No processo de jogar Baldur's Gate 3, provavelmente encontraremos problemas relacionados ao compartilhamento do guia para recrutar aliados na batalha final de "Baldur's Gate 3", então o editor compilou especialmente um artigo sobre "Baldur's Gate 3" Um guia para recrutando aliados para a batalha final para ajudá-lo a resolver seus problemas.
Foram feitas estatísticas sobre os ramos relevantes e os efeitos de apoio de cada aliado.
Depois de jogar, devo ter 5 buffs, mais 12 tipos de suporte, não sei se falta algum.
VarrãoVarro tornou-se nosso aliado leal. Suas canções inspiradoras certamente nos ajudarão a superar nossas dificuldades.
Capítulo 1
Apareceu pela primeira vez em Verdant Woodland, diálogo direto.
Mais tarde, ele foi capturado pelos goblins e deu um show. Ele foi ao acampamento dos goblins para encontrar a gaiola onde estava mantido e o resgatou. Irá se juntar ao seu acampamento após ser resgatado.
Capítulo 3
Vá para a doca cinza no canto inferior esquerdo do mapa e veja Varo amarrado a um vagão, exigindo uma batalha.
Após o início, o inimigo colocará fogo no chão, e o vagão será pendurado e queimado, com 9 de saúde. Quando for queimado, o barril de fuligem explodirá.
Você pode jogar uma garrafa de água ou algo parecido e conversar depois de salvá-la.
Na batalha final, todos os jogadores recebem buffs permanentes do Guia dos Monstros de Varro.
Harsin + SêniorHarsin está grato por termos protegido o Santuário da Vida. Seus formidáveis poderes druidas estarão à nossa disposição na batalha final.
Capítulo 1
Vá para Verdant Woodland para conversar e aceitar a tarefa de resgatar o Druida.
Vá para o acampamento dos goblins, fale com um urso em uma gaiola nas profundezas, derrote o guarda e resgate-o, e então transforme-se em Harsin
Conclua tarefas relacionadas à floresta para se juntar à equipe
Capítulo 2
No primeiro andar do Final Light Hotel, encontre Alt inconsciente, aceite tarefas relacionadas a Senil e fale com Harsin
Vá para o centro de tratamento no lado esquerdo do mapa e recupere o alaúde de Alt. Volte para o hotel e brinque para acordar Art, que contará a Harsin sobre Senil.
Fale com Harsin e faça uma batalha defensiva próximo ao hotel. Existem muitos soldados de 1 sangue. Use mais AOEs.
Na Casa das Flores, no meio, no lado direito do mapa, haverá uma batalha após o diálogo para convencer a outra metade da alma de Senil a retornar.
Capítulo 3
Halsin foi sequestrado por Orin e usado como refém, e deixará temporariamente a equipe.
Vá para o Templo de Baal, mate Orin e resgate-o. Ele se juntará à equipe mais tarde.
Esta parte não deve afetar os buffs na batalha final.
Na batalha final, todos os membros recebem o buff permanente Earth Spirit
FlorrickLibertamos Florrick e a neutralizamos como uma ameaça ao Moonrise. Presumivelmente ela e Flame Fist nos ajudarão quando precisarmos.
Capítulo 1
Na sala do segundo andar do local de descanso de Watkin
Quebre o barril da casa à direita para entrar no primeiro andar, mova a caixa de madeira e pule para o segundo andar, passe no teste de força ou arrombe a fechadura para resgatar
Capítulo 2
Basta completar o enredo principal da Moonrise Tower normalmente.
Capítulo 3
Ele será condenado à morte e trancado na sala mais profunda da masmorra da Fortaleza Feilongyan.
Não há nada a dizer, apenas faça o jailbreak e conclua a tarefa por meio do diálogo.
Os apoiadores de Florrick podem ser convocados para a batalha final
Três punhos flamejantes de nível 8, semelhantes aos guardas da cidade, 62 de saúde e 16 de armadura
ArabelaArabelle aprendeu a controlar seus poderes e promete usar sua magia para nos ajudar quando mais precisarmos.
Capítulo 1
Pode ser acionado logo após entrar na floresta esmeralda. Ele foi pego por Kaha por roubar o ídolo e convenceu Kahar a liberá-lo.
Conclua tarefas relacionadas à floresta e ajude os tieflings a partir
Capítulo 2
Você o encontrará em um portão de ferro próximo ao centro de tratamento. Durante a conversa, ele saberá que está separado de seus pais e receberá a missão.
Ele encontrou os corpos de seus pais em uma sala do centro de tratamento e voltou para contar que seus pais estavam mortos. Mais tarde, entrarei no acampamento e aprenderei como controlar o poder.
