4.4 Notas de atualização
autofagia
Uma misteriosa nova raça de construções mecânicas, Autofagia, agora aguarda descoberta em locais escondidos por toda a galáxia.
Descubra seus segredos e explore as verdades mais profundas de Convergence, Atlas e do universo em uma extensa jornada baseada em narrativas.
Complete esta missão e ganhe seu próprio Cajado Voltaire: uma nova ferramenta multifuncional com seu próprio conjunto de animações exclusivo.
A Autofagia é rastreada como suas próprias facções nos marcos da sua jornada, com medalhas e missões associadas.
A autofagia se esconde em locais planetários em muitos mundos. Obtenha a tecnologia adequada e seu scanner revelará seus acampamentos ocultos.
A autofagia tem sua própria linguagem única para aprender, com centenas de palavras para coletar e catalogar.
Aumente sua posição entre essas criaturas mecânicas para ganhar títulos exclusivos para novos jogadores.
Os viajantes em situação regular com a estrutura podem assumir um novo conjunto de tarefas geradas processualmente para cada autofagia individual, ganhando reputação, novas palavras, recompensas exclusivas e muito mais.
Um grande número de novas opções de personalização do Autophage foram adicionadas. Ganhe Void Motes ajudando Autophage e use-os para desbloquear essas novas opções de personalização em qualquer acampamento construído.
Autophage fornece acesso à nova tecnologia ExoSuite gerada processualmente.
Além das peças do robô, os jogadores também terão acesso a novas opções de personalização baseadas em tecidos, incluindo cortinas, capuzes e viseiras. Uma vez obtidos, eles podem ser misturados com quaisquer outras configurações personalizadas, permitindo uma variedade de novos visuais.
Uma vez com status suficiente, os viajantes podem ganhar e escolher entre um grande número de peças e montar sua própria Multiferramenta de Equipe personalizada.
Monolítico
Jogadores já familiarizados com Autofagia agora podem descobrir segredos no site Korvax Monolith.
Infundir essas relíquias na Atlântida pode levar a novas histórias e lendas, revelando a história de Korvax e da arquitetura.
Além disso, uma nova categoria rara de multiferramentas Atlantid pode ser encontrada nesses sites, montada em troca de Nantes.
Além de visuais e estatísticas exclusivos, essas ferramentas múltiplas também vêm com Rune Lens, um feixe de mineração de fusão e dispositivo de camuflagem.
projetor mágico
Um novo widget básico, o Magic Projector, foi adicionado. Estude esta seção sobre a anomalia espacial.
Este dispositivo holográfico pode ser usado para decorar sua base com projeções 3D de suas descobertas favoritas.
capa
Os jogadores do Nintendo Switch agora podem equipar a capa.
Os jogadores de troca que teriam ganhado uma capa em uma expedição anterior tiveram seus salvamentos atualizados para refletir isso e já são considerados resgatáveis por sua capa.
Todos os jogadores que usam a skin Vy'keen agora podem equipar a capa.
Descarregamento de múltiplas ferramentas
Visite a anomalia espacial para usar a nova estação de salvamento multiferramentas.
Multiferramentas agora podem ser divididas em sucata valiosa, liberando espaços para ganhar atualizações e outros recursos.
Qualidade de vida e IU
Uma versão atualizada do Personal Refiner foi adicionada, permitindo pesquisas sobre anomalias espaciais.
Esta unidade de refinamento avançada permite aos jogadores combinar múltiplas substâncias em movimento, desbloqueando o acesso móvel a receitas mais complexas.
Várias novas receitas de refinamento foram adicionadas, incluindo Basalto e Molde Fugitivo.
O processo de criação e atribuição de maravilhas personalizadas foi aprimorado para maior velocidade e clareza.
Maravilhas relacionadas ao planeta agora exibirão o glifo do portal nos detalhes do planeta no pop-up.
O quadro da câmera para interagir com NPCs Vy'keen foi melhorado.
O carcinoma nasofaríngeo apresenta agora maior variação na forma e altura do corpo.
A legibilidade do filtro de daltonismo do Galaxy Map foi melhorada.
Quando a nave está parada ou se movendo para trás, as leituras agora são fornecidas em unidades baseadas na distância, em vez de unidades baseadas no tempo.
Os piratas não começarão mais a metralhar a posição do jogador quando ele estiver travado em uma interação.
Quando uma missão aconselha os jogadores a usar o mapa da galáxia, eles agora usam o ícone de notificação do mapa da galáxia quando o mapa está acessível.
Corrigido um problema que impedia o funcionamento do suporte ao gatilho adaptativo ao usar um controlador DualSense no PC.
