Em Sea Cucumber 2, os jogadores desempenharão o papel de um soldado fugitivo que ganhou superpoderes. Eles enfrentarão o inimigo em tiros loucos e lançarão violentos disparos de artilharia, desviarão de balas e deixarão rastros de destruição. para se vingar e descobrir a verdade A seguir está um guia completo para terminar o jogo.
Batalha 1: Área 14
1. Após a trama CG, opere livremente o personagem para escapar da Horizon Company. A rota para o ponto de salvamento é a seguinte.
2. Venha até o ponto de orientação da linha principal, vá direto para a porta à direita, ignore o alvo prioritário e chegue à sala de controle.
3. Depois de destravar a fechadura com a chave interativa, você pode pegar uma pistola. Você pode abrir a fechadura em combate corpo a corpo sem disparar uma arma. Você não pode abrir a porta branca completamente, então você se vira e desce para. o túnel.
4. Vá direto no túnel, aproxime-se e interaja com a porta amarela, e passe pela ventilação até o primeiro ponto de batalha.
5. Após completar a batalha, a rota correta é a seguinte.
6. Depois de lutar novamente, continue em frente pelo lado direito, pegue a espingarda ao lado da caixa e enfrente uma batalha um tanto difícil.
7. Após completar a batalha, vá até o ponto da trama. A rota específica é a seguinte.
8. Experimente a batalha na sala de controle e a batalha no elevador, interaja após entrar no elevador e enfrente vários soldados do escudo ao abrir a porta (preste atenção na pá deslizante, caso contrário você morrerá repentinamente).
9. São necessárias muitas batalhas para passar pela área do escritório. A rota correta é a seguinte. Existem armas de fogo personalizadas antes de entrar no túnel.
10. Após completar a batalha no túnel, vá para o lado esquerdo da porta branca frontal. Após encontrar o pequeno robô para atacar, interaja e acesse-o.
11. Após a trama, passe pela passagem da porta rolante aberta e enfrente a batalha final (alta dificuldade).
12. Diretamente em frente à saída está a primeira onda, a segunda onda está na saída, a terceira onda está à esquerda e, finalmente, a porta amarela se abre à direita, e as elites (bicos de espingarda) precisam ser eliminadas.
13. Após a conclusão, vá para o aeroporto pela porta amarela, interaja com ela após se aproximar, embarque no avião e vá para o esconderijo da Força-Tarefa 27. A batalha acabou.