Após vários descansos longos, fale no acampamento para completar a tarefa.
Capítulo 3
Arabelle pode ser encontrada nos esgotos da cidade estudando uma pedra, o que não deve afetar o buff da batalha final.
Na batalha final, todos os membros recebem o buff permanente Viajante
RolandoRoland está grato por ajudá-lo a garantir um lugar na Torre Ramagis. Ele fornecerá todo o poder da Torre de Ramagis, se necessário.
Capítulo 1
Fale com ele em Verdant Woods e descubra que ele está indo para Baldur's Gate para ser aprendiz de Lorokan.
Complete a missão da floresta e ajude os tieflings a partir
Capítulo 2
Conheci Roland no Final Light Hotel e descobri que sua família havia sido capturada na Moonrise Tower.
No meio, Roland tentará salvar as pessoas sozinho. Ele está preso por uma sombra e precisa ser resgatado.
Vá para a Moonrise Tower, ajude o tiefling a escapar da prisão e fale com Roland.
Conclua tarefas relacionadas à Canção da Noite Negra
Capítulo 3
(Pode ser avançado junto com as tarefas de Asobel e Sra. Irene) Suba as escadas na loja de bruxaria, entre no portal e vá para a Torre Lamagis, onde Rorokan está localizado.
Durante a conversa, aprendemos que Rorokan queria usar o poder da Canção da Noite Negra para convencer Roland
Diálogo depois de matar Lorokan
Obtenha o feitiço Roland's Firestorm na batalha final
O alcance é muito grande, 10d6 de fogo + 10d6 campo de força, bola de fogo super grande
seflotResgatamos Sevro, que explicou que o Ser Supremo havia invadido seu cérebro. É improvável que os tieflings o recebam de volta - de agora em diante, ele terá que traçar seu próprio caminho
Capítulo 1
Encontrado na Floresta Verdejante, o líder dos refugiados tiefling pede que você ajude os refugiados a partir após uma conversa.
Vá para o acampamento dos goblins, mate três chefes e fale depois de completar as tarefas relacionadas à floresta.
Capítulo 2
Ao entrar na colônia de devoradores de mentes no final, você encontrará uma sala com muitos sacos de armazenamento e optará por abri-la.
Também libertará os devoradores de mentes transformados e outros cativos, incluindo Sevro
Fale com o Mind Flayer depois de matá-lo
Na batalha final, você pode convocar aliados Hell Knights
Sefro está no nível 11, 114 de saúde e 17 de armadura
Os outros dois parecem estar no nível 10 e têm menos de 100 pontos de vida.
A aura de proteção + aura de devoção + aura de coragem é bastante poderosa.
MouraMoore não esquecerá as pessoas que a ajudaram ao longo do caminho. Ela nos apoiará na batalha que está por vir.
Capítulo 1
Na praia, no canto superior direito da floresta esmeralda, você encontra uma criança tiefling que foi encantada por uma harpia. Mate a harpia e resgate-a.
Após a conversa, seremos informados do código secreto. Entre na caverna onde Moore está localizado através da passagem secreta e você verá Moore.
Você também pode entrar por outros métodos
Capítulo 2
Será encontrado no Final Light Hotel e depois desaparecerá
Capítulo 3
Encontre Moore na Guilda Nove Dedos subterrânea, venda coisas aqui e aprenda pela conversa que Moore e Raphael fizeram um contrato
(Pode ser avançado junto com as missões Voss + Orpheus e Yog) Para obter uma dica do diabo na cidade, vá até a House of Hope. Há uma sala escondida no meio do mapa. Contrato.
Volte para a guilda e entregue o contrato para Moore
Na batalha final, todos os membros recebem o Buff Visitor's Favor permanente
urso-corujaCapítulo 1
Encontrado na Caverna Owlbear
Depois de matar o grande urso-coruja, opte por deixar o pequeno urso-coruja ir.
Depois de limpar o acampamento dos goblins, você poderá encontrar o pequeno urso-coruja e conversar.
Irá se juntar ao acampamento mais tarde
Na batalha final, você pode convocar aliados para se preparar para a batalha do urso-coruja.
Nível 1, 75 de saúde, 11 de armadura, vem com raiva
Vos + OrfeuSomos aliados do Centurião Voss de Keslark. Ele e sua montaria poderosa podem nos ajudar quando chegar a hora.
Capítulo 1
Será acionado no caminho para a sala de acolhimento, complete a conversa.