Ao se juntar a outro jogador com um novo salvamento, os jogadores agora podem personalizar totalmente suas configurações de dificuldade.
Corrigido um problema que dificultava a leitura da interação da Tumba do Viajante ao jogar VR em altas resoluções.
Corrigido um problema que fazia com que a interface da loja aparecesse em uma posição estranha ao jogar VR em alta resolução.
Corrigido um problema que fazia com que a IU interagisse com várias caixas e contêineres ficassem posicionados de maneira inadequada ao jogar VR em altas resoluções.
Corrigido um problema que fazia com que muitas opções que não estavam disponíveis para VR aparecessem no menu de opções de VR.
Corrigido um problema que fazia com que o botão errado fosse sugerido como forma de fechar certos elementos da IU ao usar controladores móveis.
Corrigido um problema que fazia com que o título “Geral” aparecesse em letras minúsculas na página de opções de controle.
Corrigido um problema que fazia os capitães de fragata falarem com os jogadores como se sua fragata já tivesse sido recrutada ao exibir seu navio para aluguel.
Corrigido um problema que fazia com que alguns NPCs recebessem títulos incorretos em um pequeno número de telas da IU.
Corrigido um problema que fazia com que o texto “Target Lock” na tela de mira da nave estelar fosse cortado no Nintendo Switch.
Corrigido um problema que fazia com que ícones distorcidos aparecessem em alguns pop-ups ao jogar no PSVR2.
Corrigidos alguns problemas de texto diversos.
batalha espacial
Os jogadores agora podem equilibrar os modos de potência em sua nave, alternar entre configurações balanceadas ou priorizar armas, escudos ou sistemas de motor;
Todos os navios capitais beneficiam agora de sistemas de blindagem resistentes, protegendo-os de potenciais piratas.
Adicionada UI personalizada para rastrear melhor seus escudos gerais e integridade do casco ao enfrentar navios capitais.
Todas as naves capitais agora são totalmente destrutíveis, proporcionando um bônus adicional além da simples remoção de seus compartimentos de carga.
A destruição do porão de carga causará alguns danos ao casco principal do cargueiro.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores destruir pequenos cargueiros sem notificar outras frotas civis.
Corrigido um problema que permitia que fragatas recrutáveis entrassem em contato com jogadores em momentos inadequados, como durante pousos ou batalhas espaciais.
Corrigido um problema que fazia com que naves estelares freassem ao voar perto de cargueiros em combate espacial.
Corrigido um problema em que jogadores que usavam a configuração de acompanhamento automático de combate espacial podiam ser impedidos de pousar durante o combate espacial.
Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores perdessem status se piratas de IA destruíssem um navio civil enquanto o jogador estivesse presente.
No combate espacial, sua arma de último recurso nunca pode ser danificada pelo fogo recebido. Além disso, o dano tecnológico baseado em combate nunca deixa uma nave com foguetes como sua única arma eficaz.
facção fora da lei
Os fora-da-lei agora estão listados como uma facção junto com as várias guildas como parte da jornada e das páginas de conteúdo.
Adicionada uma série de medalhas que podem ser obtidas para a facção Outlaw.
Medalhas e status de fora da lei agora virão com uma variedade de títulos de jogadores exclusivos.
Missões foram adicionadas para fornecer orientação aos jogadores que buscam melhorar sua posição entre esses piratas.
Invadir frotas civis agora aumentará sua posição entre os bandidos.
Renderização e desempenho
O Nintendo Switch agora suporta uma implementação personalizada da tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, oferecendo alta qualidade de imagem e taxas de quadros aprimoradas.
Adicionado recurso de escala de resolução dinâmica no Switch. Esta tecnologia permite que o jogo mantenha taxas de quadros consistentes em todas as cenas.
Foi adicionado suporte para renderização de foco ao usar PSVR2.
Utilizando tecnologia de rastreamento ocular, o Focus Rendering concentra os recursos de renderização no centro da sua visão, aprimorando e embelezando os detalhes importantes para você.
Em todas as plataformas, a VR introduz uma série de otimizações de renderização importantes.
A navegação de criaturas é otimizada em todas as plataformas.
Introduziu muitas otimizações de sistema importantes para todas as plataformas.
Introduziu muitas otimizações de uso de memória para PS4.
Introduziu uma série de otimizações de uso de memória para Nintendo Switch.
Introduziu muitas otimizações de uso de memória do sistema para todas as plataformas.
Apresentamos otimizações importantes para a renderização do céu no Nintendo Switch.
Melhorada a qualidade da renderização do céu no Switch ao se mover em relação ao céu.
