocês.
Vamos primeiro chegar à conclusão: seja seu próprio assistente para economizar dinheiro! Ajude os pioneiros que não têm tempo para estudar cuidadosamente o conteúdo subsequente a obter rapidamente informações sobre o conjunto de cartões e sugestões de extração.
1. Conjunto geral de cartas: O alvo principal do conjunto de cartas de personagens nesta edição é Rakshasa. Todos os personagens de 4 estrelas têm uma determinada função, mas a demanda não é alta. Você pode decidir se deseja desenhar com base na análise subsequente.
2. Rakshasa: Para os Blazers que não têm Bai Jie e desejam conquistar as Memórias do Caos com mais facilidade, eles devem comprar Rakshasa, os Blazers com Bai Jie podem escolher livremente se desejam comprar Rakshasa de acordo com sua força de ouro de criptônio e necessidades de escalação, como Xi'er A combinação de + Lobo Prateado + Tio Yang pode desenhar Rakshasa para completar o Time Imaginário Quântico, os Blazers, que têm Bai Jie e são mais econômicos, não recomendam desenhar Rakshasa. tem a capacidade de proteger toda a equipe sozinho. Na maioria dos casos, se você não for inferior a Rakshasa, você pode deixar Star Qiong para um jogador principal ou assistente mais digno para Star Soul, 0 almas de Star Souls serão suficientes. aumentando a potência e melhorando a funcionalidade, mas a relação preço/desempenho não é alta.
3. Sky Control: As condições de uso e treinamento do Sky Control são muito exigentes, embora o valor não seja baixo, ele consome muitos pontos de habilidade de combate. O Star Soul subsequente não tem capacidade de aliviar este problema, o que representa um problema. para seu futuro emprego. E como a versão 1.2 dará Yu Kong de presente, não há necessidade de se preocupar muito se será necessário desenhar Yu Kong à força para complementar o livro de ilustrações. As almas estelares centrais de Yukong são 2 almas e 6 almas. Não é fácil extraí-las do zero. Portanto, é recomendável decidir com base na situação de extração do conjunto de cartas Rakshasa. almas.
4. Pella: Para os pioneiros que estão se preparando para sacar Rakshasa, não há necessidade de sacar Pella à força; para jogadores que não sacam Rakshasa, é altamente recomendável sacar um Pella para lidar com esse Caos, que é muito difícil de fazer; lidar com. Transformador; em termos de alma estelar, 0 almas são suficientes, 1 e 2 almas melhoram a funcionalidade e as 4 e 6 almas subsequentes, respectivamente, fortalecem a habilidade auxiliar da equipe de gelo e sua própria capacidade de saída. o ambiente atual, portanto garanta a funcionalidade primeiro.
5. Qingque: É recomendado para os Blazers que não desenharam Xi'er e não possuem o C principal para praticar Qingque. O limite superior de Qingque é o mais alto entre os C principais de 4 estrelas. não é adequado para jogadores que não possuem Xi'er, a relação custo-benefício de treinar um Quantum C é muito boa em termos de almas estelares, as 2 almas de Qingque otimizam o ciclo de carga, 4 almas aumentam o limite de explosão de Qingque; almas otimizam o ciclo de pontos de habilidade de combate. Todas essas almas estelares são relativamente importantes. É recomendado apenas preencher a próxima alma estelar chave de acordo com sua própria situação. Se você não quiser empatar, perderá mais do que ganhará.
O primeiro personagem de abundância limitado de 5 estrelas está aqui.
Como Chaos Memories requer duas equipes, para os Blazers que não chegaram a Bailu ou Jeppard, eles precisam praticar no dia 7 de março se quiserem conquistar o Chaos. No entanto, 7 de março não é muito econômico no estágio posterior. Requer pontos de habilidade de combate e sua capacidade de proteção de grupo é média, por isso muitos pioneiros não gastam recursos para praticá-lo.
Neste caso, mesmo que Rakshasa não queira empatar, ele ainda precisa empatar para garantir que terá a capacidade de conquistar as Memórias do Caos o mais rápido possível. Portanto, neste guia, não discutiremos a necessidade de extrair Rakshasa para este tipo de jogadores, mas analisaremos as vantagens e desvantagens do Rakshasa para todos, e ajudaremos os pioneiros com posições de sobrevivência suficientes para decidir se precisam complementar Rakshasa.
