Estou na sala de parto há alguns dias, então talvez grande parte da minha experiência seja voltada para o combate real (cabeça de cachorro)
Atualmente, o processo normal da masmorra começa com 21w de cravação de estacas em 1 minuto.
Coloque o painel primeiro
Recomenda-se substituir os dois danos de habilidade por um guerreiro e uma habilidade comum G2.
Em primeiro lugar, uma coisa que você precisa saber ao brincar com armas é que o ambiente de saída dos pistoleiros é extremamente pobre.
O ódio pelos lanceiros é extremamente alto, então, a menos que haja um jogador de espada e escudo no time que esteja sempre provocando, o primeiro ódio é pelas armas. O Lancer em si não tem redução de dano ou escudo e, ao contrário do Mago, que pode contar com uma grande área de oe para sugar sangue rapidamente, evite todos os danos que podem ser evitados. Se você tem um corpo hegemônico, não. não se force a usar habilidades de chefe apenas para ser ganancioso por danos.
Em segundo lugar, o lanceiro é mais exigente na escalação da equipe. Há um irmão martelo habilidoso que pode eliminar os mobs na velocidade da luz (poke mais oito betas consecutivos. A espada e o escudo podem ser produzidos com segurança em batalhas contra chefes). a regeneração do machado e do arco é a palha salva-vidas da arma.
Então vamos falar sobre habilidades:
Eight-Link Beta, uma habilidade obrigatória para o acionamento rápido de Sanhua. Ele pode atacar instantaneamente um grupo de monstros uma vez a cada 8 segundos.
Uma habilidade de alto dano AOE de alcance muito pequeno. O segundo estágio de α tem 3 gravuras adicionais. Se você ainda quiser algum dano ao lutar contra o chefe, traga-o com você.
Uma habilidade que compensa o dano. Causa dano lento, mas o dano é bom. É recomendado substituí-lo por α.
60scd dá o dobro de dano a outras habilidades de dano por vez. É a base do burst. É obrigatório para quem deseja usar armas de dano.
O corpo hegemônico superlongo de β (o sugador de sangue de α é como um palhaço, mas devido aos seus próprios problemas de sobrevivência, não pode suportar muitos danos como um machado. É um item obrigatório se você quiser jogar com facilidade, quiser desafiar a produção limite e tenha confiança em suas habilidades corporais. A imp feminina β é suficiente.
O texto menciona a função de absorção de monstros, mas provavelmente não existe. Embora haja uma maneira de ativar rapidamente o buff com ataques de chutes e quedas, eu pessoalmente acho que não tem valor prático. Primeiro, o salto com vara de 20 segundos. significa que você fica parado e sofre dano o tempo todo. Segundo, o alcance do chute é muito pequeno e o chefe pode evitar o movimento de um ataque básico. Pode ser realizado, mas não é recomendado para cursos difíceis.
β vem com uma habilidade funcional de contenção. Todos os inimigos que entrarem em campo ficarão imobilizados por cerca de 5 segundos cada vez que sofrerem dano.
Embora tenha o efeito de atrair monstros em uma área pequena, o golpe final irá derrubá-los, a duração é muito curta e o dano é médio. Deixe a reunião de monstros ficar por conta do martelo e do arco.
Por fim, vamos falar sobre esquiva e contra-ataque. Em primeiro lugar, o problema de otimização OO da Bandai É normal que os chefes percam frames ao usar habilidades. jogado, é apenas a cereja do topo do jogo, e o aumento de dano é mínimo (tão bonito que ele é Acabou, não persiga isso com muita força.
Se você quiser jogar com armas, o beta é a base, e a operação é a base. Antes do beta da habilidade principal, não há dano e é apenas um golpe. Se você tiver duas armas no time que são boas em jogar, você pode tentar não desperdiçar impressões. Se você tiver três, será um inferno.
PS: É mais divertido brincar do que com um machado.