Embora Arrow Sword seja divertido, há muitos aspectos intrigantes no jogo. Por exemplo, este guia de estratégia de luta com espadas de 16.000 pontos para "Arrow Sword" é compartilhado se você quiser saber mais sobre esta estratégia de controle de espadas de 16.000 pontos. guia para "Arrow Sword" Na verdade, não é difícil. Este guia foi projetado especificamente para explicar isso para você. Você entenderá a solução depois de lê-lo.
Antes do jogo começar eu tenho que explicar
Recompensa da multidão, esquivando-se da velocidade de movimento lateral
Bônus de porta, esquivando-se da velocidade lateral
Velocidade transversal completamente reduzida
Na fase posterior, a velocidade de deslocamento transbordou completamente. A última vez que joguei o chefe final, não consegui desviar da bola. Pressione A para travar à esquerda e pressione D para travar à direita. tortura.
Lembre-se de evitar velocidade de movimento lateral
Da mesma forma, se você não é novato, termine de comprar na loja antes de ler.
Você não pode economizar dinheiro no estilo de luta com espadas. Você pode gastar 600 e ganhar 600 jogando um punhado.
No início, você deve obter 6 Mitsurugi ou 30% do CD do Mitsurugi (O CD do Mitsurugi é melhor que 6 Mitsurugi, mas é mais fácil passar de um jogo com 6 Mitsurugi. Na verdade, ainda é possível obter a Mitigação. Dano da espada + 3.)
Esta é uma conquista oculta. A recompensa pelo primeiro par de postigos no início é 3 vezes. Se você começar de novo, poderá obter 6 vezes a recompensa.
Arco inicial: laço vermelho
O arco vermelho só é útil para roubar sangue no médio prazo. Não é tão bom quanto o laço azul no estágio inicial, mas é muito bom no estágio intermediário.
No estágio posterior, todos os arcos são iguais porque a velocidade é muito alta, eles não conseguem nem atingir os monstros. Eles realmente não conseguem acertá-los. espada. Eles são completamente tunelados quânticos.
Na primeira rodada, você só pode puxar a espada, e todos os chefes irão recompensá-lo com a espada.
Escolha de portas por uma semana:
azul>amarelo>verde
Na porta azul:
CD da espada>Quantidade da espada>Dano da espada>Distância da espada
razão:
O cd da espada é a resposta da versão. Cada vez que o dano da espada for aumentado, o cd da espada será adicionado. O debuff deste cd deve ser compensado.
O número de espadas aumenta em 1 uma vez, e o dano das espadas aumenta em 0,5. Escolha o número de espadas no estágio inicial e o dano da espada no estágio posterior.
Na porta amarela:
Frequência>Ataque>Distância>Velocidade
razão:
Como o sangue é sugado na quarta e quinta rodadas, a configuração da espada do jogo é baseada na observação e na adivinhação. Conclui-se que quando você move a espada, ela se moverá na direção em que você se move. No entanto, o escalar da velocidade da espada permanece. inalterado. Ele se move para a esquerda e para a direita fará com que a direção vertical seja mais lenta (um pouco mais arredondada). Após três rodadas, o ataque do mini-boss é muito alto e tem rastreamento, por isso tem que ser movido. Isso faz com que a velocidade de vôo da espada seja extremamente lenta, então há uma grande probabilidade de que o boss deva ser. derrotado para passar, então sugar sangue é muito importante nesse momento. Em outras palavras, o poder e a frequência do ataque são importantes. Ao mesmo tempo, observe que a prioridade da velocidade é apenas maior do que a velocidade de passagem verde e menor do que qualquer outro portão de atributo, porque no estágio posterior, mesmo que a camuflagem esteja cheia e a velocidade seja substituída pelo poder de ataque, a velocidade será super alta e você não conseguirá atingir o monstro. Tunelamento quântico puro.
Na porta verde:
HP>Velocidade transversal
HP só tem prioridade mais alta do que velocidade de deslocamento e velocidade de ataque.