Otimizou alguns recursos específicos para uso em planetas áridos.
Foram introduzidas otimizações específicas relacionadas a naves estelares de IA.
É introduzida a otimização específica de turcos para navios de carga.
Otimizações específicas foram introduzidas para o sistema de mira da torre.
Corrigidos alguns problemas visuais com a renderização da névoa e da atmosfera, especialmente no espaço ou em órbitas planetárias baixas.
Corrigidos vários problemas visuais com a forma como os efeitos de profundidade de campo interagem com o céu.
navio capital pirata
A nave capital Pirate Dreadnought agora pode ser encontrada ao explorar a galáxia, especialmente em sistemas Outlaw e High Conflict.
Esses enormes navios atacam frotas civis com uma gama única de técnicas. Derrote-os para ganhar recompensas generosas e muitos benefícios de longo prazo com formas de vida locais.
O Dauntless sitia navios de carga civis com enormes canhões térmicos e dispara lasers de alta potência à distância. A destruição desses canhões proporcionou uma forma de proteger os comerciantes vulneráveis.
Se a frota civil for destruída, os pagamentos de recompensas serão significativamente reduzidos.
O Intrepid está equipado com escudos de deflexão motorizados para evitar danos ao casco causados por armas convencionais de naves estelares.
Voe sob os Escudos Dreadnought, entrando em sua superestrutura e mirando em seus Geradores de Escudos, expondo seus cascos e os frágeis sistemas de combustível expostos abaixo.
Fragatas únicas formam um grupo de batalha pirata de apoio. Os torpedos lançados por estas poderosas embarcações têm o potencial de causar estragos nas frotas civis e devem ser interceptados com prioridade.
Causar dano suficiente ao Encouraçado irá forçá-lo a fugir. Desativar seu mecanismo de distorção de energia impedirá a fuga e permitirá que você acerte um golpe crítico.
aventura do viajante
Uma nova expedição, “The Travellers”, começará logo após o lançamento da atualização Echoes.
Nas Expedições Voyager, os jogadores procurarão os oceanos mais profundos, as montanhas mais altas, os planetas mais idílicos e as criaturas alienígenas mais estranhas e muito mais.
As recompensas para esta missão incluem um conjunto exclusivo de pôsteres; uma trilha de jetpack elétrica exclusiva; um acessório recuperado para seu companheiro biológico;
Foras-da-lei empossados
Um novo tipo de fragata fora da lei agora acompanha os navios da capital pirata na batalha.
A destruição destes navios reduzirá enormemente a produção de destruição da frota fora da lei, uma vez que são responsáveis pelo lançamento de torpedos devastadores contra os navios capitais uns dos outros.
Assim que a sua nave de comando for destruída, muitas fragatas render-se-ão e oferecer-se-ão para se juntar à sua própria frota.
Recrute esses sobreviventes como uma poderosa nova classe de fragata de batalha, pronta para realizar missões em seu próprio navio de carga.
TWITCH cai
O novo pacote de lançamento do Twitch começará em breve. Cadastre-se e vincule sua conta da plataforma na página Twitch Drops e, em seguida, sintonize-se para ganhar peças de base exóticas, naves estelares de alta tecnologia, acessórios correspondentes, modificações cosméticas e muito mais.
Melhorias MAC
A gama de controladores de jogo suportados pelo No Man's Sky no Mac foi melhorada.
Corrigido um problema que poderia fazer com que os contornos tremulassem ao visualizar objetos no Mac.
Corrigido um problema que afetava o ruído do controlador no Mac.
Corrigido um problema que poderia impedir que certas teclas saltassem no Mac.
Corrigido um problema que poderia fazer com que as sombras tremulassem no Mac.
Corrigida uma falha relacionada ao anti-aliasing no Mac.
Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela ficasse preta ao distorcer no Mac.
Corrigidos muitos problemas visuais com Skybox no Mac.
Correção de bug
Corrigimos uma série de falhas relacionadas ao gerenciamento de memória.
Corrigida uma colisão que poderia ocorrer ao sair da superfície de um planeta e acessar o mapa galáctico.
Corrigida colisão relacionada ao vento.
Corrigido o bloqueio suave de interação rara.
Corrigido um problema que poderia fazer com que um grande número de malhas de cargueiro fossem removidas durante o combate.
Corrigimos um problema que impedia torres de cargueiros abandonadas de atingir jogadores que atualmente usavam um dispositivo de camuflagem.
Corrigido um problema que fazia com que o áudio das armas de outros jogadores fosse reproduzido muito alto em jogos multijogador.