Conclua tarefas relacionadas ao quarto adotivo
Capítulo 2
Antes de entrar no Capítulo 3, você irá ao acampamento e pedirá para libertar o príncipe cometa Orfeu que está preso na relíquia.
Você pode optar por ajudar o Gith a resgatar o príncipe durante a conversa com o monarca.
Se você decidir ajudar o monarca, continue no Capítulo 3
Capítulo 3
Vá para a taverna de Feilongguan e encontre Voss em Charis' Caress.
Você pode optar por fazer um contrato com Rafael e obter o Martelo de Orfeu ao custo de dar a Coroa de Karsus a Rafael.
(Pode ser avançado junto com as missões de Moore e Yog) Se você se recusar a negociar com Raphael, você pode ir para a Mansão da Esperança pela ponta do diabo e roubar o martelo diretamente. Você precisa ir para a guerra com Raphael.
Após obter o Martelo de Orfeu, encontre Voss nos esgotos da cidade e fale com ele
Entre na relíquia antes da batalha final, quebre o selo e resgate Orfeu
Na batalha final, você pode obter o feitiço Red Dragon Hellfire
Na verdade, é uma versão avançada do firewall
Orfeu irá acompanhá-lo após ser resgatado, trazendo consigo um Buff de aura: Favor de Orfeu
Além disso, o próprio Orfeu é um monge, mas pode usar o Qi para liberar bolas de fogo e proteções que invalidam feitiços. . .
Baco/UlbrunBaco, o novo líder dos Gnomos de Mão de Ferro, não esquecerá a nossa gentileza e promete nos apoiar quando necessário.
Em gratidão pela derrota dos cultistas de Gond, Ulbrunn e os Gnomos da Mão de Ferro prometeram nos ajudar em momentos de necessidade.
Capítulo 1
Capturado como escravo na Fornalha da Vingança
Complete a tarefa de resgatar Ninne, a verdadeira alma, e escolha resgatar o anão após resgatá-lo, e comece uma guerra com Ninne e os anões.
Capítulo 2
Encontre Bacchus no Final Light Hotel e aprenda pela conversa que Ulbrunn foi capturado na Moonrise Tower.
Vá para a Torre do Nascer da Lua e ajude o anão a escapar da prisão
Voltar para conversa no hotel
Capítulo 3
No porão da ferraria de Livington, fale para aceitar a tarefa de explodir a fundição e obter uma pólvora rúnica.
Você pode primeiro pegar um submarino para completar a missão do Trono de Ferro e desencadear o resgate da família dos crentes de Gond.
Explodir a Fundição da Guarda de Ferro com a ajuda dos seguidores de Gond e conversar após sair
Se você não cumprir a missão do crente de Gond, você deve apenas usar pólvora rúnica.
Na batalha final, você pode convocar o Granadeiro Mão de Ferro, seu aliado
2 granadeiros de nível 10, 72 de saúde e 16 de armadura
YugYug ficou feliz por ser libertado do contrato e prometeu nos fornecer o terrível poder de um demônio com armadura de sangue nas provações seguintes.
Capítulo 2
Nas profundezas do mausoléu, no canto superior esquerdo do mapa, o campo de treinamento de Shar
A trama pessoal de Asdalen exige matar Yog aqui.
Capítulo 3
(Disponível nas missões Moore e Voss + Orpheus) Vá para a Mansão da Esperança via Devil's Tip
Na batalha com Raphael, ele instigou a rebelião de Yug e ajudou a matar Raphael.
Na batalha final, você pode convocar seu aliado Hellstalker Yogg
Nível 10, 105 de saúde, 17 de armadura, pode usar uma ação bônus para se esgueirar a cada rodada
IsabelO amado de Isobel estava são e salvo. Cheia de alegria, ela prometeu nos emprestar a luz de Selûne para iluminar a escuridão que se aproximava.
Capítulo 2
No segundo andar do Final Light Hotel, a missão principal é acionada
Após o diálogo, entre na batalha e evite o sequestro de Marcus the Flame Fist.
Conclua tarefas relacionadas à Canção da Noite Negra
Volte ao acampamento e converse
Capítulo 3
Conclua tarefas relacionadas à Canção da Noite Negra
Na batalha final, você pode obter o feitiço Moon Maid's Fragrance Oil
14d6 para seis alvos, muito poderoso
Lady Erin (Canção da Noite Escura)Lady Erin, a formidável aasimar, é agora nossa fiel aliada. Ela nos apoiará em todas as batalhas - não importa quem seja o inimigo.
