Em Ark of Destiny, há muitos usuários que não sabem como combinar e lidar com o fluxo rápido do Boxer em Ark of Destiny. A seguir, mostraremos aos usuários como combinar o fluxo rápido de Boxer em Ark of Destiny. saiba mais sobre Ark of Destiny neste site Todas as estratégias.
Existem dois estilos principais de boxe: boxe amarelo e boxe verde. De acordo com diferentes equipamentos, o boxe amarelo é dividido em boxe amarelo comum (ou "boxe amarelo 1:1") e boxe amarelo rápido.
Visão geral da carreira
Swift Yellow Fist, como o nome sugere, refere-se a um estilo com agilidade como atributo principal. O atributo agilidade pode aumentar a velocidade de ataque, velocidade de movimento e reduzir o tempo de recarga da habilidade.
A velocidade de ataque pode encurtar o movimento para frente e para trás das habilidades e aumentar a velocidade de liberação das habilidades. A velocidade de movimento permite que o personagem corra mais rápido e desvie das habilidades com mais facilidade. Reduzir o CD pode tornar o CD de habilidades mais rápido e as habilidades podem ser produzidas a qualquer momento.
Através da introdução acima, as vantagens e desvantagens do Swift Yellow Fist, ou da maioria das profissões Swift, já são óbvias.
A vantagem é que as habilidades são liberadas rapidamente, a velocidade de movimento é rápida e é muito bom na masmorra. Combinado com a sensação de soco do Boxing Fighter, dá uma sensação incisiva e refrescante ao jogar.
A desvantagem é que o dano básico da habilidade é baixo No ambiente onde a cópia posterior adota o mecanismo → estourar pressão arterial → segue o mecanismo → estourar, a alta redução de CD deixará a habilidade ociosa por um longo tempo e não será aproveitada. os benefícios que merece.
Se a introdução anterior não fez você perder o interesse nesta carreira de “Gua Sha”, então começarei a apresentar a jogabilidade específica.
Características de combate
O primeiro é a correspondência de atributos Na versão atual do Sun Moon Deer, devido ao limite superior de atributos das joias lendárias e às mudanças no traje lendário no servidor nacional, não é recomendado jogar no estilo de velocidade pura. , recomenda-se jogar o colar do conhecimento da velocidade, os brincos duplos da rapidez e os anéis duplos do coração, este tem a agilidade do início de 1000 e a compreensão de cerca de 700. O valor conhecido de cerca de 700 é cerca de 25% do acerto crítico do painel, mais os 10% do acerto nas costas e os 15% do rim superior e os 20% do traje, um total de 70 acertos críticos, que é suficiente para os 30 danos críticos do traje.
Na versão relíquia, o Swift Yellow Fist pode ser usado como arma principal como Swift e o entendimento secundário para colares e pulseiras que serão lançados em versões posteriores, selecione Swift + Understanding. Para os 2 brincos e 2 anéis, todos selecionem. Rápido.
equipamento
A versão Sun Moon Deer do conjunto lendário é óbvia para escolher o conjunto de 6 peças de The Great Waves.
Chegando à versão Legion Commander, como uma profissão de golpe de costas, o Boxer só tem uma opção: bainhas de cabeça para trás. Não é altamente recomendado escolher bainhas de ilusão por causa da taxa de acerto crítico e sem necessidade de golpe de costas. o dano básico do Punho Amarelo em si é relativamente baixo. Se você desistir do ataque pelas costas, você realmente não conseguirá raspar.
inscrever
Versão lendária recomendada: Taijutsu, Ressentimento, Mestre Surpresa, Adrenalina. Se escolher 331 ou 332, o nível de adrenalina não pode ser inferior ao nível 3.
Lutador tem um coeficiente de defesa de 110% e um alto bônus de vida básico. Seu corpo está entre os mais resistentes entre todas as profissões. Não há razão para desistir do aumento de dano de 20 de Ressentimento.
Versão de Relíquia Recomendada: Habilidades Físicas, Rancor, Mestre Surpresa, Adrenalina, Lâmina Rápida.
Por ser uma escola de punho amarelo rápido, é claro que não pode ser separada da inscrição de Swift Blade. O efeito de Swift Blade é aumentar o dano em 45% da velocidade de movimento extra. jogo é 140%, que é 40x0,45=18.
