As renderizações deste tutorial são muito grandiosas, mas as de boa aparência requerem uma certa quantidade de tecnologia e tempo. O autor não tinha muitos materiais na síntese, mas foi extremamente difícil e muitas partes tiveram que ser feitas à mão.
efeito final
1. Correspondência de esboço:
Primeiro abra um novo arquivo no PS e defina o tamanho de acordo com suas preferências. Aqui eu escolhi 810X1130 pixels. Coloque o material com a árvore da vida na parte inferior; em seguida, use a Ferramenta Laço Poligonal para delinear a parte do material "Torre de Aion", coloque-o na árvore e use CTRL+T para redimensioná-lo e ajustar a relação de perspectiva. . Conforme mostrado na Figura 1:
2. Produção de nuvem em segundo plano:
Primeiro crie uma nova camada sob a "Árvore da Vida", ajuste a cor de primeiro plano para "82B6CE" e a cor de fundo para branco, depois execute Menu - Filtro - Nuvens e pressione CTRL+F várias vezes até que a camada de nuvem fique mais espessa É isso. Conforme mostrado na Figura 2:
Em seguida, execute o menu - Imagem - Ajuste - Equilíbrio de cores, deixe o azul um pouco mais pesado ou ajuste-o para sua cor de céu favorita. Deve-se destacar que esta etapa é mais importante. " "Árvore" é uma etapa da coloração, então certifique-se de escolher as cores nesta parte.
3. Integração da árvore da vida:
Selecione a camada "Árvore da Vida", use a Ferramenta Laço Poligonal para delinear a parte superior da camada, depois espalhe-a para 18 pixels e pressione a tecla DELETE várias vezes até que pareça integrada ao fundo, como mostrado na Figura 3.
4. A produção da Torre da Eternidade e da luz voadora:
Vamos fazer a Torre de Aion aqui. A parte da gradação de cores será feita após a conclusão de todo o esboço. Primeiro, use a ferramenta laço poligonal para delinear a parte "Torre da Eternidade", pressione CTRL+J e, em seguida, desative a camada original da torre para obter um contorno separado da torre. Em seguida, espalhe a borda da torre em 1. pixel para torná-lo não irregular; então execute o menu - Ajuste de imagem - Matiz/Saturação, selecione azul, reduza o azul no material original, pressione CTRL+T para controlar a direção da torre e preste atenção em. a relação perspectiva da visão distante, conforme mostrado na Figura 4.
5. Produção de luz voadora:
De acordo com o cenário do jogo original, a “Torre da Eternidade” é um pilar que mantém o equilíbrio de poder no mundo do jogo. No jogo CG, a torre parece emitir luz, e existem alguns fragmentos chamados “Oder”. voando ao redor da torre.
Crie uma nova camada, selecione o pincel e ajuste-o para “borda úmida” para que as bordas possam se misturar mais com o fundo na próxima etapa de desfoque. Use um pincel para desenhar a luz branca ao redor da torre de acordo com o exemplo da Figura 5-1 e, em seguida, execute o menu-Filter-Blur-Motion Blur. O ângulo é de 90 graus verticalmente e o tamanho é ajustado de acordo com o real. situação, desde que a luz ao redor da torre seja vertical, conforme mostrado na Figura 5-1.