Corrigido um problema que poderia impedir que o cargueiro de um membro do grupo carregasse corretamente no modo multijogador ao entrar em uma sessão pela primeira vez.
Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam decolar de uma nave de carga ou estação espacial se sua nave estivesse danificada e usasse tecnologia não convencional, como Living Ship ou Sentinel Interceptor.
Corrigido um problema que fazia com que certos efeitos de partículas fossem perdidos ao carregar um jogo salvo em uma anomalia espacial.
Corrigido um problema que fazia com que algumas animações de saída da cabine do navio de desembarque fossem reproduzidas na velocidade errada.
Corrigido um problema que poderia fazer com que o portal parecesse ativo quando não estava ativado, caso já tivesse sido ativado.
Corrigido um problema que fazia com que o ícone de deposição de terreno não fosse destacado corretamente quando marcado como primário no Analysis Visor.
Corrigimos alguns problemas raros de missão que podiam ocorrer quando o NPC ou edifício alvo estava em um sistema remoto.
Corrigidos alguns problemas básicos de missões de NPC que poderiam ocorrer ao ingressar em um jogo multijogador.
Corrigido um bloqueador de missão raro que poderia ocorrer após a missão Living Ship durante a participação em uma sessão multijogador.
Corrigido um problema raro que poderia fazer com que missões ou caminhos do Atlas fossem perdidos no mapa da Galáxia.
Corrigidos interceptadores raros para missões Metal Trace e/ou Artemis se ambas as missões exigissem falar com Nada ou Polo ao mesmo tempo.
Foram corrigidos problemas que impediam que os edifícios fossem corretamente marcados para visitação, permitindo que missões ou diagramas posteriores direcionassem os jogadores para locais que já exploraram.
Corrigido um problema que impedia que locais de navios acidentados fossem marcados como acessíveis, fazendo com que os jogadores fossem ocasionalmente direcionados para locais de acidentes sem navios.
Corrigido um problema que resultava em duas instâncias do cargueiro acidentado sendo acessadas quando a missão de resgate do cargueiro acidentado era iniciada.
Corrigido um problema que poderia fazer com que uma missão de resgate de um cargueiro acidentado fosse encerrada prematuramente.
Corrigido um problema que fazia com que o cádmio fosse refinado na cor do metal nas proporções erradas.
Corrigido um problema que impedia que os slots de inventário Supercharged fossem exibidos corretamente no inventário de cargueiros recém-adquiridos até que o jogo fosse recarregado.
Corrigido um problema que poderia fazer com que as fragatas se reparassem completamente ao se teletransportarem para o navio.
Corrigimos problemas de texto em algumas missões que exigiam o uso de refinadores.
Corrigido um problema que causava recorte de texto na página do refinador em algumas resoluções.
Corrigido um problema que poderia fazer com que a missão do catálogo levasse os jogadores ao basalto selecionando um planeta sem basalto.
Corrigido um problema com várias missões do Índice e do Guia de Jornada que fazia com que eles exibissem uma notificação de conclusão do objetivo imediatamente após o início.
Corrigido um problema raro com algumas missões corrigidas que fazia com que os números da quantidade atual/quantidade necessária fossem exibidos de maneira errada.
Corrigido um problema em que valores incorretos de itens podiam ser sugeridos no texto de descrição no pop-up de instalação técnica.
Corrigido um problema que poderia fazer com que os interceptadores do Sentinel não exibissem seu número de série completo como parte do nome.
Corrigido um problema que fazia com que texto não traduzido aparecesse ao tentar trocar de navio no cargueiro de outro jogador.
Corrigimos um problema que causava cálculos incorretos de páginas/pontos ao visualizar listas de criação ou pop-ups de transferência de inventário.
Corrigido um problema que fazia com que os pontos transbordassem ao ver a loja, como a seção de recompensas Twitch ou Expedition do Mercurial Crafting Companion.
Corrigido um problema que permitia que o texto transbordasse em vez de rolar em determinados pop-ups de marcos da expedição.
Corrigido um problema que sugeria incorretamente que os jogadores poderiam criar vários itens de uma vez ao visualizar as etapas de fabricação em formato de árvore.
Corrigido um problema que fazia com que a câmera ainda se ajustasse automaticamente à inclinação quando a opção Movimento da câmera estava definida como Manual.
Corrigido um problema que permitia que a Multiferramenta superaquecesse prematuramente ao aplicar bônus de mineração devido a tempestades de frio extremo.
Grandes caixotes de artefatos encontrados em ruínas enterradas não são mais considerados tecnologias danificadas que precisam ser reparadas, mas são recomendados para serem desbloqueados com uma chave.
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