Guia de Monument Valley. Uma coleção de guias de Monument Valley com fotos e textos para passar dos níveis 1 a 10. Monument Valley é finalmente gratuito por tempo limitado. Para completar o nível, você precisa ler o guia Monument Valley com imagens e textos escritos por fadou.com. A estratégia é resumida e o editor abaixo apresentará como jogar cada nível.
1. No primeiro nível, gire o botão no lado inferior direito para chegar à parte superior.
Guia de passes para todos os níveis do Monument Valley
2. O segundo nível: Jardim. Gire o botão do meio até este ponto, desça, pressione o botão laranja e uma nova estrada aparecerá à direita.
Vá diretamente para o topo, gire o botão do meio para deixar a estrada se conectar à direita, vá para a direita e pressione o botão laranja.
A estrada cinza escura se moverá para cima. Gire este botão e você descobrirá que a estrada está magicamente conectada devido à falta de visão. Basta caminhar até o final no topo.
Tags: Monument Valley, liberação de Monument Valley, passo a passo de Monument Valley, passo a passo de todos os níveis de Monument Valley, passo a passo gráfico de Monument Valley (Editor responsável: Yao Yinfeng)
O terceiro nível: Templo Oculto. A parte pontilhada pode ser movida. Primeiro mova a parede adjacente e suba.
Mova a parede onde Ada está para a direita para deixá-la ir para o nível superior. Desenhe a parede deslizante ao lado dela e deixe-a caminhar até a entrada da caverna da mesma maneira.
Após clicar no buraco, Ada sai do buraco superior. Puxe o controle deslizante imediatamente para a direita e deixe Ada pisar nele.
Passo a passo "Monument Valley" nível 3
Mova o controle deslizante para cima para permitir que Ada toque no ponto rosa. As duas torres serão conectadas e entrarão no buraco à direita.
Entre em uma sala preta, suba direto e fale com o homenzinho azul.
Vá para a posição acima depois que o relógio da torre aparecer e a estrada no meio quebrará.
Vá para o local com padrões nos tijolos à esquerda. Deslize o painel móvel da esquerda para baixo e a posição de Ada aumentará.
Deixe Ada ir para a posição na imagem, deslize o controle deslizante para a direita e deixe Ada ir para a esquerda.
Deslize o lado direito para que as duas partes fiquem alinhadas. Ada caminhou para a direita.
Deslize a placa móvel sob seus pés para cima, nivelada com o botão verde. Após clicar no botão verde, basta caminhar até o final.
"Vale do Monumento: Vale do Monumento"
Guia "Monument Valley" nível 4
Nível 4: Palácio da Água. Ada aprendeu a escalar paredes.
Gire a manivela para conectar as escadas e leve Ada até o final do caminho.
Gire a parede pontilhada para conectar a estrada e deixe Ada ir até o botão laranja. Neste momento, o pilar de pedra mais à esquerda se tornará uma nova estrada.
Gire a roda novamente para enviar Ada para a pequena porta.
Ada entrará no novo “labirinto” pela porta inferior.
Ao chegar ao botão laranja, a estrada sob os pés de Ada irá girar. Neste momento, Ada parecerá que está em pé em uma parede (recomenda-se que você vire a tela do dispositivo de lado para continuar o jogo).
Mantenha pressionada a fileira de botões para subir as escadas e mova Ada até o botão laranja. Neste momento, a pedra sob os pés de Ada girará 180 graus e uma plataforma giratória aparecerá na parte inferior do labirinto que pode girar todo o labirinto.
Guia "Monument Valley" para o nível 4
Pressione e segure a plataforma giratória 180 graus para girar todo o labirinto, unir as estradas e deixar Ada caminhar pela estrada até o segundo andar, subir a escada até o topo e, finalmente, alcançar o botão laranja no topo. Neste momento, Ada será transportada para o novo “labirinto”.
Vá para um pedaço de caminho rosa giratório e gire o caminho para que Ada vá para o caminho rosa-vermelho abaixo, perto do corvo.
Gire o carrossel onde está o corvo para fazer Ada passar pela pequena porta. Neste ponto Ada retorna para uma cachoeira sem fim.
Depois de conversar com o homenzinho azul, entre na cabana e volte ao labirinto rosa anterior.
Gire a estrada à frente e siga em direção ao fim.
Guia "Monument Valley" para o quinto nível
Anteriormente, o editor trouxe para você um guia para os níveis 1-4 do "Monument Valley". Agora, o editor do fadou.com fornecerá todos os guias!
Encontrei o irritante povo corvo.
Use o garfo e o pequeno pavilhão para evitar o Crow Man e vá até o botão rosa vermelho. Uma alça para a escada giratória aparece na parede original.
