Dragonborn: Diz a lenda que mil anos atrás, Milak, o draconato da província de Morrowind, obteve a habilidade de controlar dragões do demônio da sabedoria Helayus. A partir de então, ele lutou contra os dragões em todos os lugares e foi finalmente transformado em dragão por. o sopro furioso do dragão. No entanto, Miraak não foi completamente eliminado e sua alma está escondida no espaço anômalo de Helayus para se recuperar. Mil anos depois, para retornar ao mundo, Milak usou uma pedra chamada Pedra do Vento para controlar o povo de Southam e fazê-los trabalhar para ele. Nossa missão é derrotar o malvado Miraak e salvar o povo de Southam de situações difíceis.
dica:
Para acionar a missão Dragonborn, você deve prosseguir para o "Chifre de Jorgen Windkeeper" no enredo principal. Depois de dar o chifre para Graybeard e deixá-los admitir oficialmente que são Dragonborn, dois seguidores fanáticos de Miraak irão emboscá-los nas principais cidades. Vamos matá-los e ler a nota sobre eles para iniciar o capítulo Dragonborn. . .
Primeiro, temos que ir ao cais próximo à cidade de Windhelm para encontrar um capitão e convencê-lo a nos levar para Southam, na província de Morrowind.
Comparada com a neve branca e o vento frio no céu, a província de Morrowind dá às pessoas uma sensação mais sombria no outono. . .
Missão: Templo de Miraak
Depois de chegar a Southam em Morrowind, é claro que devemos começar imediatamente a investigar a pessoa por trás do assassinato. Pela nota encontrada sobre o assassino, parece que este assunto está intimamente relacionado a Miraak, então primeiro perguntamos sobre Miraak. Infelizmente, mesmo depois de perguntar! várias pessoas, ainda não tenho ideia. . .
Finalmente, chegamos ao templo de Milak, onde conhecemos Freya, uma guerreira. Seu povo também foi ameaçado por Miraak. Então, quando expliquei minha situação para ela, formamos uma aliança instantaneamente. . .
Freya nos levou a uma caverna sob o Templo de Miraak. Esta caverna está cheia de armadilhas, então tome cuidado ao caminhar. . .
O caminho a seguir está bloqueado por um portão de ferro. Nesse caso, é claro que você precisa encontrar um mecanismo para abrir a porta!!
Há uma janela bem em frente à porta de ferro. O mecanismo para abrir a porta fica do outro lado da janela. Você pode chegar ao mecanismo com um ligeiro desvio.
Depois de abrir o portão de ferro, há uma ponte dobrável de madeira. Esta ponte de madeira não requer controle mecânico. Ela abaixará automaticamente à medida que você se aproximar dela.
Depois de cruzar a ponte, uma onda de inimigos espera por você.
Depois de matar os inimigos, continue em frente e chegue a uma sala onde você poderá aprender um novo rugido de dragão.
Depois de ouvir o rugido do dragão, o sarcófago encostado na parede da sala se abriu de repente e vários carniçais saíram correndo.
Há uma porta em um dos sarcófagos que requer uma chave para ser aberta.
Entre os carniçais que acabaram de fugir, há um chamado Guardião, e a chave está com ele.
Depois de passar pela porta do sarcófago, há uma cantina. À primeira vista, não há saída. Na verdade, se você olhar de perto, há um lugar que é obviamente uma porta secreta. para abrir a porta secreta. . . Depois de passar pela porta do sarcófago, há uma cantina. À primeira vista, não há saída. Na verdade, se você olhar de perto, há um lugar que é obviamente uma porta secreta. para abrir a porta secreta.
A cafetaria é composta por duas salas ligadas por uma passagem entre as duas salas.
Passe pela passagem para encontrar o mecanismo que abre a porta secreta.
Depois de passar pela porta secreta e seguir em frente, acredito que não preciso dizer mais nada sobre os mecanismos óbvios de abertura de portas ao longo do caminho.
Finalmente cheguei a uma sala misteriosa com um livro misterioso. Este livro é um dos Livros Negros de Helaius.
No momento de ler a escritura mágica, fomos transportados para o espaço da aberração, onde finalmente encontramos o Milak que procurávamos. Ele mesmo alegou ser um draconato, nos contou algumas bobagens arrogantes e nos levou de volta ao mundo real.