Mais uma vez, a velocidade de movimento lateral tem a prioridade mais baixa do jogo, seguida pela velocidade de ataque.
Na primeira semana, você receberá todas as recompensas do mob, exceto a velocidade de movimento lateral. Se você realmente não consegue se esquivar da velocidade de movimento lateral, apenas aceite-a e continue lutando.
A primeira rodada do jogo deve ser um pouco surpreendente, não tão divertida quanto a do dragão de fogo, mas não há problema em passar de nível, afinal o chefe final não precisa ser criado.
A recompensa final do chefe da primeira rodada é escolher ataque de espada x2
Venha, vamos resolver um problema de matemática juntos. Se você não quiser fazer isso, basta ler a última frase deste parágrafo.
É muito ousado supor que o número de recompensas de espada que você recebe em uma semana é igual ao número de recompensas de poder de ataque de espada, ambos são 10, e todas as recompensas de pequenos chefes são danos de espada, ou seja, 3 grandes chefes, 12 pequenos chefes, nível 15 A recompensa pela espada, que é 143 (+5 para a primeira atualização da espada, +8 para a segunda vez) mais a recompensa da porta e o poder de ataque inicial da espada não deve exceder 200, em seguida, simplifique para 200 e suponha que antes do final da semana você tenha 20 espadas no corpo e a produção de uma espada seja 4.000.
Suponhamos também que as recompensas que você recebe no segundo jogo são exatamente as mesmas do primeiro jogo.
Neste momento, escolha o poder de ataque da espada x2
O dano da espada antes do chefe final do segundo jogo é: (8000+200)*(20+20)=328000
E se a recompensa final de uma semana for escolher o número de espadas x 2
Então a saída da espada antes do chefe final do segundo jogo é 4000*(20*2+20)=240000
claro à primeira vista
Existem muitas simplificações, mas a ideia é boa. A recompensa final do chefe da semana é escolher Sword Attack x2 para obter o maior benefício.
A segunda rodada também é a rodada para puxar a espada. O processo detalhado é baseado na primeira rodada.
Lembre-se de evitar a velocidade do movimento lateral
Mas ainda existem algumas diferenças. Neste momento, você descobrirá que o seu CD Yujian é enorme.
Portanto, a recompensa do mini-chefe na segunda semana pode aumentar apropriadamente o poder de ataque do arco.
E garanta seu próprio volume de sangue.
A recompensa final do chefe na segunda semana é o número de espadas x2.
Razão: Quanto mais espadas você tiver, maior será o bônus de dano que você receberá toda vez que pegar uma espada.
Aí vem a pergunta: por que não pegar apenas o número da esgrima?
O motivo é o mesmo do estilo Fire Dragon. A placa gráfica não aguenta. Pela primeira vez, escolhi dois esgrima x2 na segunda e terceira rodadas. então eu recomendo pegar a quantidade de esgrima apenas uma vez, e ela é obtida como recompensa do chefe final na segunda semana. Normalmente, depois de obtê-la, há mais de 100 espadas. Aumento de mais de 1000 danos.
A terceira semana é mais importante.
Recomenda-se que a recompensa do chefe de três semanas seja x2 para o número de mobs selecionados.
razão:
1. Durante três semanas, a espada tem uma alta probabilidade de destruir mobs. Se o ataque da espada for aumentado, o CD será adicionado. É melhor derrotar mais mobs e obter outras recompensas.
2. É impossível aumentar o poder de ataque e a frequência de arcos e flechas comendo mais recompensas de chefe. Você só pode confiar em mobs.
Se o volume de sangue não for saudável, escolha sangue. Somente sobrevivendo você poderá melhorar. Se você não consegue evitar a velocidade do movimento lateral no terceiro nível, admita.
A partir da terceira rodada, a recompensa final do chefe para todas as rodadas semanais é escolher uma espada para atacar x2, e se escolher errado, o computador explodirá.
Os olhos ao redor também são mais importantes.