Gire a alça e envie Ada para o botão rosa vermelho no andar superior. Neste momento, uma escada aparecerá no campanário.
Ada subiu a escada, passou pela pequena porta e entrou no novo mapa verde.
Gire o botão e deixe Ada evitar o corvo e caminhar até o botão rosa vermelha, e todo o edifício mudará e girará.
Ao girar a maçaneta, limpe o caminho dos corvos e deixe Ada passar pela pequena porta.
Ada entra na nova torre laranja.
Guia "Monument Valley" para o quinto nível
Ada caminha pela estrada e, ao chegar na bifurcação, vá para a esquerda e procure a portinha para entrar no novo mapa verde.
Girando a maçaneta abaixo, Ada pode evitar os corvos e entrar pela pequena porta.
Ao girar a maçaneta superior, Ada evita o corvo, passa pela próxima pequena porta e entra na sala roxa.
Envie Ada para o nível superior girando constantemente a parede com o botão.
Envie Ada para níveis mais altos girando constantemente a parede com o botão.
Gire a parede com a maçaneta para conectar o caminho e deixe Ada subir a escada.
Gire a parede com o botão para mover Ada em direção à linha de chegada.
Guia "Monument Valley" para o nível 6
Ada conhece um amigo chamado Totem
Deslizar o botão permite que o protagonista chegue à plataforma, onde Ada encontra um bom amigo - o totem. Controle o totem para passar para o interruptor e entrar na próxima cena.
Mova o totem até o primeiro botão para ligar o mecanismo, depois mova-o para a posição do ícone e controle Ada para pisar no mecanismo.
Volte ao totem, vá para o novo interruptor, pise nele e descubra que um pilar à direita se ergue. Controle Ada para sair da alavanca, mova o totem até o pilar, pise na alavanca e levante o totem. Em seguida, vá para a posição mostrada no ícone para trazer Ada de volta ao totem.
Em seguida, vá para a posição mostrada na imagem para fazer Ada pisar no mecanismo. Mova o totem para o novo mecanismo.
O mecanismo foi acionado e o totem mudou de posição, passou para a posição mostrada na imagem e construiu uma escada para permitir que Ada passasse e entrasse no arco. Controle o totem para pisar na armadilha. Entre em uma nova cena.
Guia "Monument Valley" para o nível 6
Primeiro use o totem para pisar no mecanismo, depois mova-o até os degraus, gire a válvula e mova o totem para a posição mostrada na imagem. Gire a válvula novamente para controlar Ada para pisar no mecanismo, então gire a válvula para mover Ada até o totem.
Mova todo o corpo até a porta fechada e controle Ada para pisar no mecanismo. Quando a cena mudar, gire a válvula, mova o totem sob os degraus e gire a válvula. Mova o totem para pisar no mecanismo. Vá para a próxima cena.
Mova o totem para a posição mostrada no ícone, controle Ada para caminhar até o totem e mova o totem até o ponto final para que Ada possa pisar na armadilha.
Um novo mecanismo aparece na cena. Controle Ada para a posição mostrada na imagem, deslize o botão esquerdo para baixo e deixe Ada dar um passo à frente.
Deslize o totem para a posição mostrada no ícone, então alcance atrás de Ada, controle Ada para caminhar até o totem e deslize o botão esquerdo para cima para mover o totem para frente. Deslizar o botão para baixo novamente moverá o totem um passo à frente. Alcance o arco e entre em uma nova cena.
Aqui chegamos ao ponto final Para seguir Ada, o bom amigo Totem foi submerso pelo mar, mas ainda assim não mudou de rota.
Guia "Monument Valley" para o nível 7
Na primeira cena, o corvo precisa ir embora para tirar Ada. O corvo continua andando do lado direito. Gire o botão abaixo para a posição mostrada na imagem. O corvo avançará sozinho.
Quando o corvo caminhar até o chão branco e girar novamente, o corvo irá para a direita e pressionará o botão vermelho, e então Ada aparecerá.
Deixe Ada ir para a esquerda e gire o mecanismo cinza escuro novamente para formar uma estrada completa. Ada pode ir diretamente para a entrada da caverna.
Entrando no novo ambiente, fica um pouco confuso aqui. Primeiro mova o controle deslizante onde o corvo está localizado para a direita. Quando adivinhar o lado direito, a parte inferior continuará a girar. Depois de pendurar nesta posição, deixe Ada caminhar até a área cinza escuro.
Neste momento, leve o corvo para a direita e pise no botão, para que Ada fique na posição mostrada abaixo.
Mova o corvo para a esquerda e pressione o botão do meio para conectar as estradas de ambos os lados.
