O editor é agora o segundo diamante suburbano, o segundo herói natural do vampiro. A versão grande tem uma taxa de vitórias de 60 em 100 jogos, e a versão pequena (ouro e platina) também tem uma taxa de vitórias de mais de 70. I. gostaria de compartilhar minha experiência com vocês aqui e dar as boas-vindas a todos vocês, mestres.
Sistema principal: Phase Rush + Aura Cloak (Line Burst AP pode trazer bola de anulação) + Transcendence + Storm Gathering, Sistema secundário: Astral Insight + Future Market (você também pode considerar sapatos de cronômetro que foram cortados recentemente e não são recomendados) Outros O o talento pode ser usado para roubar dinheiro (pode ser usado para derrotar os heróis de Hanhan) ou eletrocutar Alley, mas essas são escolhas não convencionais.
Ordem superior: saia e equipe dois cristais vermelhos ou escudos Doran, vá para casa e compre rubis ardentes + CD-books. Neste momento, você tem cerca de 30 CDs com talentos. Após o nível 10, os CDs estarão quase cheios. a coisa que você escolhe é o bastão de empurrar. Depois, há os sapatos de desgaste mágico e o desgaste duplo do livro fantasma, e então o chapéu e o bastão de desgaste mágico. A última peça pode ser usada para reparar o banshee ou o corpo dourado.
Mid laner: Ao sair, use Dolan Ring com dois vermelhos (Dolan Ring é mais econômico que Killer Ring nesta versão). Se você estiver sob grande pressão, use Dolan Shield Ao voltar para casa pela primeira vez, use. Livro de CD, depois sapatos de CD, e escolha o método de encadernação para o primeiro grande item e, em seguida, o segundo chapéu direto. Neste momento, ele tem cerca de 500 de poder mágico e alto dano. contra três ou mesmo um contra cinco. Mais tarde, de acordo com a programação, o livro fantasma Golden Banshee Magic Piercing Stick, o livro assassino pode ser publicado com grande sucesso.
O top laner pisca com tp, o middle laner pisca com ignição, principal q e secundário e, ponto q no primeiro nível, não há outra maneira de apontar.
Existem menos top laners, mas os guerreiros comuns são difíceis de derrotar. Por exemplo, Qinggang, Shadow, Riven, Crocodile, Norhand, Jace, Tahm e Sword Demon estão no nível do vovô, e Weapon Sword Queen é mais fácil de vencer. O mid laner é difícil de jogar. 1. Feiticeira Zoe: É inútil dormir ou acorrentar-se ao W, você deve prever com antecedência 2. Kassadin: Está tudo bem antes do nível 6, mas é difícil lutar depois do nível 6, então tente encontrar oportunidades antes do nível 6 Mate ou chame selvagem pai.
3. Akali Ryze: Recomenda-se banir. 4. Para homens que são bons em esgrima, é difícil roubar e comprimir, então você pode considerar primeiro os protetores de braço. 5. Os magos de mãos compridas Lux, Morgana, Xerath e Syndra são muito difíceis de posicionar, especialmente no estágio inicial, quando a quantidade de qCD sugador de sangue não é alta. o que é uma grande perda. 6. Pessoalmente, acho que as cartas mais fáceis de jogar incluem o método pequeno Grasshopper Big Eye Time. No mesmo nível, você pode perseguir mortes solo online. Mesmo que não consiga matar sozinho, você ainda pode se desenvolver bem.
1. Quando o caçador vem agarrar, aqa ou aq e aciona a fase em segundos para ampliar a distância. Espere até que o oponente cruze o deslocamento e então w diretamente. 2. A linha de morte do nível dois é cerca de 330-350. O combo é E, Red Fury, Q, Ignite e um nível A. No entanto, há muito poucas oportunidades para este tipo de morte única se o nível um estiver tão exausto. , Só posso dizer que o adversário não vai jogar.
3. Combos de matança de nível 6: e flash r fúria vermelha q acender É recomendado completá-lo em 0,5 segundos. Requer uma certa quantidade de prática e abaixo provavelmente não será capaz de reagir. 4. Se você for prata ou superior, você saberá que não deve comer seu Red Fury Q, então quando o segundo Q começar a ser lido, você pode ir até o lado oposto de A e acertar A duas ou três vezes. Fury Q irá acelerar quando sair. Neste momento, Q novamente e trocar sangue. Definitivamente não é uma perda. Se a fase for acionada, você pode recuar ou continuar a perseguir.
5. Tente não apoiar facilmente a selva no estágio inicial, porque o CD do vampiro no estágio inicial é muito longo e a capacidade de empurrar e o dano são médios. o mid laner do oponente, e ele pode não ser capaz de vencê-lo. Aqueles que invadem a selva do oponente sem cérebro. O caçador que é pego e culpa você por não ter vindo pode ser bloqueado. estágio intermediário a tardio, e o desenvolvimento é o mais importante.
6. Habilidades com a espada da torre: Os soldados corpo a corpo podem atingir a torre duas vezes e você pode atingir o nível A uma vez, mas os soldados de longo alcance precisam ter cuidado. Se a torre atingir você uma vez e você acertá-la com mais uma espada, eles não poderão ser. morto Portanto, quando três soldados de longo alcance entram na torre, a torre atinge primeiro um lacaio, e depois e para fechá-la em segundos. a torre os atinge novamente. Se você acompanhar o a plano, poderá reabastecer perfeitamente a espada da torre.
7. Antes de lutar em grupo, você precisa ter uma camada de Q passivo, então rqew e então usar um Q vermelho irritado, o dano está completo e a velocidade de movimento é muito rápida neste momento (fase mais aceleração do orbe mais capa de aura) porque após a luta sem W, você definitivamente será o alvo do fogo inimigo, então você pode primeiro usar sua velocidade de movimento super alta para sair do campo de batalha e depois continuar a sair ou fugir dependendo da situação.
Blood Lord e Black Tide têm os melhores efeitos especiais, e Baron of Souls também é bom.
O vampiro esquerdo de Douyu: (O vampiro mais forte no topo do cânion, o segundo no cânion com 1.500 pontos no início do S9, basicamente apenas jogando o jogo do rei do cânion) Água Huyayu: basicamente ensinando o jogo dos diamantes. Pikachu amante de vampiros (Betta): Não vi muito dele e sua popularidade é mediana. É basicamente um jogo de tortura.
Um vampiro é um herói com uma rota inicial fraca e um CD longo, mas é extremamente forte no estágio posterior. Um vampiro com vento favorável é quase impossível de perder, e um vampiro com vento contrário tem uma chance muito maior de retorno do que outro. heróis. Um vampiro com desenvolvimento normal pode jogar melhor do que outros heróis. Com alto rendimento, a escalação tem uma taxa de tolerância a falhas relativamente alta.