World of Warcraft é um jogo online extremamente duradouro. Na operação atual do NetEase, embora o número de jogadores esteja diminuindo gradativamente devido ao enredo da versão 8.0, ele ainda pode durar mais que muitos jogos online nacionais. Não é exagero dizer que o sucesso do servidor nacional de World of Warcraft criou um mito na história das operações nacionais de jogos online. Mas você sabe que tipo de dilema esse popular jogo online enfrentou há 14 anos? Como o cenário de Azeroth há mais de dez anos difere do que é agora, e ele passou pelos cinco grandes eventos que quase destruíram o servidor nacional de Warcraft?
Quinto: Ative o anti-vício
Aqui está um bom senso para todos os novos jogadores de World of Warcraft. Os direitos de agência para a versão chinesa do Warcraft foram originalmente obtidos por "The Ninth City" e, naquela época, ser um agente de jogos online europeus e americanos ainda era muito. negócio arriscado. Como resultado, World of Warcraft Um ano após a abertura do servidor nacional, ele realmente criou um mito do lucro na história dos jogos online nacionais, respondendo por 90% dos lucros do The9. de muitos pares.
Portanto, um "sistema anti-vício" criativo que marcou época foi proposto, e o servidor nacional original do World of Warcraft foi promovido como um jogo piloto. Além disso, devido à imperfeição do sistema anti-vício nos tempos antigos, não só o fez. dissuadiu um grupo de jogadores menores e também excluiu um grande número de jogadores adultos, o que acabou fazendo com que um grande número de jogadores de World of Warcraft abandonassem o jogo e mudassem para outros jogos que não evitavam o vício, mesmo os jogadores que não o faziam. conheça a verdade considerava World of Warcraft um "cachorro lambedor" para promover políticas oficiais.
Quarto: Dez Mil Anos TBC
Não é descabido que The Burning Crusade seja a versão que mais guarda na memória de alguns jogadores antigos, porque o conteúdo de Wrath of the Lich King não pode passar pela revisão dos departamentos nacionais relevantes, e há um grande número de elementos sombrios, como como “morte”, “esqueletos” e “zumbis” no jogo A existência do jogo despertou a insatisfação de um grande número de pessoas culturais, por isso o servidor nacional inaugurou a era dos Dez Mil Anos TBC: as atualizações estavam estagnadas, a história foi completamente estragada por servidores estrangeiros, todos os jogadores foram dominados por todas as profissões, e tanto o pvp quanto o pve foram resolvidos...
Isso também gerou o surgimento de um grande número de estúdios, grupos negros, trolls e jogadores violentos. Naquela época, quase metade dos jogadores estava amaldiçoando esta versão, e a outra metade dos jogadores estava provocando “Wrath of the Lich King”. e esquecendo-se disso, abra, “Cuide do Lich King, salve Warcraft”. Durante este período, um grande número de jogadores ficou em Stormwind City, ouvindo o som das ondas do porto, imaginando como o tempo estava frio em Northrend. , e então optou por desamparo e tédio. Sair do buraco e abandonar o passeio. Pode-se dizer que se Wrath of the Lich King fosse lançado mais um ano depois, o jogo World of Warcraft poderia não existir no servidor chinês.
Terceiro: Ser levado às pressas para um novo julgamento no meio do jogo
Depois que muitos jogadores de World of Warcraft experimentaram a crise nunca online causada pela atualização do The9 em 13 de maio de 2009 (The9 excluiu suas contas), alguns jogadores que não foram hackeados finalmente reconheceram a empresa que queria jogar devido à mudança nos direitos da agência Arruinando a verdadeira face do agente do servidor nacional de Warcraft, Ninetowns não forneceu explicações detalhadas sobre o tempo restante de pontos de jogador e transferências de contas no último momento de saída do agente, o que também fez com que muitos jogadores antigos de Warcraft tratassem o dia 7 de junho como. por dia. Foi o último momento em que você jogou a versão chinesa do World of Warcraft. Você ficou acordado a noite toda para isso?