Mais uma vez, faça com que Crow vá para a esquerda e pise no botão, e faça com que Ada se mova para a esquerda.
Ada pisou no botão à esquerda e o mundo começou a girar, formando a próxima pequena cena.
Ada caminhou até o cinza e moveu o corvo para a direita. Assim que a posição de Ada estiver conectada à entrada da caverna, estará pronto.
Entrando na cena do castelo de inverno, após clicar no botão vermelho, um caminho que parece levar diretamente à porta se abre. Mas se você seguir em frente, o corvo irá correr e pressionar o botão esquerdo.
Guia "Monument Valley" para o sétimo nível
A maneira de pará-lo é puxar os três pontos para baixo para bloquear o corvo quando Ada voltar, para que ela possa chegar com sucesso à entrada da caverna.
Ada aparece de cima e entra em outra caverna.
Interaja com o elfo azul na cena preta que aparece (a habilidade geométrica mágica, é igual à Palma Tathagata? Não posso reclamar). Vá direto para a entrada da caverna e saia no castelo roxo. Muitas vezes são necessárias várias rotações aqui. Primeiro deixe Ada chegar ao terreno elevado.
Gire para a esquerda Depois de girar para a posição mostrada, Ada pode caminhar até o topo da escada.
Gire um pouco mais para a direita e, quando chegar a este ponto, suba até o ponto mais alto da escada.
Gire para a direita para este local, aproxime-se e pressione o botão vermelho.
Depois disso haverá uma longa escada vermelha, não há necessidade de girar, vá até o ponto mais alto.
Neste momento, gire para esta posição e Ada poderá ir para a escada vermelha!
Suba as escadas vermelhas e clique no botão para passar de nível.
Guia "Monument Valley" para o nível 8
Há surpresas estranhas aqui (este nível é o nível mais mágico na opinião do editor do Broadou.com, e a sensação maravilhosa percorre todo o nível do jogo)
Assim que cliquei para entrar no nível, o editor ficou surpreso, pois era apenas uma caixa bem embrulhada sem nada dentro, sem Crow Man e sem Ada. Finalmente, o editor da Broad Bean Network finalmente entendeu quando viu o. ponto saliente.
Seção 1: Existem quatro botões na caixa, representando diferentes espaços. Clique primeiro no botão no canto superior direito para ver o protagonista, pise no interruptor, o primeiro farol acenderá e entre na porta acima. Pressione o botão na caixa para fechá-la.
Ligue o botão inferior esquerdo e entre no segundo espaço. Espere o corvo pisar no interruptor e alcançar rapidamente o botão. Volte para a porta e feche a caixa como acima.
Abra o botão superior direito, tem uma porta no canto inferior esquerdo, entre, feche a caixa, abra o botão superior esquerdo, entre no terceiro espaço, vá até o botão, o terceiro farol acenderá. Volte para a entrada e feche a caixa.
Guia "Monument Valley" para o oitavo nível
Abra o botão inferior direito e entre no último espaço. Não há protagonista neste momento. Deslize o longo bloco à direita para fazer o corvo alcançar o botão e o quarto farol acenderá.
Neste momento, um botão aparece no lado esquerdo da caixa, ligue-o. Não importa que não haja Ada. Deslize o controle deslizante no lado direito da caixa e veja outra opção. A abertura mostra nosso herói aparecer. Neste momento, pise no interruptor A, continue ligando o interruptor B, entre na porta, pise no interruptor C, depois pise em todos os interruptores e vá direto para o altar.
Guia "Monument Valley" para o nível 9
Não sobrou ninguém que possa nos perdoar
Chegamos a uma pequena ilha e encontramos uma grande pétala vermelha. Os tons escuros que preenchem a tela são particularmente claros. Desça até a escada. Você não conseguirá ver os níveis abaixo se não continuar descendo.
Continue em frente e você encontrará uma válvula. Vire à esquerda. Uma escada aparecerá à esquerda.
Vá até o local mostrado na foto, gire a válvula para a direita, desça a escada e vá até o fundo. Na verdade, encontramos nosso velho amigo totem.
Gire a válvula para a esquerda e vá até a posição mostrada na imagem.
Gire a válvula para a direita e vá até a posição mostrada na imagem.
Gire a válvula para a esquerda, mova o totem para a posição mostrada e suba no totem. Em seguida, vá para a entrada. Vá para a próxima cena.
Puxe o anel à direita e deslize o controle deslizante à esquerda para cima ao mesmo tempo para a posição mostrada na imagem.
Guia "Monument Valley" para o nível 9
Gire a válvula inferior para a posição mostrada na imagem.
Continue girando a válvula até chegar ao interruptor. Um novo canal aparecerá. Em seguida, gire a válvula e vá para a posição mostrada na imagem.