A versão relíquia do traje auxiliar pode dar velocidade dupla aos companheiros de equipe, e o traje de primeiro nível que não foi atualizado pelo líder palhaço tem + 8%
Como o próprio Boxer não possui buffs/habilidades que aumentem a velocidade de movimento, antes do lançamento da pulseira, Swift Blade não pode atingir 18 benefícios, e só pode estar alinhado com outras 16 gravuras de benefícios para atingir 16 benefícios no Assault, uma velocidade dupla de. É necessário 35,56, que é reduzido. Vá para a aura auxiliar 8 = 27,56 pontos de velocidade dupla requer 1605 de agilidade no painel do personagem, 1605/1,1 = 1459,09 ≈ 1460 (1,1 é o bônus do animal de estimação).
Coleção básica de personagens → 20 poções + 20 ilustrações de cartas = 40
(O progresso da coleta de cada pessoa é diferente. Meu personagem é usado como padrão de cálculo aqui.) No final, 1460-40=1420 pontos de rapidez devem ser obtidos com joias.
Quando todos atualizarem o traje de nível 2 na versão Joker, o traje halo auxiliar terá +10% de velocidade dupla. Se você atingir 30 de velocidade dupla, poderá obter o bônus de gravação total de 30 de velocidade dupla, exigindo 1747 de agilidade no painel do personagem.
Adicione pontos/gemas/runas
Sobrecarregar: O valor debilitante quando a habilidade atinge é aumentado em 30%
Sangramento: Quando a habilidade atingir, o inimigo ficará sangrando por 6 segundos.
A prioridade quando não há pontos de habilidade suficientes/a prioridade do tripé enviado pelo sistema: Ataque de cotovelo de canhão de ferro → soco aleatório → ataque de dragão → esmagamento de terremoto, soco e varredura em todo o nível inicial 7, o tigre morde no nível 4 e é fácil clicar, basta sofrer dano (se você tiver pontos extras, pode apontar para o nível 7 para avançar).
Parte da gema: gemas de dano: soco, dragão, estilhaçamento de terremoto, soco aleatório, canhão de ferro, acabamento;
Gemas de CD: Dragão, Terremoto, Punho, Canhão de Ferro, Fim;
Algumas habilidades potencialmente controversas:
Anúncio final → conhecer o impacto
Se você não gostar muito do movimento para frente do anúncio final, ou se a equipe for particularmente fraca, você pode clicar no tripé instantâneo do Impacto do Conhecimento para substituí-lo. No entanto, o dano básico da habilidade do conhecimento é baixo. e é ainda menor sob o debuff de Yellow Fist Inscription. Não é muito recomendado.
Declaração do fim → ataque instantâneo, ferozes mordidas de tigre → domínio
Se você quiser substituir essas duas habilidades, você deve substituí-las juntas, mas não é recomendado. Em primeiro lugar, o golpe instantâneo é uma habilidade de golpe na cabeça. Usá-lo equivale a desperdiçar a inscrição do ataque surpresa. O lutador está sempre girando para trás e raramente faz isso. As habilidades são usadas especificamente para iniciar.
Em segundo lugar, como uma habilidade de contra-ataque, o CD do ataque instantâneo é muito longo e não há garantia de que o CD estará disponível quando o contra-ataque for necessário. Se for usado para inativar o CD especificamente para contra-ataque, o ganho supera a perda. Finalmente, em comparação com o ataque instantâneo, o tripé de aumento de dano do anúncio final também permite um bom dano, e o punho amarelo não precisa da posição do tripé salva pelo ataque instantâneo. Resumindo, o ataque instantâneo não é uma boa escolha na maioria dos ambientes, mas isso não significa que seja inútil em algumas cópias específicas (campo interno dos sonhos) ainda tem mérito.
Dragão mergulhando no tripé da segunda fileira
Se você conhece muito bem as habilidades do chefe e pode fazer uso razoável do domínio da habilidade para derrotar algumas das habilidades secundárias do chefe, então você pode substituir o Ataque Vulcano na segunda linha por Tenacidade. O tripé salvo pode ser atualizado com um clique.
Segundo tripé quebrado por terremoto
O ataque surpresa é rápido e você pode caminhar imediatamente com um passo; o passo de poder contínuo requer três passos no mesmo local, mas pode acumular três camadas de buffs de fogo e causar alto dano. A escolha entre os dois depende de você; sentir.
cartões
Leve 30 > Leve 18 > Retrospectiva 30 > Golpe para trás 15 > Retrospectiva 18 ≥ Golpe crítico 12