Depois disso, a era da revisão de cartões para o servidor nacional Warcraft foi lançada oficialmente. Um mês e meio depois, o World of Warcraft da NetEase foi lançado tardiamente e não conseguiu obter aprovação para registro de novos usuários. a outros jogos online MMORPG semelhantes e slogans de Jianwang III, como "A porta de um mundo está fechada, uma porta das artes marciais está aberta" e a Torre de Aion operada pela Shanda Network, "Quando o mundo fecha a porta, nós ainda tem eternidade" dividiu um grande número de usuários principais. Durante este período, as cinzas daqueles que amam os fãs de Warcraft também lançaram a famosa "Guerra do Vício na Internet" para convocar o lançamento de World of Warcraft e a revisão de Wrath of the Lich Rei.
Finalmente, em 30 de julho, World of Warcraft finalmente passou na revisão, e o registro de novos usuários foi aberto em setembro, e rumores sobre o lançamento de Wrath of the Lich King foram divulgados. Como resultado, World of Warcraft foi considerado reprovado na revisão em novembro do mesmo ano. Somente na revisão em fevereiro de 2010 é que foi oficialmente aprovado pelos departamentos relevantes. Este incidente foi chamado de brincadeira pelos jogadores como "sendo". correu para revisar no meio do jogo." Embora World of Warcraft esteja em crise, ele também apoiou a prosperidade de um grande número de jogos MMORPG nacionais, como Jian Wang III e Aion.
Segundo: Tongxumen do Professor Yang
A prosperidade do World of Warcraft também criou um grande número de fenômenos adversos. Yang Yongxin, diretor do Centro de Desintoxicação da Internet, acredita firmemente que o uso da estimulação elétrica como método de tratamento pode ajudar muitos jogadores viciados em World of Warcraft a se recuperarem. Vício em Internet. Isto também desencadeou um debate sobre o vício em jogos online entre a maioria dos jogadores de jogos online e a geração mais velha que boicota os jogos de computador. O World of Warcraft já foi definido pela grande mídia nacional como um "flagelo" semelhante à pornografia, jogos de azar e drogas.
A exposição subsequente de “Bronzebeard Gate” de Warcraft (um caso de uma noite ocorrido durante os jogos), “Transaction Gate” (um presente de longa distância depois de jogar) e “Breakup Gate” (a primeira vez na história para terminar após a exclusão da conta) ganhou as manchetes nos principais meios de comunicação de jogos. Até mesmo o relatório da CCTV quase fez com que World of Warcraft fosse submerso na guerra de palavras entre o público em geral.
Primeiro: Cancele o cartão de pontos e ative o cartão mensal
Após o lançamento do World of Warcraft 7.0, a NetEase lançou um serviço de cartão mensal baseado no "sistema de cartão de pontos que afeta a experiência de jogo do jogador". Após o lançamento do World of Warcraft 8.0, anunciou oficialmente a suspensão do serviço de cartão no mundo. Servidor chinês, o que também levou à retirada de um grande número de antigos jogadores de World of Warcraft, afinal, aos olhos de alguns jogadores, contando com as cartas de pontos restantes do jogo, eles ainda podem ficar online de vez em quando. para ver o cenário de Azeroth e fazer novos enredos e novas tarefas, mas eles realmente não têm tempo e energia para jogar World of Warcraft por um mês.
A chegada do cartão mensal obrigatório não só mostra a feia rotina de fast-food da Blizzard, mas também destrói as únicas lembranças de Azeroth que muitos jogadores casuais têm. não quero entrar. O mecanismo de cobrança que inicialmente desdenhei. Já que o mundo original se tornou um jogo, é melhor nunca mais vê-lo. O mundo que originalmente gritava para os jogadores “não perderem os peixes” acabou perdendo os próprios peixes? Naquela época, apenas um grupo de velhos jogadores sentimentais foi persuadido a desistir. Agora, depois da crise das cartas de pontos, ainda há um grande número de novos jogadores gritando “realmente perfumado” para ingressar no mundo bizarro do 8.0.