A habilidade de combate Rakshasa fornece recuperação de alvo único e remove 1 efeito negativo para o personagem que recebe a recuperação. O efeito desta habilidade é basicamente o mesmo da habilidade de combate de Natasha. Mas, em comparação, as habilidades de combate Rakshasa fornecem um efeito de cura pré-armazenado adicional. Quando o valor de saúde de qualquer alvo é inferior a 50%, uma habilidade de combate que não consome pontos de habilidade de combate será lançada automaticamente no alvo uma vez a cada 3 rodadas.
Para personagens como Natasha Bailu, a frequência das habilidades de combate não é muito alta. Na maioria dos casos, apenas os ataques básicos são necessários quando os companheiros de equipe têm baixo volume de sangue, enquanto Rakshasa os usa uma vez a cada 3 rodadas. reduz ainda mais a frequência das habilidades de combate necessárias. Na maioria dos casos, apenas ataques básicos são necessários, o que pode efetivamente economizar pontos de habilidade de combate para companheiros de equipe.
O movimento final não fornece suprimento de leite. É uma habilidade funcional que remove 1 efeito de buff em todos os inimigos e causa dano a todos os inimigos.
O ultimate puramente funcional significa que Rakshasa não pode usar o ultimate para entrar na fila de socorro de emergência, e as habilidades de combate só podem fornecer recuperação de emergência de alvo único, então Rakshasa é quase incapaz de lidar com múltiplas ondas de surtos contínuos de grupo. Abandonando o movimento final e entrando na fila para restaurar a saúde, o que você consegue é remover 1 efeito de buff para todos os inimigos e reduzir a resistência do grupo. De modo geral, fortalece seu desempenho ao lidar com monstros de buff ou ambientes imaginários. , mas não lida com ambientes regulares de alta pressão. A posição de sobrevivência única de Rakshasa pode ser difícil de resistir.
Talento é a habilidade central de Rakshasa. Quando Rakshasa usa habilidades de combate ou movimentos finais, ele ganhará 1 camada de “Momento da Flor Branca”. Ao atingir a 2ª camada, ele desenvolverá uma barreira que dura 2 rodadas. , qualquer inimigo será atacado. Ele restaurará uma quantidade moderada de vida ao alvo atacante. Depois de desbloquear a trajetória, também restaurará uma pequena quantidade de vida a outros companheiros de equipe.
Esta habilidade é mais benéfica para personagens de alta velocidade. Personagens que podem se mover em alta velocidade podem ativar o talento Rakshasa com mais frequência para restaurar o sangue para si e para toda a equipe. E a recuperação é mais ofensiva Diferente do tradicional leite abundante como a surra, o talento Rakshasa proporciona uma recuperação mais flexível e ativa para o C. principal.
Se você quiser estender a duração do talento de Rakshasa, não poderá aumentar a velocidade. No entanto, para garantir que os efeitos passivos das habilidades de combate de Rakshasa sejam atualizados rapidamente, é recomendável usar sapatos de velocidade para se mover com mais frequência. No entanto, Rakshasa pode de fato escolher usar sapatos de ataque para diminuir a velocidade, enfraquecer a frequência das habilidades de combate e movimentos finais e garantir que a utilização do leite de talento de Rakshasa seja maximizada.
Rakshasa tem muitas ideias para formação de equipes. Quanto à posição de sobrevivência, todas as equipes podem ocupá-la. Na versão atual, ele funciona muito bem com jogadores principais como Xi'er e Jingyuan.
1.Xie'er + Lobo Prateado + Walter + Rakshasa
A Equipe de Números Imaginários Quânticos, que foi proposta antes da implementação do Lobo Prateado, tem muitos monstros com fraquezas em números quânticos e imaginários, especialmente monstros de elite que podem aplicar fraquezas em números quânticos ou imaginários com flexibilidade aos monstros para se adaptarem a diferentes ambientes. Ao mesmo tempo, Silver Wolf + Tio Yang se complementam, estendendo ainda mais o tempo de buff do Silver Wolf e formando uma equipe duplo C com Xi'er, que é muito flexível. O talento de Rakshasa também é compatível com o mecanismo de caráter hiperativo de Xi'er, e a frequência de disparo é extremamente alta. De modo geral, é uma formação de alta precisão altamente compatível e contínua.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Esta + Rakshasa
Rakshasa é mais adequado para companheiros de equipe hiperativos e de alta velocidade. No entanto, em combate real, Jingyuan é fácil de perder produção após ser controlado, e Tingyun também é muito fácil de ser levado por duas séries de rajadas. Neste momento, ele depende muito da passiva de emergência de Luosha para fornecer alívio ou tratamento. Esta fornece aceleração e buffs de ataque para toda a equipe e, ao mesmo tempo, detém Jingyuan, Tingyun e Luosha, e a aceleração permite que Jingyuan e Tingyun obtenham mais oportunidades de chute. Se a pressão para sobreviver for alta, você pode considerar substituir Esta pelo Irmão Jie ou pelo Senhor do Fogo.