Gire a válvula para a posição mostrada na imagem.
Gire a válvula para a direita e vá até a escada inferior para entrar em uma nova cena.
Esta cena é relativamente simples. Ao ver um mecanismo, pise nele e continue descendo até chegar a um mecanismo com uma válvula.
Gire a válvula no formato mostrado na imagem. Gire-a algumas vezes para obter o formato e continue avançando. Ao encontrar o Rei Corvo, gire o controle deslizante para seguir em frente.
Nessa época conhecemos o guia da alma e conversamos. A habilidade mágica da geometria também é usada para sucesso e fracasso.
Continue em frente. Cheguei a um caixão. Oferecendo pétalas em sacrifício, termina e entra no próximo capítulo.
Guia "Monument Valley" para o nível 10
No final da viagem, tudo o que não nos pertence volta ao seu dono original. (Este nível é o nível mais difícil)
Ada caminha em direção ao bloco giratório azul, desliza o bloco de botão redondo inferior e move Ada em direção ao interior do prédio quadrado.
Ada circula ao redor do prédio quadrado até chegar ao quadrado giratório vermelho.
Girando o cubo vermelho, Ada passou pela porta.
Entre na cena do edifício roxo. Gire o prédio roxo para mover Ada para o 2º andar.
Gire o prédio roxo para mover Ada para o 3º andar.
Gire o prédio roxo para fazer Ada ir para o 4º andar. Pise no botão no meio do 4º andar para acender o mecanismo.
Gire o prédio roxo, caminhe em direção à pequena porta e entre na cena verde anterior.
Mova o bloco inferior para enviar Ada para outra porta pequena.
Manchetes diárias, notícias do setor, notícias quentes, fofocas e notícias de última hora acompanham os relatórios do Weibo ao longo do dia. Todos os tipos de revelações, histórias internas, fofocas e informações estão disponíveis em um só lugar. Milhões de fãs da Internet interagem e participam. O Weibo oficial da TechWeb espera sua atenção.
Quer ler informações e fofocas sobre tecnologia no seu celular?
Quer ver as últimas notícias exclusivas e relatórios detalhados o mais rápido possível?
Siga a conta pública oficial do WeChat da TechWeb:
1. Use seu celular para escanear o código QR à esquerda;
2. Ao adicionar amigos, pesquise e siga o TechWeb.
As informações relacionadas ao Monument Valley, Monument Valley Clearance Guide , Monument Valley All-Level Guide , Monument Valley Graphic Guide incluem:
Postagens de blog relacionadas ao Monument Valley Monument Valley Clearance Guia do Monument Valley Guia de nível completo do Monument Valley O Guia gráfico do Monument Valley inclui:
"Fatal Air Strike" é um jogo de combate aéreo lançado pela desenvolvedora Art In Games em 2010. Ganhou diversos prêmios na época...
Os jogadores que gostam de jogos de aventura terão vontade de entrar e descobrir o que está acontecendo quando avistarem uma caverna? Em muitos...
Já se passaram cinco anos desde que o popular jogo clássico para celular "Cut the Rope" foi lançado. Para isso, o jogo...
Moyasu fez uma grande revisão de "Forge House Heroes" em 3 de dezembro. Esta revisão trouxe algumas mudanças no jogo...
Recomendações de novas mídias
Fornecemos informações atualizadas sobre jogos, pacotes de presentes de jogos, anedotas de jogos e fofocas internas todos os dias para chamar sua atenção, fazer você parecer incrível e levá-lo a voar. Dezenas de milhares de entusiastas de jogos para celular estão jogando com você!
Todos os tipos de jogos engraçados, todos os tipos de jogos novos, jogos interessantes, meninas, benefícios, tudo o que você deseja está disponível! Vamos esfregar juntos, como o ritmo do diabo, meu bom jogo, o que há de mais moderno e moderno.
Passo a passo de "Monument Valley" para o nível 10
Siga o caminho até o bloco giratório próximo ao corvo e gire o prédio.
Gire o prédio, vá até o botão preto e ilumine o mecanismo.
Siga o caminho de volta ao postigo.
Volte para a primeira cena verde, gire o prédio e entre na última porta pequena.
Gire a estrada, entre no portão da estrada vertical e entre na estrada horizontal.
Gire para abrir o portão no caminho horizontal
Gire a estrada e encontre o botão branco para iluminar o mecanismo.
Retorne pela estrada até a cena verde original.
O giro leva Ada em direção à linha de chegada.
Finalmente, os jogadores poderão ver todos os corvos se transformarem em cores, e a princesa se transformar em um corvo branco como a neve e ir embora gradualmente.