Missão do Destino de Skal: Caminho do Conhecimento
Conte a Freya sobre sua experiência no Apocalipse, e ela nos levará para conhecer seu pai, Storn, que nos conta que Miraak está controlando o povo de Southam através de um dispositivo chamado Pedra do Vento. Então, para salvar o povo de Southam, devemos ir a uma montanha para aprender a primeira parte do rugido do dragão “Vontade Forçada”. Use este rugido do dragão para soprar a pedra do vento e destruí-lo. Depois de resolver o problema da pedra do vento, vá falar com Storn. Ele nos pediu para ir até o mago elfo Neloth para aprender mais sobre as Escrituras Negras.
Depois de caminhar por montanhas e rios, chegamos à residência do Mestre. Depois de explicar-lhe o propósito da visita, ele decidiu ir conosco procurar outro livro mágico.
Seguimos o mago até uma ruína anã. Assim que entramos pela porta, vimos o livro que procurávamos, mas ele estava trancado em um "poço" e não conseguimos pegá-lo. porta deste “poço”, tivemos que ir fundo nas ruínas.
Nosso principal objetivo nas ruínas é encontrar quatro blocos. Você encontrará alguns quebra-cabeças durante o processo, mas eles não são difíceis.
Se você encontrar algumas portas nas ruínas que não podem ser abertas diretamente, haverá uma base de controle vermelha próxima a ela. Basta pressionar a tecla e ao se aproximar da base (desde que você tenha pelo menos um bloco em seu corpo).
Conseguir o primeiro bloco foi fácil.
Depois de pegar o bloco, continue em frente e chegue a um corredor. Existem duas bases de controle azuis no lado oposto da ponte. .
Depois que o nível da água cair, um pedestal vermelho aparecerá. Pressione a tecla e próximo ao pedestal e uma fileira de escadas aparecerá levando a uma porta.
Depois de abrir a porta e entrar, você encontrará facilmente o segundo bloco.
Depois de pegar o cubo, volte para o corredor e abra a porta do outro lado do corredor.
Depois de entrar pela porta, descobri que a estrada à frente havia desabado, então tive que encontrar um jeito de passar!!
Volte para o corredor agora mesmo, retire os blocos colocados no pedestal para deixar o nível da água subir, e então poderemos nadar pela seção desabada.
Depois de resolver o problema da estrada, o terceiro bloco está próximo.
Depois de pegar o terceiro bloco, vire-se e suba as escadas até uma plataforma alta. Use a base vermelha na plataforma alta para abaixar a ponte de madeira à sua frente.
Continue em frente até o salão principal onde você começou. Agora que temos quatro blocos conosco, coloque dois deles nas duas bases de controle do corredor para diminuir o nível da água no corredor.
Quando o nível da água cair para um determinado nível, você pode carregá-la para outra porta do corredor.
Depois de entrar pela porta, chegamos a outro corredor. Há três pedestais vermelhos no corredor que podem controlar as três pontes suspensas do corredor. Devemos usar os pedestais para abaixar as três pontes suspensas ao mesmo tempo. Use blocos para colocar primeiro a base mais à direita e depois coloque a base mais à esquerda.
Passe por três pontes suspensas até uma base de controle azul. Coloque um bloco na base para diminuir o nível da água no corredor.
Conforme o nível da água cai lentamente, uma porta aparece lentamente para encontrar o último bloco.
Após coletar todos os blocos, volte ao lobby do início, retire um dos blocos da base, fale com o mago elfo para pegar outro bloco, para que tenhamos um total de quatro blocos, e coloque os quatro blocos de acordo para as instruções da tarefa. Depois de chegar às quatro bases, esta missão está basicamente concluída.
Missão: Jardineiro Humano
Depois de ler o segundo livro, chegamos mais uma vez ao misterioso espaço alienígena, mas desta vez Miraak não apareceu, e desta vez temos que explorar este espaço alienígena. Pode-se interagir com as plantas amarelas na imagem acima, e pressionar a tecla e perto delas pode abrir portas fechadas ou novas passagens.
Então, ler o livro da imagem acima pode transportá-lo para o próximo nível do espaço diferente.
