O Time Staff não só retornou na pré-temporada S13, mas também foi aprimorado na versão 13.1. Anteriormente, apresentamos Ryze, que é adequado para o tempo de jogo, e sua taxa de vitórias disparou. Então, além de Ryze, quem mais é o mais adequado para o tempo de jogo? Claro que é alquimia. Como um tanque corpo a corpo, o Alchemy não conseguiu encontrar seu lugar devido à exclusão do Time Staff na versão mítica. Agora que o Time Staff está de volta, a taxa de vitórias do Alchemy também aumentará!
[Análise do Herói]
Alchemy Brawl tem o debuff "dano produzido -10%, dano recebido +5%" .
Anteriormente, quando Alchemy não tinha o debuff, era muito doloroso acertar alguém com duas máscaras, então o designer não aguentou e deu um buff que reduziu a produção, e também deu a ele um buff extra de dano. para que Alquimia não corresse tão arrogantemente quando não fosse forte o suficiente.
Agora que o Time Staff retornou, os alquimistas não precisam mais se preocupar em não ter mana suficiente.
O tempo também oferece um bônus de velocidade de movimento que dura 3 segundos, o que é muito adequado para o Alchemy Running Game.
Além disso, o bônus de velocidade de movimento passivo e o CD do Alchemy foram fortalecidos já na versão 12.15. Com a adição da ligação terrestre W do Alchemy e das habilidades únicas de bola de neve do Brawl, não há ninguém que não consiga alcançar o Alchemy.
Esta é também a razão pela qual a taxa de vitórias da Alquimia pode aumentar rapidamente com o passar do tempo.
【Runa】
Compartilhamento de runas do Alchemy Brawl
Runas principais: Conquistador + Triunfo + Resiliência + Perseverança
Runa Secundária: Gosto de Sangue + Caçador de Tesouros
Análise de runas: Alquimia ainda é adequada para trazer o Conquistador ao caos. O Conquistador corresponde ao dano contínuo da habilidade Q da Alquimia. O retorno do sangue após a pilha completa melhora efetivamente a capacidade de combate contínuo da Alquimia.
Depois de sair da lancheira, você não terá falta de mana para a alquimia. Clicar em Triunfo pode aumentar a taxa de tolerância a falhas nas batalhas da equipe de alquimia.
A resistência foi melhorada e a alquimia é tolerante a falhas, então você não será controlado a ponto de não poder correr.
A perseverança aumenta o dano ao permanecer com saúde.
Sabor de Sangue melhora a capacidade alquímica de recuperação do sangue.
As Arcas do Tesouro garantem que a alquimia seja feita rapidamente.
[Equipamento e adição de pontos]
Equipamento: Cajado do Tempo + Cajado de Gelo + Abraço do Demônio + Poder da Natureza + Placa dos Mortos
Some pontos: Q principal e vice E, que é maior.
Habilidades de invocador: Flash + Snowball (aceleração passiva é suficiente para a execução da alquimia)
Análise de produção de equipamentos: Se sua própria equipe não tiver a capacidade de reter pessoas para a alquimia, você pode primeiro usar o cajado de gelo para garantir a capacidade de causar problemas em batalhas de equipe e manter as pessoas para lutar.
Em outros casos, é melhor usar o primeiro item para garantir que você possa empilhar rapidamente e obter um grande número de atributos.
O terceiro item, Devil's Embrace, aumenta o dano da alquimia e não tem medo de veneno e não pode se mover na primeira fila.
Os dois últimos itens são equipamentos defensivos que aumentam a velocidade de movimento. Se o dano principal do oponente for alto, o equipamento defensivo com resistência correspondente deve ser usado primeiro.
Introdução à jogabilidade
A alquimia em si não é difícil de operar e não há habilidades especiais de combinação.
A dificuldade está em compreender o momento do lançamento da habilidade, controlar o dano e testar o posicionamento do operador.
Na grande briga, as bolas de neve ajudam a entrar em campo, o que alivia muito o constrangimento de Alchemy ter que correr para dentro de campo. Após a bola de neve atingir o alvo, você pode encontrar companheiros próximos para aplicar algumas camadas de passiva, e depois a segunda. a bola de neve entra em campo para continuar a acelerar o inimigo. Desta forma, o movimento da Alquimia A velocidade é muito explosiva, e você não tem medo de não conseguir carregar o alvo que a Alquimia deseja carregar.
Mas há uma questão que precisa ser considerada antes de entrar em campo, que é se o conjunto de danos do oponente pode derrotar a Alquimia.
Como a alquimia tem um debuff, se você entrar no campo de batalha sem um grande movimento, você será facilmente controlado e morto instantaneamente. Portanto, a dificuldade da alquimia está em avaliar a quantidade de dano causado pela explosão do inimigo. muitos jogadores freqüentemente morrem repentinamente ao jogar alquimia em uma briga - - Não olhe para a situação e pense sobre ela.
Somente depois que o nível for aumentado e o equipamento de saúde for obtido, Alchemy pode contar com sua franqueza para entrar em campo com força e iniciar uma luta em grupo.
Nas batalhas em equipe, além do objetivo principal da Alquimia, o mais importante é o posicionamento!
Afinal, a alquimia não aumenta a saúde quando ligada, apenas atributos como resistência dupla e velocidade de recuperação do sangue são adicionados. O corpo ainda está inchado e gordo, e só se pode contar com aceleração passiva, movimentos loucos, habilidades de ocultação e controle.
Quando o volume de sangue cai muito rápido, você deve recuar decisivamente, deixar seus companheiros atrairem poder de fogo, ficar a uma distância extrema e puxar, usar W à distância para ajudar seus companheiros e então esperar uma oportunidade para entrar em campo.
Observe que, como a Runa de Alquimia traz o Conquistador, é importante maximizar o Conquistador rapidamente. Entre eles, EA é uma habilidade essencial para a alquimia. Segure E atrás de alguém e pressione A descontroladamente para trazer A. Dessa forma, você pode empilhar instantaneamente 4 camadas de conquistadores.
Há também a habilidade W que pode ser reservada para heróis com movimentos flexíveis, para que os companheiros possam focar seu fogo para matar.
O que você acha da Alquimia do Tempo? Bem-vindo à comunicação ~!