Se os quatro alvos forem empurrados no início e puderem ser empurrados até o fim sem criar um chefe, escolha mob x2.
Quanto mais rodadas houver com mobs
Na 3ª e 4ª semanas, se você não escolher a espada para os grandes e pequenos chefes, é na verdade uma melhoria, pois você pode reduzir drasticamente o CD da espada dos mobs e dos portões de recompensa. A maneira de melhorar a espada não é atualizá-la. Esta é provavelmente a razão da espada. Quanto mais fraca a espada, mais forte ela.
Se você precisar criar um chefe durante o processo, continue lendo abaixo. Priorize o seu volume sanguíneo. Se o seu volume sanguíneo não for saudável, escolha o sangue. Somente permanecendo vivo você poderá melhorar.
Então, as recompensas dos grandes e pequenos chefes tornarão todos os adereços totalmente disponíveis. A ordem específica é atualizar primeiro o cinto de redução de danos, depois o colar sugador de sangue, depois os óculos críticos, depois a capa e depois os protetores de braço. Você também pode escolher um arco ao vê-lo.
Lembre-se de evitar a velocidade do movimento lateral. Se você não conseguir se esquivar, apenas admita.
A recompensa para o chefe final nas quatro semanas é x2 ataque de espada.
programa da quinta semana
Os adereços que não forem totalmente sorteados nas quatro semanas continuam a ser sorteados nas cinco semanas.
Se realmente houver uma pessoa de sorte que consiga continuar pressionando até a quinta semana, continue escolhendo mobs x2 até ter que criar um chefe e, em seguida, puxar os adereços.
A partir do quinto jogo, você provavelmente não conseguirá se esquivar da velocidade explosiva de movimento lateral dos mobs, o que é nojento.
A recompensa final do chefe da quinta rodada também é o ataque da espada x2. Se o cd da espada for muito curto neste momento, será outra morte legal. Você pode continuar a considerar os monstros x2 na próxima rodada.
A recompensa final do chefe é x2 para ataque de espada.
Seis semanas
Após a sexta rodada, seu arco geralmente não será capaz de acertar monstros, ou só será capaz de acertar alguns tiros, e a quantidade de roubo de sangue despencará. O efeito de tunelamento quântico ocorre.
Se o autor também ler isso, entenda que não quero dizer que seu jogo seja ruim. Isso é puramente um problema de motor.
E na sexta semana, os alunos inteligentes deveriam ter descoberto que uma onda de espadas pode matar um pequeno monstro instantaneamente, e mesmo que a distância das espadas seja longa o suficiente, uma onda de espadas pode matar um monstro e meio.
Portanto, é necessário manter um equilíbrio dinâmico a partir de cerca de seis semanas, ou seja:
Se o CD do Mitsurugi for curto, puxe o Mitsurugi. Se o CD do Mitsurugi for longo, vai tirar sangue. É ótimo poder renovar 2 ondas de Mitsurugi todas as vezes antes de lutar contra monstros. tenha cuidado. Você não deve puxar Mitsurugi. Em vez disso, o CD de Yu Jian é gradualmente reduzido.
Porque uma onda de esgrima pode estabilizar uma multidão em segundos, e duas ondas de esgrima são necessárias porque há um chefe para lutar.
A recompensa do chefe ainda é ataque de espada x2.
Este equilíbrio dinâmico será mantido na sétima semana e além. Se o CD de Yujian for curto, você puxará Yujian. Se o CD de Yujian for longo, você tirará sangue até ficar muito cansado. vença ou fique sem dinheiro, 16.000 pontos ainda é relativamente bom. Se você tiver sorte e realmente se esquivar, não é difícil se mover a uma velocidade de 20.000.
Acredito que depois de ler este guia, todos os usuários terão uma iluminação repentina. Na verdade, não é difícil jogar o jogo Arrow Sword. Se você quiser se tornar mais forte, preste mais atenção, para que possa se tornar um mestre do jogo. passo a passo.