Neste espaço diferente, um inimigo semelhante a um monstro tentáculo aparecerá. Eles só podem atacar à distância.
Depois de muitos testes, finalmente conhecemos Helayus. Ele nos ensinará a segunda parte do rugido do dragão “Vontade Forçada”, e a terceira parte deve ser trocada pelos segredos do povo Skal.
Voltando à aldeia Skal e perguntando a Storn sobre os segredos de Skal, Storn disse que se encontraria pessoalmente com Helayus (todas as pedras do vento devem ser purificadas antes disso), e sua decisão o fez perdê-la. também aprendemos o terceiro rugido do dragão, o que também significa que agora temos o poder de controlar os dragões.
Missão: No topo da apoteose
Com o recém-aprendido rugido do dragão de três estágios, estamos qualificados para lutar contra Miraak, então voltamos ao espaço da aberração. (Leitura obrigatória do livro de magia negra: sonho lúcido) Desta vez vamos encontrar quatro Apocalipses no espaço do Apocalipse e colocar esses quatro Apocalipses no pedestal correspondente para abrir o caminho para a batalha final. (Recomenda-se que você não avance com pressa, pois poderá encontrar muitos livros que podem aprimorar as habilidades profissionais) A relação correspondente entre a anomalia e a base é a seguinte:
Membros desossados
Orbe de espionagem
Ao de inquérito
Lâmina de moagem
A próxima coisa a fazer é usar “Vontade Forçada” para subjugar o dragão Sarotar e montá-lo para lutar contra Miraak!!!
Artigos de fogo:
A função deste DLC é permitir que os jogadores adotem crianças e construam casas, mas não possui conteúdo de enredo real. . .
Depois de carregar este dlc, você poderá receber uma carta de um certo senhor nas principais cidades. O conteúdo provavelmente diz que nossas grandes conquistas admiraram muito um certo senhor, e ele tem um terreno que quer nos vender... Depois de ler a carta, você pode acionar a tarefa de ir até o senhor para comprar o terreno. Depois de comprar o terreno, você pode começar a construir sua própria casa. As etapas para construir uma casa são as seguintes:
Selecione um projeto na mesa de desenho. No início, há apenas o desenho mais básico de uma pequena casa. Depois que a pequena casa for construída, você pode adicionar edifícios auxiliares à esquerda, à direita e na parte traseira da casa, como biblioteca, cozinha, quarto. .. e desenhos correspondentes podem ser selecionados na mesa de desenho.
Após selecionar o desenho do projeto, você pode criar o edifício correspondente na bancada, o que requer o uso de diversos materiais de construção. Os materiais mais utilizados são troncos, pedras e argila. As toras podem ser compradas nas principais serrarias de Skyrim, enquanto argila e pedra podem ser extraídas ilimitadamente perto do território. Outras matérias-primas podem ser feitas na ferraria (são necessários lingotes de ferro e esmeril).
Faça móveis e decore a casa. Para confeccionar móveis, é necessário utilizar uma bancada em casa. Cada cômodo da casa (quarto, biblioteca, laboratório de alquimia) possui uma bancada que pode ser utilizada para confeccionar os móveis daquele cômodo. O vidro, a palha e algumas peles de animais necessárias para fazer móveis podem ser comprados no supermercado, e alguns precisam ser caçados.
Também podemos contratar uma governanta para cuidar de nossa casa. A função do mordomo incluía: arrumar móveis, contratar menestréis e cocheiros, comprar materiais de construção, aves e cavalos, etc.
O método para contratar um mordomo é muito simples: traga seus seguidores (esposa, mercenário e Serena não contam) ao seu território e converse com eles, e aparecerá a opção de contratar um mordomo.
adotar uma criança
Em primeiro lugar, deve haver pelo menos um imóvel com quarto infantil. O método de construção de um quarto infantil é o mesmo de decorar uma casa. Basta conversar com o supervisor do senhor.
Se você atender às condições acima, poderá ir ao orfanato em Rift Valley City para adotar crianças.
Explique seu propósito ao responsável pelo orfanato e escolha a criança que você gosta!! Você pode adotar um total de duas crianças.
Isso conclui o guia gráfico completo para The Elder Scrolls 5: Skyrim DLC.