Capítulo 2
Aprisionado por Balthazar na parte mais profunda do campo de treinamento de Shar
Escolha matar Balthazar e liberar a Canção Noturna. Se o seu companheiro de equipe for Shadow Heart, você precisará passar por um lobby de 30
No final do Capítulo 2, ajude-o a matar Som
Capítulo 3
(Pode ser avançado junto com a missão de Roland) Vá para a Torre Ramagis através da Arcane Sundries Shop e enfrente Lorokan
Diálogo depois de matar Lorokan
Na batalha final, os aliados podem ser convocados com a Espada de Prata
Nível 11: 105 de saúde, pode usar Moonlight Strike e Bright Moon Blessing
Mas quando ele foi convocado, ele parecia estar em um estado em que havia terminado de derrotar Rorokan. . . Minha saúde está completamente desativada. Não sei se é um bug.
RavengardPara nos agradecer por libertá-lo do controle do Deus Supremo, o Sumo Duque Ravengard prometeu nos ajudar na batalha que se aproximava.
Capítulo 1
A missão de combate a incêndios em terra adormecida de Waking, descobrindo que o duque foi sequestrado
Capítulo 3
(Opcional) Vá para a Casa da Rainha da Água no canto inferior esquerdo do mapa e aceite a missão de vingar o fantasma afogado.
Vá para o porão do Flem's Freight Warehouse para encontrar o submarino. Se você aceitar a missão, você precisa matar o inventor Red Hammer aqui.
Vá para o Trono de Ferro. Ravengard está trancado na cela na extrema esquerda. Ele ainda tem cerca de 20 pontos de vida.
Caso Will opte por interromper o contrato na história pessoal anterior, Mizola aparecerá e invocará uma aranha explosiva, que pode ser facilmente morta e requer companheiros de equipe para protegê-lo.
Resgate os crentes de Gond aqui ao mesmo tempo, o que pode desencadear conteúdo relacionado ao explodir a usina siderúrgica posteriormente.
Após ser resgatado, volte ao acampamento para conversar
Você pode obter buffs na batalha final e ser encorajado.
Nove dedosNine Fingers está muito grato a nós por ajudá-la a manter a guilda. Ela promete emprestar o maior poder de Lady Court para salvar a cidade.
Capítulo 3
Pode carregar Jaheira para avançar na trama pessoal
A Guilda dos Nove Dedos está localizada no subsolo. Durante a conversa, descobrimos que a Nine Fingers planejava emboscar o Stone Lord na casa de contabilidade.
Vá para o cofre na parte inferior da casa de contabilidade e encontre Minsk
Vá para os esgotos e lute contra Minsk e os metamorfos. O interruptor de ataque não letal precisa ser ativado aqui e Minsk não pode ser morto. Leia a nota encontrada no metamorfo e saiba que os Zhentarim serão pagos para se prepararem para a rebelião
Fale com Minsk para se juntar à equipe
Volte para a guilda e ajude Keen a matar o rebelde Zhentarim.
Na batalha final, você pode convocar o corretor Keen, o líder da guilda aliada.
Um está no nível 10 e o outro no nível 11, com 76 de saúde e 12 de armadura.
Gur Caçador de MonstrosEm gratidão pela eliminação de Khazador Zal, os Caçadores de Monstros de Gur juraram nos ajudar em momentos de necessidade
Capítulo 1
Você pode encontrar o primeiro caçador de monstros Gur na casa de chá à beira do rio Hag, e a conversa diz que ele está caçando Asdalen.
Você pode escolher matar sem afetar o acompanhamento
Capítulo 3
Pode carregar Asdalen para avançar na trama
Acampamento de Gul em Livington, onde o diálogo revela que eles querem matar Khazador
Para ir para a mansão de Zal, você precisa subir a muralha da cidade a partir do ponto de teletransporte da muralha principal da cidade inferior e caminhar todo o caminho para o norte.
Vá para o porão para matar Gordy para pegar o Anel da Família Zar, e vá para a sala do canto para pegar o Dicionário Zakla
Abra o portão e avance na missão de matar Kazador
Mate o spawn restante, não tenho certeza se esta etapa tem algum impacto
Depois de sair, você encontrará um caçador de Gur e apenas conversará.
Na batalha final, você pode convocar o guardião de caça do aliado Gur
3 níveis 10, 64 de saúde e 17 de armadura
harpistaNão tenho certeza de qual missão isso foi desbloqueado, talvez seja a linha de missão de Jaheira
Ou leve Jaheira para a fortaleza do Harpista
Na batalha final, você pode convocar seus aliados do Esquadrão Harpa Prateada
Provavelmente o mais delicioso de todos. . .
3 arqueiros de nível 6, 48 de saúde e 14 de armadura
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