Não entrarei em detalhes sobre outras formações de equipe. Na maioria dos casos, a combinação de Rakshasa e outras ideias de equipe depende dos pontos fracos e dos monstros. Se você precisar lidar com chefes do tipo controle ou ganho, você pode considerar carregar um Rakshasa.
Em termos de montagem, falarei brevemente sobre a conclusão deste guia. Mais tarde, no guia de montagem para cones de luz e relíquias para todos os personagens, darei a você uma análise detalhada das compensações entre os diferentes cones de luz e relíquias.
Cone de luz: a resposta de 5 estrelas é o melhor caixão, seguida por diferenças sazonais; um de 4 estrelas não é particularmente adequado, e a melhor escolha é a troca igual. Outros cones de luz não são recomendados. cone, você pode considerar usar este. A hora é certa, a conversa pós-operatória ou o mesmo humor é superior a 4.
Relíquias: 4 Transeuntes no círculo externo, 2 Barcos Imortais no círculo interno Basicamente, outros equipamentos não serão alterados de acordo com o estilo de jogo e a seleção do cone de luz. é “Tratamento-Velocidade-Ataque” -Retorno à energia”;
Porém, se o cone de luz não tiver o eco do caixão ou se o diálogo pós-operatório estiver acima do nível 4, pode-se considerar trazer uma corda de ataque, pois neste momento, a corda de recuperação de energia também precisa ser atingida uma vez por um único alvo para completar o ciclo de 3 ações de 1 habilidade de combate e 2 ataques básicos. Caso contrário, você precisa de 1 habilidade de combate e 3 ataques básicos. Com uma corda de ataque, você pode completar o ciclo diretamente com 2 habilidades de combate e 2 ataques básicos. Se você for atingido uma vez, poderá alternar com 1 habilidade de combate e 3 ataques básicos, que é um ciclo estável de 4 ações.
Slow Rakshasa pode considerar o uso de sapatos de ataque para aumentar ainda mais a quantidade de leite em uma única dose e estender a duração de um único encantamento. No entanto, a viabilidade dessa ideia de equipamento ainda depende do ambiente.
Os principais advérbios concentram-se no ataque e na velocidade, seguidos pela resistência.
Sugestões de extração:
1. Para pioneiros que não possuem Bai Jie e desejam conquistar as Memórias do Caos com mais facilidade, Rakshasa é obrigatório;
2. Os Blazers com Bai Jie podem escolher livremente se desejam desenhar Rakshasa de acordo com sua própria intensidade de ouro de criptônio e necessidades de escalação. Por exemplo, com a combinação de Xi'er + Lobo Prateado + Tio Yang, eles podem desenhar Rakshasa para completar o Quantum. Equipe Imaginária;
3. Blazers que têm Bai Jie e são mais econômicos não recomendam o draft de Rakshasa. Tanto Bai Lu quanto Jie Ge têm a capacidade de proteger o time sozinhos. Na maioria dos casos, eles não perderão para Rakshasa. um jogador principal ou C. auxiliar mais digno;
4. Quanto à alma estelar, 0 almas são suficientes. A alma estelar subsequente aumentará o poder de rotação do Rakshasa e melhorará a funcionalidade, mas a relação preço/desempenho não é alta.
Recomendação para desenho: ★★★☆☆ (pode ser considerado para desenho)
Como Yu Kong será dado de presente ao passar pelo Tribunal do Esquecimento na versão 1.2, na verdade não há necessidade de se preocupar se será necessário forçar Yu Kong a abrir o livro ilustrado, e porque Yu Kong é um personagem desinstalado, não é conveniente analisar o conteúdo da alma estelar.