Em muitos jogos, frequentemente encontramos o problema de uma visão geral de todo o processo de conclusão da História Misteriosa de Yaetsu. Na verdade, esse problema é muito simples.
carregamento antecipado
Em primeiro lugar, do ponto de vista da jogabilidade, recomendo que você jogue sozinho. Do ponto de vista de evitar problemas, recomendo a leitura do guia.
A hora do dia é dividida em manhã (manhã) - dia (meio-dia) - noite (tarde) - noite (tarde) - tarde da noite
Força física, espírito e adereços especiais (bastões, roupas, etc.) serão transportados para as semanas subsequentes, e a trama começará do início.
Menu-Valuables-O celular pode pular o tempo e se mover rapidamente no grande mapa
1. Orientação do evento
Este jogo possui um guia de eventos relativamente completo. Você usa um computador para iniciar o jogo. O quarto item é as compras. Após a compra, ele é colocado no longo armário embaixo do quarto. um de frente para o meu personagem) como mostrado na imagem abaixo), você pode entrar na sala de memória depois de usá-lo.
(A maioria dos guias de desbloqueio de enredo estão claramente escritos nele, então não vou anotá-los novamente. Aqueles que não correspondem aos números geralmente são devido a erros de tempo. Por exemplo, o enredo do agricultor só é atualizado em meio-dia, e você não pode encontrá-lo em outros horários.)
2. Mapa aproximado
Conforme mostrado na imagem abaixo, todos os lugares com nomes podem entrar
Os locais completos no mapa são (da esquerda para a direita, de cima para baixo): lagoas, santuários, fontes termais e estradas de montanha, mar de flores, fábricas abandonadas, escolas e bibliotecas, terras agrícolas, hospitais, áreas residenciais, balneários, favelas, montanha Qingshui, parques, ruas movimentadas, hotéis, praias.
Eu adicionei os finos caracteres brancos
3. Detalhes do mapa
Santuário: Muitos gatos interativos têm surpresas
Mar de Flores: Do meio para trás, você pode orar uma vez por dia sem consumo (aumentar o espírito, restaurar o espírito, aumentar o caos, eliminar DEBUFF)
Fábrica Abandonada: Para escapar da Fábrica Abandonada, você precisa evitar pisar nas garrafas no chão. Dê a volta até a sala certa da prisão para pegar moedas.
Escola e Biblioteca: Depois de assistir duas vezes à aula (fale com o “protagonista masculino”, o aluno do ensino médio), fale com o professor do lado direito da sala e você receberá uma tarefa de tutoria
A trama subsequente do professor precisa ser acionada após a linha do “protagonista masculino” ser desbloqueada
Terras agrícolas: os agricultores só aparecem ao meio-dia e entram no galpão do meio várias vezes
Área residencial: Casa otaku à direita, protagonista masculino à direita, velho superior direito, professor superior direito, beco sem saída inferior direito, loja de conveniência inferior direita
Na casa: Computador → Casa + Compras, Livro → Lembranças + Dicas, Estante → Pular
Balneário: vapor três vezes
Favelas: Vá para a esquerda abaixo e há um mapa. Siga ligando para as pessoas aqui. Vá para a esquerda e há uma pessoa que você precisa dar presentes a ele.
Montanha Qingshui: Há uma lacuna na cerca de arame farpado na entrada. Você só pode encontrar uma criança ao meio-dia. Para abrir uma base escondida, os cinco itens necessários são picolés (comprados em lojas de conveniência em áreas residenciais).
Parque: Noite, fique um pouco
Rua movimentada: O verdadeiro requisito para esconder a loja é estar “sujo”, basta usar um balão recolhido.
Praia: Trajes de banho especiais serão entregues a cada poucos dias. A natação será acionada encostando-se na água, e a trama será acionada ao desembarcar à esquerda.
ex-heroína
Reclamações diárias
Tenho que reclamar desse reboot... Para ser sincero, por que é uma “trama de reset”? Por exemplo, a trama do protagonista masculino e do professor é interoperável. Digite o início duas vezes, provavelmente
Sair - escola - ir para a aula - conversar - preparar aulas - conversar - sair - conversar - ir para casa - dormir - sair - escola - ir para a escola - conversar - conversar - conversar - tutor - escolher - ir para casa - dormir - pular - tutor - escolher - voltar para casa - dormir - pular - tutor - escolher - ir para casa - dormir - pular - tutor - escolher - ir para casa - dormir - dormir - dormir - encontro - enredo
São quase 10 minutos de conteúdo completamente repetitivo que obriga você a jogar duas vezes. Esses são apenas os dois finais do protagonista masculino e do professor. Há um total de nove finais explícitos neste jogo.
Na verdade, não é ruim. Eu entendi desde o segundo jogo, então posso ir direto para o final. Não esperava esse cenário no primeiro jogo (pensei que fosse voltar no tempo, mas não esperava). redefinir o progresso). São pelo menos três horas de conteúdo de jogo.
O conteúdo acima é todo o conteúdo deste guia para completar todo o processo de Yaetsu Mysterious Story. Se você perceber que outros jogadores estão preocupados com este problema, compartilhe este guia com eles para que eles também possam continuar jogando felizes. também encoraje o editor do Sourcecode.com.