No modo zumbi do Peace Elite, quais lugares são mais seguros? Em Dark Night Crisis, quando a noite chega, é recomendável encontrar um lugar para se esconder, para que você possa passar a noite tranquilamente sem ser descoberto por zumbis. Aqui estão alguns esconderijos recomendados a serem considerados à noite e que farão você se sentir seguro.
Esconderijos do modo zumbi
Fiquei acordado até tarde e tentei algumas posições, e encontrei dois locais que deveriam conseguir sobreviver à noite.
Mas no final, não consegui ultrapassar uma equipe inteira.
Se você estiver encolhido na água (sem limite de número de pessoas, sem limite de equipe), você deve ficar um pouco mais longe da costa, pois os zumbis vão pular na água e se virar e sair quando estiverem submerso. Porém, neste caso, não haverá recompensa por matar, e todos os equipamentos dependerão da busca. (Ao mesmo tempo, preste atenção nas pessoas que estão na orla, afinal não há resistência quando totalmente submerso na água.)
Quando estiver amontoado no topo do posto de sentinela da segunda foto (não mais do que uma pessoa), preste atenção naqueles que borrifam veneno e elimine-os primeiro. Quanto aos cães zumbis, não apareci durante o experimento. (Também tome cuidado com os que não são membros da equipe. E é mais fácil se expor do que na imagem anterior.)
Eu apenas tentei e consegui mais dois pontos. . .
Ambos os tipos de locais são fáceis de encontrar. O primeiro tipo fica ao longo da parede do prédio (tente colocar uma pessoa em cada canto). A área próxima ao instituto de pesquisa é mais fácil de escalar. Quando a visão fica fraca à noite, ninguém será capaz de identificá-la. (Seria constrangedor se todos escolhessem os beirais da mesma casa.)
O segundo tipo é parecido com o container que pulei na foto (não mais que duas pessoas dá para ver uma pilha de sacos de areia na frente dele, basta pular dele). No entanto, devido à estranha posição de desova dos zumbis, alguns podem desovar em contêineres, e você pode ver a largura de suas cabeças. Mas não se preocupe com isso. Eles não podem bater em você. Ainda são os trolls que precisam ter cuidado. . . Eles estão por toda parte e podem pulverizar três vezes onde você não pode vê-los. . . Priorize-os. Desta vez tentei formar uma equipe selvagem, mas o resultado é como mostra a Figura 2. . . Seu grupo falso foi destruído. Ainda ando sozinho. A equipe no prédio próximo a você será separada de você por um contêiner. Quando a equipe estiver cheia, a outra parte não terá chance de atacá-lo. Mas devemos partir ao amanhecer.
Além disso, o segundo andar como este é uma boa plataforma de tiro (sem limite de pessoas)
O prédio ao redor da fazenda também é relativamente aberto, então você pode ser menos cauteloso com os humanos e se concentrar na produção de monstros.
Esta torre de arame (contanto que você não faça isso) também é um ponto relativamente fácil de defender, ou não está dentro do alcance de determinação do monstro.
Após embarcar em uma plataforma relativamente aberta na cidade aquática próxima às ruínas (recomenda-se formar uma equipe de dois), você pode atrair dois deles mostrando levemente o rosto à noite e inclinando-se para o meio da plataforma. De acordo com a IA dos zumbis, eles encontrarão automaticamente o caminho para cima, mas como não ficam afastados por muito tempo, apenas alguns surgirão contando com as balas recolhidas durante o dia (tente ser micro-cargas e). similares), você pode causar cerca de 6.000 danos em uma noite.
Talvez seja porque recentemente fui influenciado por romances, filmes e séries de TV. Há uma sensação de que, não importa quando e onde, os companheiros são os mais perigosos.
Além disso, espero que vocês possam nos contar algumas maneiras de jogar de frente e duro, caso sejam fracos e não tenham habilidade no posicionamento.